ポータブル プラットフォーマーの美しさ
PlayStation Vita のイタリアへの到着に伴い、「家庭用」コンソール向けに批評家から非常に好評を博したタイトルが、ソニーのポータブル デバイス上ではほとんど妥協せずに発売され、最高の発売ゲームの 1 つとして位置づけられています。外出先でのプレイにも最適です。私たちが話しているのはレイマンの起源、非常にカラフルで美しい 2 次元のプラットフォーマーで、タイトルが示すように、各部分に統合されたバランスのとれたメカニクスを提供することでシリーズを流行に戻そうとしています。
Ubisoft が開発したこのゲームは、ゲームプレイのみに焦点を当てたシンプルなプロットを提供しています。タイトルの舞台となっている世界は、睡眠を妨げられたバブル マスターとして知られる存在によって創造され、悪夢を生み出し始めました。シナリオをひっくり返し、元の素晴らしさを取り戻すことができるかどうかは明らかにレイマンとその仲間たちにかかっています。タイトルを誰でもアクセスできるようにするという明確な意図により、開発者 (伝説的なミシェル アンセルを含む) は、正確な時間的位置を指定しないことを好みました。レイマンの起源主人公とその仲間たちに、より軽快なイメージを与えます。
楽しいグラフィックスタイル
その意図は、絶対的な熟練によって設計されたグラフィックデザインによってビデオ上で完全に再現され、常に陽気でカラフルで活気に満ちており、キャラクターの優れたスプライトで最高潮に達します。ソニーのラップトップ上でさえ、レイマンとその仲間たちは完璧に定義されていますが、何よりも完璧にアニメーション化されており、漫画に値する動きをしており、多くの場合、それ自体で製品に吹き込まれたユーモアを伝えるのに十分です。残りの部分は PlayStation Vita の画面が行い、ラップトップとしては並外れた解像度と完璧な清潔さを提供します。低解像度と詳細な背景がなければ、最終的な結果は高解像度コンソールと区別がつきませんが、この違いがあってもレイマンの起源それは目を見張るものであり、ほぼ常に完璧な流動性とコントロールへの優れた応答のおかげで、非常にうまく演奏できます。
また、さまざまな設定とレベルの実際の構造の両方の点で、非常にインスピレーションを受けたレベル デザインのおかげで、口元に笑みを残すタイトルであるため、Ubisoft 製品に飽きる心配はありません。アドベンチャーを構成するすべてのステージには、視覚的なソリューションであれ、実際のゲームプレイ ブロックであれ、その前のステージとは異なる 1 つ以上の要素が用意されています。跳ねる部族のドラムが点在する砂漠、スイカ、ライム、オレンジのスライスで味付けされた凍った土地、カレーを調理する小悪魔が登場する激しいシナリオ、さらには純粋なスクロール シューティング スタイルのセクションの間で、レイマンのユニークなスタイルがここで最大限の素晴らしさで再現されています。サウンド部門も重要な役割を果たしており、魅力的な音楽とエフェクトを常に備えています。より厳密に遊び心の観点から言えば、次のように言えます。レイマンの起源リミックスの点で優れた仕事をしています。最初のレベルは、ゲームプレイの重要な要素を少しずつ挿入することでチュートリアルとして機能しますが、キャラクターの能力は少しずつ分散されており、次のレベルへの進行を確実に感じられるという二重の利点があります。冒険と初心者を混乱させないでください。これは、これ以上ないほどシンプルな制御システムにすぐに反映されます。ユーザーが記憶しなければならない入力は移動、ジャンプ、走行、攻撃だけであり、この完璧なバランスを変えることなく高度な動きが挿入されます。コマンドに対する応答は完璧で、PlayStation Vita の物理ボタンの存在により、この観点からは妥協することなくタイトルをプレイできます。
トロフェイ プレイステーション3
レイマンの起源他のバージョンでも同じ 40 個のトロフィーが利用可能で、そのうち 4 個がゴールド、6 個がシルバーで、さらに隠されたトロフィーも含まれています。その多くは、ゲームを進めたり、一定数の檻を見つけたり、敵を排除したり、捕らえられた妖精を救出したりするだけでロックが解除されます。ただし、一部はもう少し興味深いもので、特定のレベルでのみ入手できるため、プレイヤーはすでに完了したステージに何度も戻る必要があります。
空はますます青くなってきました
いずれにせよ、シンプルではありますが、このゲームはまったく簡単ではなく、冒険のすべての(多くの)レベルを完了し、各ステージに散在する秘密を発見し、したがって、最大の評価を取得し、悪魔のようなボーナスセクションのロックを解除して完了し、キャラクターに多数の代替コスチュームを利用できるようにします。実際、プレイヤーは「秘密」レベルにアクセスし、ゲームを 100 パーセント完了できるメダリオンを入手する必要があります。一定数のラム(プラットフォーマー特有のコインの分身)でレベルをクリアし、一定時間内にレベルをリプレイしてクリアすると獲得できるメダリオン。 PlayStation Vita版は、レイマンの起源したがって、兄たちと同じように、このナスは、今ではほとんど忘れ去られているジャンルへの愛がにじみ出る小さな宝石であり、ナスの復活を待っていた人々に何時間ものエンターテイメントを提供できることが証明されています。何年もの間、そしてその存在さえ知らなかった人々にとって。ただし、家庭用コンソール版と比較すると、ローカル マルチプレイヤーというかなり重要な欠如があります。
はっきり言っておきますが、このタイトルはそれ自体でも非常に楽しいものであり、2 台の PlayStation Vita を手の届くところに置くことはパッドを 2 台置くことよりもすぐにではありませんが、協同組合はシングル プレイヤーでは達成不可能な錬金術と楽しさを生み出し、協力することを余儀なくされました。さらに多くのことをもたらすためにレベルが完成し、エクストラを見つけてラムを収集するという追加の挑戦と競争が追加されました。主人公の1人が殺されたときに彼がバブルに変身し、仲間がそれを割ってすぐにゲームに戻すことができることを考えると、必要に応じてタイトルをより親しみやすくしましたが、PlayStation Vitaバージョンではすぐに再起動します最後のチェックポイントから。そうは言っても、この欠点を部分的に克服するために、Ubisoft はいくつかの追加機能を導入しました。まず、見ていてとても楽しい落書きのロックを解除できる追加の収集品、タッチスクリーンを介してビューの幅を変更できる機能です。最後にゴースト モードでは、Near アプリケーションを使用すると、他のユーザーが使用したタイムのリプレイを送受信できます。これにより、ユーザーの「ゴースト」と対峙して、実際に起こったことと非常によく似た方法でタイムを刻むことができます。レーシングゲーム。
結論
PlayStation Vitaでもレイマンの起源二次元の姿で茄子男の復活を長年待ち望んでいたユーザーに満足を与えるタイトルであるとともに、プラットフォームゲームとしても十分に楽しめるバランスを備えた、非常に作り込まれたタイトルとなっている。パッドやジャンルの経験があまりないが、同時に優れたレベルの挑戦を必要とする人向けです。協力的なマルチプレイヤーがないのは残念ですが、質の高いコンテンツとグラフィックが満載で、誰の目を楽しませずにはいられないでしょう。レイマンの起源これは明らかに PlayStation Vita のローンチタイトルの中で最高の 1 つであり、全体的には素晴らしいタイトルです。
プロ
- グラフィック的に楽しい
- 優れた操作システムとレベルデザイン
- 長くて挑戦的
に対して
- 協力モードがありません
- 最後の部分は、持続時間を長くするために少し「引き伸ばされて」います。
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