ゲームは Xbox Live 経由でダウンロードできます
マックス・ペイン2の後、Remedyは何をしましたか?彼らはモバイル ゲーム Death Rally を作成し、世界中の何百万ものファンを興奮させました。 『Alan Wake』は自由にローミングできるホラー、これまでに見たことのないスリラーであるはずだった。Microsoft の支援の下で何年にもわたる開発を経て、PC 版を放棄した後、良いゲームも世に出て、うまくいくものもあれば、うまくいかないこともあることが証明されたやや評判は落ちたが、特にデジタル配信で配信されたため、なんとか爪痕を残した。
2012 年のこの作品は、待望のパーソナル コンピューター版の第 1 章とともに、サム レイク率いるチームが未公開のエピソードを量産することに成功して以来、アランの冬のコーダとなっています。アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメアXbox Live経由で。最初のエピソードの最後に Xbox 360 でリリースされた DLC ですでに起こっていたように、ここでも Remedy はいくつかのアイデアを使って可能性に満ちた式を実験しており、それが実際の続編で維持され培われれば、ゲームに命を吹き込むことができます。素晴らしいゲーム。ここで彼らは、魅力と影に満ちた世界で、確かに成功したキャラクターと楽しみながら時間を過ごすことに慣れています。
Xbox 360 の目標
200ポイントは、アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメア、12 の目標に分かれており、少しの忍耐力で簡単に取得できます。それは、ゲームを終了し、すべての原稿を集めて(最初のパスで 1 つだけ逃した)、アーケード モードをプレイすることです。一言で言えば、難しい仕事ではありません
夜の春
アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメア実際の時間的位置はありません。アランは常に暗い現実に閉じ込められ、妻を探してさまよっています。しかし今回、この実体は、アリゾナの砂漠地帯を荒廃させる彼の邪悪な分身であるグラフィオ氏と対戦させて彼をからかいます(ゲームは完全にイタリア語で字幕が付けられ、オリジナルの音声は英語です)。アランが有名な作家になる前に協力していたテレビシリーズ「ナイトスプリングス」のエピソードで、すべての責任を彼に押し付ける。アクションはいつもと同じで、戦闘システムは未だに古びる気配を見せません。すべては作家と闇に取り憑かれた人間との衝突を中心にしています。最初に松明の一撃でそれを払拭する必要があります。銃器で排除する。敵が近づきすぎた場合、左上のトリガーを押すことで逃げ道が得られ、カメラは攻撃性を高めて速度を落とし、壮大で緊張感のあるシーケンスを作り出します。これはすべて、この世代のハードウェアで使用される最高のダイナミック ライティング システムの 1 つを引き続き備え、フレアや目くらまし手榴弾を発射するときに真価を発揮する独自のポリゴン エンジンによって強調されます。最初のエピソードの広大な探索可能なエリアは、ここではあまり大きくない 3 つの設定に置き換えられ、そこで戦って小説のテキストを収集し、アランは宿敵の真相に迫るために修正する必要があります。
以前はストーリーの詳細や主人公の気分を知るためだけに使われていたページが、ここでは主人公の武器を具体化するのにも役立ちます。実際、武器は海底の探索によって発見されるだけでなく、必要な数の不足しているシートを集めて開けられる一連のトランクからも発見され、これまではスリルのためだけに保管されていたコレクションに、より完全な意味が与えられました。文学的または客観的なハンター。一方では、ノンプレイヤー キャラクターとのインタラクションの機会がほぼ完全に消滅した場合 (3 つのエリアのそれぞれに 1 つあります)、ゲーム内で進行するために必要な解決策は非常に興味深いものになります。主人公が書いたものを参照する環境パズル。それは続編が作られることを期待する直感にすぎず、ゲームプレイのよりアクション部分から気をそらされることはありませんが、それが支配的であり、最初の章の探索的で不快なセクションを懐かしく覚えている人を納得させることはできないかもしれません。
好奇心
アラン ウェイクのもう 1 つの強みはサウンドトラックです。またアラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメア優れた音楽と効果音を備えたオーディオコメンタリーも例外ではなく、明らかに平均を上回っています。カサビアン(知らないの?残念!)の曲や、イタリアでは知られていない英国のシンガーソングライター、エド・ハーコートなど、傑作には事欠きません。彼は試合の最後の部分であり、太陽が昇るのを眺めながら、注意深く聞くことをお勧めします。サプライズを台無しにしないように、終わってからかな…。
でアラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメアおよそ 4 ~ 5 時間のゲームプレイを撃ち、撃ち、楽しみながら、より多くのページを収集し、主人公間のすべての会話を楽しみながら、たとえ特徴がよく描かれていても夢中になります。前述したように、エンジンはかなり熟成されており、たとえラインナップが多すぎても、キャラクター モデルが DVD の章の質感を誇っていなくても、この複合体は依然として最新のものであり、特に次のような場合には賞賛に値します。決して誇張しすぎない照明システム。ストーリーは前作のレベルには達していませんが、それでもよく完成しており、「ライブ」で演じられるシーケンスへの転換により、常に目立ちたい、特にフィールドへの進出に熱心なチームの兆候を示しています。デジタル配信のこと。もちろん、ダウンロードの重量による制限 (2 ギガバイト未満) が影響するのは 3 か所のみで、必ず 3 回通過する必要があり、ホラー バージョンの「グラウンドホッグ」と同じ一連のイベントを繰り返す必要があります。 1993 年のビル・マーレイ主演の傑作コミック、デイ「ボス」。この一連の出来事は物語レベルで正当化されており、物語と何が起こるかに捕らえられた人々の熱意を少しも損なうことはありませんが、確かに彼らを動揺させる最初の章に似たものを期待していた人には鼻につく。ゲームを終了したら、優れたアーケード モードが役に立ちます。これは、ソロでプレイする一種の Horde モードで、ボーナスを蓄積することで生き残ることができます (回避とキルごとにポイント倍率が増加し、時間の経過とともに減少します)。攻撃を受けるとリセットされます)、武器とエネルギーリフレッシュポイント、つまり、ヒーローを保護するが一度使用すると消えてしまう街灯を飲みます。正確には、武器の不足、ストーリーをこのモードにリンクすることでここでも役立つページが入った宝箱を開けること、そしてマップの優れたレイアウトが、タイトルにプレイヤーを適切に巻き込むことができる戦略と不安のピンチを与えます。各マップの最後には、これまでの行動に応じてスコアと評価が与えられ、夜明けまで生き残った場合は次の設定にアクセスできます。つまり、間違いなくそのコストに見合った価値のあるゲームの素晴らしい結果です。
結論
アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメアこれは、このエピソードと PC 版の最近の成功の間に、現時点で多くの人が期待している本当の続編に冷静に向かうことができる Remedy の良い方向性を裏付けています。この章は、デジタル配信タイトルとして、すべての部分で完全なゲームの役割を完全に果たしているわけではありませんが、個性と配慮を示し、いつものように岩だらけのゲームプレイを提供します。探索的な部分は最小限に抑えられており、その構造は誰もが納得するものではないかもしれませんが、ストーリー、アーケード モード、そして魅力的なアランの間で 1200MP という価格で、購入を推奨するために必要なすべてが揃っています。そして目を大きく開いてください、暗闇の中には悪い人たちがたくさんいるからです...
プロ
- いつもの魅力と細部へのこだわり
- 最高のアクション シューター メカニクスのひとつ
- 照明
- アーケードモード
に対して
- 限られた構造
- 終わるまで4時間くらい
- 先ほど言及した興味深いアイデア