自然が消滅させたものを複製しないでください
何か問題が発生しました。これはヌブラル島で放浪する恐竜の話ではなく、Telltale が開発したジュラシック パークのビデオ ゲーム版についてです。圧倒的な自然、この場合は化石の残骸からクローン化された恐竜に直面したときに人間が感じる隔世の恐怖を利用した大成功を収めたこの映画から、緊張感と真の驚きに満ちた冒険が描かれる可能性があります。むしろ、プロジェクトが突然資金不足に気づき、残ったもの、つまり 4 つの大まかなエピソードが 1 つのリリースにまとめられたかのようです。 iPad のみで個別に販売されます。最初の残念な点は、ジュラシック・パーク: ザ・ゲームそれは、オリジナルの脚本で影に残された要素を探求する物語です。この映画のデニス・ネドリーは実際、インジェン社(クローン恐竜で公園に資金を提供していた会社)と競合する会社に代わって恐竜の胚を盗んでいたが、彼がディロフォサウルスに殺された後、それらの試験管がどうなったのかは謎のままだった。 。残念なことに、スターゲイトのエピソードに十分な素材がないことは、数分間プレイしただけで十分にわかります。なぜなら、胚は単に地面に落ちただけで、まだ隠していたシェービングクリームの缶の中に安全にあるからです。
ここからは、映画の最も陳腐な常套句を非常によく体現する一連の登場人物です。最初の人物は南米ゲリラ戦士のニマです。英語を十分に学んだことはありませんが、彼女が母国語で罵倒するときは誰もが理解できます。胚を見つけるという仕事、そして最終的には彼が正しい側につくだろうと。次に、父親と十代の娘が登場します。彼女は「ママは私を愛していない」などのフレーズで彼に罪悪感を感じさせ、彼は妻との別離について彼女に悪い思いをさせないよう努めています。エピソードの過程でさらに他のものが追加されます。それらを発見するのが面倒かどうかはあなた次第です。さらに、それらのうちの 1 つを特定することは不可能です。ゲームは、あるキャラクターから次のキャラクターへと飛び移り、彼らを深く知る機会を与えません。プレイヤーはある視点から別の視点に放り込まれ、キャストの誰とも同一視することができません。このストーリーを伝える方法は、ビデオ ゲーム (または小説) ではほとんど機能しませんが、映画では典型的です。そしてここで本質に迫りますジュラシック・パーク: ザ・ゲーム、すべてのゲームプレイはそこから派生します。
訓練を受けた選手
Telltale の Web サイトには、「[ゲームを] 実現するには 6,500 万年かかる」と書かれています。この結果ならナイスブーメランだ。映画のような雰囲気を何としても維持するために、プレイヤーは画面上でキャラクターを自由に動かすことができなくなりました。したがって、探索はなく、ただ一定の動画の流れがあり、その間に私たちはいくつかのクイックタイムイベントによって介入するように求められます。このシステムには、1983 年にリリースされた歴史的な Dragon's Lair や、Quantic Dream による最近の Fahrenheit や Heavy Rain などの輝かしい前身作品があります。例を挙げてみましょう。恐竜が私たちを追いかけています、助けてください!ニマはジャングルの中を走ります。てか、枝だ。画面に矢印が表示されます。これらは制限時間内に順序に従って押す必要があるキーです。場合によっては、円形のインジケーターが読み込まれるまで、同じボタンを繰り返し押す必要があります (このインターフェイスは横の画像で確認できます)。
成功すると、ニマは枝を飛び越えて逃げます。そうでないと、より大きな障害物を乗り越えなければならず、最悪の場合、恐竜の顎に挟まれるか、崖から落ちてしまいます。クイック タイム イベントとは何か、そしてそれがどのように機能するかについて理解していただければ幸いです。ミスなくシーケンスを完了できれば金メダルを獲得できますが、そうでない場合は銀メダル、銅メダル、または何も獲得できません。これは、ゲームの手順を何度か繰り返す動機になるはずですが、これを実行する可能性が非常に低い理由がすぐにわかります。クイック タイム イベント以外では、Telltale はパズルの解決を過度に簡素化することを決定しました。私たちの命が危険にさらされていない場合、実際にはゲーム画面を調査する必要があります。これは、虫眼鏡でシンボルを押すか、せいぜい特定の順序で押すことになります。こうした困難な瞬間を乗り越えるには、4歳でも十分です。鈍くて噛みつきのない会話でさえ、蔓延する単純化から救われません。私たちはどんな選択肢も選ぶことができます。議論の意味は常に同じであり、物語は依然として事前に設定された方向に進みます。このような瞬間に、カメラを 4 方向にわずかに動かして視野を広げ、新しいインタラクティブ ポイントを見つけることができるとすぐに報告されました。いずれにしても在庫はありません。残念ながら、ゲームのすべての面で失敗できるのは残念なことです。しかし、判決を言い渡す前に、判断を下しましょう。
最も危険な動物は人間です
ストーリーは平坦で、登場人物の個人的な成長や、答えるべきいくつかの強い質問が欠如しており、冒険という概念そのものを台無しにしています。登場人物たちは、彼らが表す固定観念を超えて、彼らについてもっと知る機会を与えてくれるほど長くスポットライトを浴びることはありません。したがって、このゲームではプレイヤーと画面上で起こることの間に感情的なつながりを確立することができず、キャラクターが死んでも、順序を暗記するまでは同じシーケンスを繰り返して退屈する以外には何の影響もありません。キーを押す場所。
問題は、私たちがどのような選択をしても、物語は難なく同じ方向に進んでしまうということです。リモコンのボタンを押さないと時々フリーズする映画を見ているようなものです。パズルを解くのに数秒かかり、提案されたシーンはあらゆる軽信を疑うものである。ティラノサウルスに投げ飛ばされたジープに閉じ込められた少女が噛みつきから逃れる話は、自宅の冷蔵庫の中のクトゥルフと同じくらい信憑性がある。これは単にジュラシック・パークではありません。さらに、私たちは特殊効果の使用で賞賛を集めた映画について話しているのに、代わりに、貧弱ででんぷんしたアニメーションを備えた映画の平凡なスピンオフのように見えるもの、ツンドラのように緑豊かなジャングルに直面していることに気づきます。 12月、私たちの同情心を呼び起こすほど恐ろしい小さな恐竜たち。最終的には全キャラクターを一口で食べてもらいたいと思っています。 Telltale はより優れたパフォーマンスを発揮しており、より優れたパフォーマンスを発揮する必要がありました。ゲームプレイへの新しいアプローチを常に模索する試みは賞賛に値しますが、これは家庭内での実験のように思えます。 1 時間以内に完了できる単純なエピソードを備えたこのようなカジュアル ゲームは、タブレットで大金を稼ぐ可能性があります。それが単なる間違いであることを祈りますが、あなたはいくつかのアドバイスに従い、そのままにしておきますジュラシック・パーク: ザ・ゲーム。そこにはもっと良いものがあります。
結論
Telltaleは、キャラクター制御を廃止し、プレイヤーがゲーム世界を探索する可能性をすべて奪い、画面上の興味のあるポイントをクリックするだけで済むセクションと交互に行われる一連のありふれたクイックタイムイベントにすべてを縮小することを決定しました。残念ながらジュラシック・パーク: ゲームそれは、元の脚本に何も加えず、ほとんど私たちを必要とせずに、悪い映画のように私たちの目の前で簡単に流れます。私たちには、最も陳腐な中から選ばれた、提案された登場人物のどれにも熱中する時間も方法もありません。そして、私たちをハラハラさせるべきセクションでさえ、不安を呼び起こすことができません。恐竜たちは賞賛と恐怖を呼び起こすはずだったが、代わりにサーカスのような行動を強いられる。このタイトルは、しっかりとしたライセンスがあれば素晴らしいビデオ ゲームになるはずでしたが、急いで完成させたようです。継続する動機がまったくないまま、シーズン全体を完了するのに 5 時間かかるのは、Telltale に値しません。タブレット向けのエピソード形式のカジュアル ゲームを作成するのが目標なら、おそらくその目標は達成できるでしょう。でも、もしかしたら。ただし、楽しい冒険を求めている人はがっかりすることになるので注意してください。
プロ
- 映画のサウンドトラック
- シーズン全体を一気に
に対して
- かろうじてスケッチされたゲームプレイ
- ゲームをプレイし続ける動機がない
- 洗練された凡庸なキャスト
- 立て続けにあくびをする危険性がある
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core 2 クアッド Q6600
- RAM: 2GB
- スケジューラビデオ: GeForce 8800 GT
- オペレーティング システム: Windows Vista
最小要件
- オペレーティングシステム: Windows XP / Vista / Windows 7
- プロセッサー: 1.8 GHz Pentium 4 または同等のもの
- RAM: 2GB
- ビデオ カード: 256 MB RAM を搭載した ATI または NVidia
- DirectX: バージョン 9.0c