CGIL、CISL、それとも UIL?

テストしたバージョン: PlayStation 3

90 年代初頭、あの天才ピーター モリニューと彼の Bullfrog は次から次へと傑作を生み出し、さまざまなジャンルを再定義または強化し、PC 上の戦略ゲームの黄金時代につながったさまざまなゲームプレイの革新の基礎を築きました。そして、さまざまなマジック カーペット、ポピュラス、テーマ パークと並んで、1993 年に誕生しました。シンジケートは、巨大な管理コンポーネントを備えたリアルタイム ストラテジー タイトルで、プレイヤーは電子市場の支配を目指して互いに競い合う巨大企業を扱う未来的なシナリオに没頭することになります。彼らの武器は、人間の可能性を超えて能力と重要な機能を開発できる機械的な移植片とチップの助けを借りて強化された特別なエージェントであり、とりわけ、巨大な破壊力を備えた兵器を自由に使える、まさに止められないターミネータースタイルのサイボーグでした。 。

このゲームの紛れもない魅力が、『クロニクルズ・オブ・リディック』や『ザ・ダークネス』の素晴らしい仕事で一般に知られているスターブリーズ・スタジオの人々の心を動かし、エレクトロニック・アーツにゲームを依頼するよう説得したに違いない。オペラの個人的なリメイクを開発するためのフランチャイズの利用可能性。彼らは、新世代のビデオゲームにとって魅力的で、業界のベテランを困らせない製品を開発することができたでしょうか?一緒に調べてみましょう。

明らかにサイバーパンク

まず第一に、前提条件から始めなければなりません。シンジケートオリジナルのタイトルからほぼ完全に距離を置き、世界観に関して最低限のものを活用しながら、有名な名前を使用することを可能にした興味深いマーケティング戦略を利用しています。そして、これを否定的な意味で言ったり、偏見に影響されたりしていないことを明確にしておきます。それどころか、開発者の最新化されたビジョンは、いくつかの面で肯定的な結果さえももたらすことができるからです。

しかし、物語は依然としてサイバーパンクの指示に固定されています。私たちは 2069 年にいます。国境はもはや存在せず、企業が主導権を握っています。多国籍企業間の継続的な合併から生まれた巨大企業は、人類を大規模なネットワークに相互接続できるますます洗練された特殊チップの生産に専念しています。情報へのアクセスは瞬時であり、人々に別の会社ではなくある会社のチップを使用するように説得することが、これらの企業の目的となり、スパイ活動に専念する本物のエージェントに権限を与えるために、すぐに最先端のテクノロジーを活用し始めます。言うまでもないことですが、明らかにプレイヤーはそのうちの 1 つである Miles Kilo の役割を引き受けます。Miles Kilo は、最初の本格的な相互接続チップである Dart の開発者であり、その 6 番目のバージョンを備えた EuroCorp に雇用されています。これは、シングル プレイヤー キャンペーンの背景を形成するシナリオです。20 のレベルで構成されており、チップの「能力」の使い方を練習するためのチュートリアルとして機能するいくつかのワイヤーフレーム スタイルの環境と、射撃を行わない避けられない物語セクションも含まれています。たった一発の銃声ですが、私たちは物語のプロットにおける重要な出来事を目撃することになります。シンジケート

ネタバレになる危険を冒さずに、ゲームをソロでクリアするのに通常 8 時間かかることを知っておいてください。ジャンルの決まり文句やいくつかの視点の逆転、そしてより一般的には、多くの部分で表面的で明白なストーリーを体験することになりますが、優れた脚本と画面上の登場人物の演技のおかげでもあります。 20 年前にウシガエルが語った内容からは遠く離れていますが、Starbreeze が彼のプロジェクトに注ぎ込んだサイバネティック SF は、画面上のインターフェイス、レベル デザイン、技術の両方の点でスウェーデンの開発者によってよく再現された雰囲気を利用しています。ソリューションをビデオで送信します。

実際の痛みを与える仮想打撃

画像だけではまだ分からなかった方は、シンジケートこれは、どう見ても古典的な一人称シューティング ゲームです。いわばコール オブ デューティのようなもので、プレイヤーの想像力と自由の余地をほとんど残さない直線的なレベルですが、時には非常に軽いステルス アイデアやシナリオとのインタラクションを提供して、セクションに常により振り付け的な深みを与えるスクリプト化されたシーケンスに対抗します。 。コントロールの点では、このタイトルは、ゲームプレイの特殊性に直接関係するテーマに関して、いくつかの小さな逸脱を依然として提供しています。

したがって、障害物の近くで一種の自動カバーを使用して走ったりしゃがんだりする可能性に加えて、ファインダーからの視界を利用して前傾し、敵に攻撃されにくくするために体を小さくすることができます。 2 つのチップの機能を見つけます。まず第一に、ダーツの重ね合わせビュー。これは、右トリガーを押すことで自由に起動できる一種のバレットタイムにすぎず、時間を遅らせるだけでなく、敵の射撃に対する耐性を高めることもできます。 、より多くのダメージを与え、以前にすでに発見されていた場合は対戦相手が修復されるのを確認します。このアップグレードは限られた時間のみ使用でき、数秒間の休憩後に必ず再充電されます。これは主人公のエネルギーに似ています。特定のビューはグラフィックスに優れており、最も混沌とした銃撃戦で息を整えるのに重要な時間を確保するのに役立つだけでなく、ゲーム マップの周りに散在する隠されたポスターを見つけるのにも役立ちます。これらは、に存在する収集品のほんの一部にすぎません。シンジケートこれは、ゲームエリア、キャラクター、武器、およびゲームの実質的な百科事典の一部となるために見つけなければならない二次オブジェクトに散在する小さなホログラムで構成されており、目標、トロフィー、統計に関して最もフェティシスティックな人でも確実に満足させるでしょう。ダーツ ビューに加えて、この FPS のゲームプレイにはもう 1 つの特徴があります。これは左トリガーで呼び出すことができ、シナリオとの相互作用、特に敵との相互作用に関係します。

後者は実際、デジタル クロスで選択できる 3 つの特定のアプリケーション (自殺、説得、反発) を通じて影響を受ける可能性があります。これらはしばしば衝突を我々に有利に変えることができる行動であり、敵の視界に兵士がいる限り我々と一緒に戦うのではなく手榴弾で自爆するよう相手を「説得」することになる。バックラッシュは一種の電子干渉で、敵 2 名を地面に叩きつけ、数秒間我々の打撃に翻弄される可能性があります。これらアプリダーツ ビューとは異なり、時間の経過とともに非常にゆっくりとリチャージされますが、敵を連続して倒す (破壊と呼ばれる一種の殺戮行為を開始するアクション) か、敵の頭を殴ることでより早くリチャージされます。プレイヤーの目的は明らかに、これら 3 つの勢力を控えめかつ狡猾に管理することであり、最も強力な敵、装甲勢力、そして何よりも真のボスとして直面することになる敵対する企業の散発的なエージェントがターゲットになる可能性があることを常に念頭に置いています。 。

同時に、左トリガーを使用してシナリオのいくつかの要素をハッキングすることができます。エレベーターを移動したり、エネルギーラインを変更したり、バリアを上げたり、逆に敵の装甲から保護を剥がしたりすることができます。このさまざまなアクションは、最初は非常に古典的な一人称シューティング ゲームで見つけると常に素晴らしい自由と戦術の感覚を取り戻しますが、元の状況の特定の貧弱さのために、すぐにすべてが繰り返しになる傾向があります。とりわけ、多くの状況で、私たちは解放の旅を続ける前に、敵の数波から身を守らなければならない「単純な」瞬間に直面することになりますが、その結果は必ずしも楽しいものではありません。しかしながら、我々が敵と行うことができる最も重要な相互作用は、依然として敵の脳から強化チップを抽出できる可能性である。これは開発者によってよく練られたイベントであり、プロットによって中断された特定の状況と、上記のボスなどの「重要な」敵が存在する場合にのみ実行できます。

デウスエクス?いいえ、それはまったく別のことです

そしてここで、多くのプレイヤーに一瞬考えさせた、あの微細なロールプレイング要素が登場します。シンジケートDeus Ex: Human Revolution の直接のライバルです。実際には、雰囲気の点でいくつかの類似点があることを除けば、Starbreeze Studios のタイトルは、Eidos ゲームを区別する代わりに主人公を個性化するという強い野心とは程遠いものです。少数の対戦相手のチップを集めることで、専用画面に表示される 17 の利用可能なアップグレードの 1 つを選択してポイントを消費することができます。ダメージボーナス、3 つのアプリのアップグレード、さらには敵の打撃に耐えるための一種のシールド、そして意識を失う直前に起動される非常に短時間の無敵機能も見つかります。

プレイヤーは、どのアップグレードを受けるかを自由に選択できますが、以前に選択したボーナスに近いボーナスを選択すると、追加の健康ボーナスが得られます。この追加はゲームプレイをより深くすることはできませんが、戦闘システムを強化するという目的では依然として興味深いものであり、依然として優れており、熱狂的であり、さまざまな武器の幅広い利用可能性のおかげで、プレイヤーにアドレナリンラッシュ以上を与えることができます。 15 種類あり、中には 2 連射モードを備えたものもあります。そして、ゲーム提供の 2 番目の基礎であるマルチプレイヤーに到達します。シンジケートこれはある意味、シングルプレイヤーのコンポーネントをも上回る重要性を持っています。このタイトルでは、ボスなしのミニ キャンペーンを通じて、相互接続された 9 つの新しいレベルを通じて、最大 4 人のプレーヤーがオンライン協力プレイのみを提供します。ゲームプレイは実質的に同じで、シナリオ上のインタラクションと、4 人のプレイヤー間の協力と調整をテストする非常に過酷な戦いが、かなり激しく魅力的な挑戦であることが判明しています。実際、例えば展開を管理するためにカバーをハッキングすることを考える者、敵の砲火を吸収する者、そして負傷した仲間の看護に専念する者にタスクを分割することが不可欠になるが、これは避けるべき基本的な行為である。頻繁に死にます。

したがって、すでにデモを試したことのある人は何が起こるかを知っており、特定の機能を備えた実際のパーソナライズされたクラスを作成できるように独自のエージェントを開発する可能性を指摘することが重要です。ロードアウトお気に入りの武器や明らかに使用するアプリケーションも含まれます。すべては、さまざまな目標を完了し、敵を倒し、仲間と交流することによって獲得できる経験 (リサーチ ポイント) に基づいており、利用可能なすべてのアップグレードのロックを解除するために消費できます。後者の場合、特に、他のチームメンバーを「包み込む」こともできるシールドなど、より多くの、またはより効果的なアプリケーションを備えたシングルプレイヤーで見られるものよりも多様性が指数関数的に高くなります。この面でも、このジャンルの標準と比較して真に革新的なものには何も直面していないことを強調することが重要ですが、この規模の協力的なキャンペーンが、ジャンルの寿命をさらに数時間延長できることは疑いの余地がありません。このゲームは、最も親しい友人に戦術的な満足感を与えることができる直感的な楽しみの名のもとに作られています。

トロフェイ プレイステーション3

このタイトルには通常 51 個のトロフィーがあり、そのうちゴールド 4 個、ブロンズ 46 個、そして必ずプラチナが含まれます。ただし、銀のトロフィーはなく、ましてや隠されたトロフィーはありません。ゴールデンのものは、特定のモードで 2 人のボスを倒すこと、最大難易度レベルでゲームをクリアすること、存在するすべての収集品を収集することとリンクしています。他のトロフィーのほとんどは、シングル プレイヤー キャンペーンの一連の章を完了し、特別な条件下で敵を倒すことに関連付けられています。マルチプレイヤー協力に関連する約 10 個のトロフィーが不足することはありません。いくつかのマルチプレイヤー ゲームを含めて、ゲームの最初のパスを比較的早く実行すれば、ロック解除されるトロフィーの 30% を超えることはほとんどありません。

技術的に完璧

Starbreeze Studios がゲームの技術面で行った取り組みは、本当に素晴らしいものです。グラフィカルにシンジケートこれは、光の効果と技術的なトリックを駆使して、未来的なユーザー インターフェイスの前にいるような具体的な感覚を画面上で再現する、見るべき美しい小さな宝石です。主人公は、視界の清潔さを妨げる非常に強い光源によって目が見えなくなることがよくありますが、すべてが Dart ビューと常に画面に表示されるさまざまなオーバーレイと組み合わされて、ゲームに独特の美的感覚を与えています。敵や脇役の体や顔のアニメーションも非常に優れており、パーティクルとボリュームのある煙の大部分は優れた出来栄えです。この量の詳細が 1 秒あたり 30 フレームでかろうじて安定しているフレーム レートを犠牲にして実現されているのは残念です。また、私たちがテストしたバージョンの PlayStation 3 では、明らかに流動性が低下することがよくあります。人工知能に関しては、通常の難易度レベル (利用可能な 3 つのうち 2 番目) では、敵が少し露出が多すぎる傾向があり、より一般的には、特に常に非常に接近して攻撃しようとする傾向があることに気づきました。鎧を着て、何らかの鎧で強化されている場合。そのため、プレイヤーが最も強力な敵に追われ、止められない敵を狙いながら非現実的な逆走をすることになることがよくあります。オーディオ効果は非常に優れており、サウンドトラックは非常に優れており、ゲーム中にはあまり存在しませんが、非常にキャッチーでゲームのサイバーパンクの雰囲気と完全に一致するいくつかの繰り返しテーマがあります。明らかに、優れたイタリア語の吹き替えには事欠きませんが、リップシンクという避けられない問題によって退屈します。

結論

シンジケートいくつかの興味深いゲームプレイ ソリューションと、この世代の最高の一人称シューティング ゲームに合わせて戦闘システムを豊かにするユニークなビジュアル スタイルのおかげで、間違いなく私たちを楽しませてくれました。最もノスタルジックなプレイヤーは、オリジナルの Bullfrog タイトルとのつながりの要素を見つけるのに苦労するでしょうが、おそらく Starbreeze にとっては、前編と強く結びつくことは興味でさえなく、むしろプレイヤーを引き付けることができる物語のアイデアと未来的なアイデアが豊富にあると思われるライセンスを利用することでした。 。これらすべてに、奥深いマルチプレイヤー セクターと非常に派手な技術的側面が追加されていることを考慮すれば、なぜ私たちがお勧めしたくなるのかが理解できるでしょう。シンジケートしかし、彼には最高の試合でのみ到達できるゴールラインを超えるようなポジティブなピークが慢性的に欠けていることが強調されている。

プロ

  • ゲームインターフェイスはオリジナルで非常に未来的です
  • 協力キャンペーンは楽しくて奥深いゲームプレイ
  • ダーツビューとアプリケーションの間で、プレイヤーは戦闘において優れた戦術的自由を得ることができます。
  • 技術的には優れた外観を与えます...

に対して

  • ...ただし、多くの場合、アクションの流動性が犠牲になります。
  • 数多くの優れた一人称シューティング ゲームの中でそれを上回るゲームプレイ要素は 1 つもありません
  • 元のシンジケートには事実上何も残っていない