私たちは、その発展を注意深く観察してきました。アンダーワールド・アセンダント: 2014 年の夏の最初のプレゼンテーション以来、プロジェクトの背後にある名前の系譜と、それがプロジェクトの「公式」の 3 番目の章だったため、関心のレベルは非常に高かったです。ウルティマ アンダーワールド、タリバンのカルト RPG シリーズであり、エルダー スクロール サーガや今後の他の多くのタイトルにインスピレーションを与える可能性のある基礎となります。 Underworld Ascendant の開発者のリストを読むのは、アベンジャーズのキャストを読むようなものです。予算の制約にもかかわらず、明らかに価値のある結果を期待していたハリウッド スターの無限のリストです。キャンペーンキックスターター補充することができました。したがって、このタイトルに誰が署名したかを思い出してみましょう。ポール・ヌラス、Looking Glassの創設者。陛下ウォーレン・スペクター(システムショック、デウスエクス);ジョー・フィールダー(バイオショック インフィニット、メダル オブ オナー);ティム・ステルマッハ(泥棒);そしてまたウィル・テクセイラ、ネイト・ウェルズ、ジャスティン・パパス、そして競合他社の同僚のほとんどが羨むであろう履歴書を共有する多数の人々がいる。
スティジアン・アビスの「伝承」も加えましょう。その権利はそれぞれの創造主の手に戻り、期待は熱狂的になり、正当なもの以上になっています。したがって、熱狂的な愛好家 (その多くはクラウドファンディング キャンペーンを支援することで開発チームの約束に誘惑された) が「完成した」製品を手に入れた後、どのように受け取ったかは想像できるでしょう。実際、Steam のレビューのほとんどが非常に否定的な内容であることを考えると、想像する必要すらありません。
私たちも合唱団に加わります。すべての美しい前提や約束にもかかわらず、1992 年の名作の「本当の」第 3 章 (そして翌年の続編) に直面すると期待しているなら、残念ながら失望するでしょう。話しかけるノンプレイヤーキャラクターもいないし、探索する巨大なマップもないし、後戻りすることもない(構造を考えれば、後戻りする理由もない)、寝る必要もないし、寝ないこともない。少なくとも一般的に想像されているように、クエストさえも、避けられない最後の戦いにつながる終わりのない一連のミッションにすぎません。いくつかの思い出がありますマイト&マジックのダークメサイアまたは一連の泥棒、ジュラシック・パークを舞台にしたドリームワークスによる勇気ある冒険、トレスパッサーについてさえ知りたければ、それらは十分に検討されることなく、そこに持ち込まれて投げ込まれたアイデアやアイデアにすぎません。
台風の挑戦
順番に始めましょう。眠れない夜が続いた後、私たちの分身はカビラスの導きの声によって目覚めます。カビラスは、住民に新たな差し迫った脅威があることを知らせます。ステイジアン・アビス。これはゼウスの恐ろしいライバル、テュポーンです。彼は 3 つの派閥 (探検家、ダークエルフ、シャンブラー) の違いを利用して、死と闇の支配を拡大するために彼を閉じ込めている鎖を打ち破ろうとしています。共通の大義に対して人々を団結させ、手遅れになる前に深淵の王を倒すことほど簡単なことはありません。ゲームは、アバターの名前と腕のサイズを非常に簡単に選択することから始まります。表示されるのはこれらだけであり、タイトルは伝統に従って完全に主観的なものです。冥王星の門で行われる最初のミッション/チュートリアルは、私たちの数多くのゲームをフォローしている人には何らかの形ですでに知られているはずのゲームの仕組みを理解するのに役立ちます。試してみてください。
最も特異な側面の 1 つは、アンダーワールド・アセンダント環境パズルは、前述の Trespasser で起こったように、マップを操作することで解決できます。実際、迷宮には家具 (各要素には固有の重さがある) が点在しており、移動したり、引きずったり、破壊したりすることができます。木箱を使って間に合わせの階段を作ったり、火をつけて数時間放置したりすることもできます。火鉢の上で瞬間を過ごし、それから閉じたドアを燃やすためにそれらを使用します。戸棚を動かすと秘密の通路が現れ、本棚を倒すとバリケードを築き、敵を遠ざけることができます。実際には、この自慢の機能は説明されている例にほとんど限定されていますが、いくつかの興味深い可能性が隠されています。
もちろん私はダンジョン敵が多数存在します。すでに見たのと同じトリックを利用して、水の矢で炎を消すか、OtherSide ゲームの特徴的な発光する花から遠ざかることで衝突を回避することが可能であり、実際に賢明です。泥棒e不名誉。しゃがんで歩くと、ステルスを示すアイコンが表示され、敵の上のバーに警戒レベルが表示されます。場合によっては手に切り替えることが避けられず、ここでの戦闘システムは Morrowind や Skyrim を彷彿とさせます。マウスの左ボタンを 1 回クリックすると軽い打撃を与え、押し続けるとより重い打撃を与えます。右で受け流します。 RPG では欠かすことはできません魔法そして、Underworld Ascendant には 2 つのタイプがあります。1 つ目は杖を使用して呪文を唱えることでより速く、2 つ目はより複雑で、Ultima Underworld と同じ原理を使用します。実際には、ゲームの完了中に収集されたルーンを順番に並べることによって、公式のロックが解除されます。いくつかは、レベル全体に点在する彫刻を探索することによって発見されますが、自由に実験することを妨げるものはなく、おそらく有害な呪文やその他の文書化されていないものを形にすることはできません。もの。いずれにせよ、実行にはマナの再充電が非常に遅いため、特に最初は魔術師の道が他の 2 つよりも少し難しくなります。
レベルが少なく、繰り返しが多い
レベルの最後に、CPU は沈黙、戦闘、魔法の使用、ダンジョンの探索に基づいてプレイヤーの行動を評価します。その後、受け取ったポイントを使って、明らかに戦士、魔術師、盗賊の道に関係する 3 つの主な枝を持つツリー内のスキルのロックを解除することができます。ただし、マルチクラスのキャラクターや 1 つの分野のチャンピオンを作成することを妨げるものはありません。ザ」ハブゲームのマップはブックマーク(テュポーンが投獄されている火山)、ゲームの 3 つの勢力の代表者がいます。 「ミッドナイト フォーラム」には掲示板があり、利用可能な 4 つの契約から 1 つを選択できます。報酬はクエストによって異なり、発見されない、武器を使用しないなど、ボーナス チャレンジのルールが尊重される場合は「倍増」します。ミッションを受け入れると、関連するマップにテレポートされ、タスクが完了するとマルカウルに戻ります。
私たちの記事を読んだことがある方は、プレビュー私たちがどのように話したかにきっと気づいているでしょうパズル環境、敵に対処するための戦略、魔法の使用...しかし、他のキャラクター、可能性のあるパーティーメンバー、クエストとサブクエスト、対話と決定、鍛造する武器との対話は決してありません...これはすべて、最初に書いたように、 、ウルティマ アンダーワールドを思い出に残るものにしたものは何もありません。アセンダントの概念は複雑です。クエストの目的は 2 つまたは 3 種類あります (鍵を見つける、ボスを倒す、祭壇を破壊する...) だけでなく、何よりもレベル利用できるのは7つだけです。あなたは正しく理解しました。ミッションを完了すると、次のミッションでは同じダンジョンを繰り返す危険がありますが、ドアは再びブロックされ、罠はまだ作動しており、敵はすべて所定の位置にいます(おそらくさらにいくつかの増援が必要です)。 。したがって、それは不毛で終わりのない一連の作業です。迷宮これらは、これまでに書かれたことから推測できるように、主にカビルスとテュポーンの語りの声に委ねられているだけではなく(ゲーム全体に散在する収集すべきテキストはほとんどありません)、プロットによってのみまとめられています。もかなり平凡です。
L'在庫非常に慎重に作られています。数字キーと同じ数の 10 個のスロットで構成される簡単なスロットと、地図と日記もある同じメニューからアクセスできる実際のスロットがあります。左側には鎧と指輪を装備できる体の部分が表示されますが、何を着ているかに関係なく、何を使用しているのかが明らかな視覚的な対応はありません。その後、同じアイコンが複数の種類のオブジェクトに使用されます。たまたま、折れた剣が貴重な珍しいサーベルと同じイメージで表現されることがあります。レベルデザインはよくできており、ダンジョンは水平面だけでなく深さにも展開し、Doom の最高の伝統のように隠し通路が満載です。残念ながらその数は、オブジェクト収集できるものは限られており(上で説明した家具を除く)、それらは少し空っぽすぎて活気がありません(敵対的でさえある)という感覚があります。
問題が多すぎる
これまで、Underworld Ascendant が提供するものを無菌的に説明してきましたが、それがどのように作成されたかを理解する時が来ました。実際、批判はどちらの場合にも寄せられた。ゲームプレイ過度に直線的で、浅くて反復的で、ゲームの元となった標準から極端に離れています。バグ、残念ながらリストは無限です。印象としては、まだ未熟な状態でリリースされたゲームという印象で、プログラマーが何年も費やしたにも関わらず、開発は報道陣に提供されたデモ版で止まってしまったようだ。
物理エンジンの問題から始めましょう。物理エンジンは改良されているはずなのに弱く、最も基本的なことさえ困難にしています。たとえば、物体を投げることはできません。酸の入った瓶は遠くに投げることはできませんが、撲滅すべきドアの木の板と同じように、攻撃しなければならないターゲットの近くに落とすだけです。 「動く木」の杖の魔法によって、代わりに数ミリメートル動きます。の戦闘システム逆に、それはさまざまな批判にさらされています。特にゆっくりと回復するマナの需要が非常に大きいため、魔法を使用するのが本当に難しい場合、このタイトルはもっぱら、ステルスアプローチを好む人に報酬を与えるために設計されているようです。スケルトンの頭に放たれた2本の矢が彼を気絶させ、首と鎖骨の間を12発の激しいハンマーで殴られただけでは彼を地面に倒すには十分ではなかったことを考えると、戦いはバランスが取れていません。さえ人工知能この記述は少し修正されるべきである。なぜなら、一方では単純な骸骨から突撃チームの戦術を期待しないのであれば、他方では、一方が地平線を眺め続ける一方で、もう一方が数歩離れたところで署名されているということはあり得ないからである。プレーヤー。
ダンジョンでは、マップの「部分」全体が欠けていることが多く、壁を越えたり、木の真ん中や壊れたドアの枠にはまって立ち往生したりすることで、ある地点から別の地点に移動することが可能になる場合はどうでしょうか。水域に浸からないだけでなく、エスカレーターを逆に渡るような不思議な効果があり、水域の上を歩くこともできます。のレスキューシステムそれは最大の論争を引き起こした側面の 1 つです。それでは、それをうまく説明してみましょう。レベル中に、特別な花壇に銀の種 (以前のウルティマ アンダーワールドを彷彿とさせる) を植えることによって自分の位置を記憶できます。そうすることで、一度殺されると、すべての進行状況が保存された状態で最後の木の近くに生まれ変わります。これは、クエストの最終スコアにペナルティを課すことを除けば、敵が数回攻撃されるとすでにライフが半分になることを考慮すると、リスポーンによって他の不利益がもたらされないことを考慮すると、ある種の不毛性にもつながります。ただし、終了して再入場すると、ゲームは開始点から再開され、一部の進行状況 (通常は以前に開いたドア) のみが保存されますが、すべての敵とオブジェクト (閉じたチェストを含む) が所定の位置に配置されます。小さなマップではこれらすべてが多かれ少なかれ理解できますが、大きなマップではそれがどのような結果をもたらすかは自分で理解できるため、数分の時間がある場合は思い切って実行することはお勧めしません。
グラフィックとその周辺
グラフィックの観点から見ると、口を大きく開けたまま放置されるとは誰も予想していなかったし、実際、Underworld Ascendant が人々の服を破かせるとは言えません。のキャラクターデザイン『Fable』の登場人物と共通の遺伝子をいくつか持っているように見える登場人物たちが登場するので、それでも楽しいです。多様性がこの家の強みではないのはただ残念です。最初の 5 つのミッションでは、スケルトンと数人の射手しか見つかりませんでした。しかし、この場合でも、私たちはさまざまな醜さやバグを報告せざるを得ません。これは、プレイヤーの透明度を示す目のアイコン、顔への実際のパンチだけでなく、他のものよりも洗練されていないいくつかのテクスチャも指します(たとえば、 「滝」のものと同様)。
イルダビングは不可欠であり、カビルスとテュフォンの声が聞こえる(彼が決して話さないことを考えると、なぜ最初にアバターのトーンを選択できるのかは不明です)、サウンドトラックは特定の重要な瞬間に限定されており、残りはすべてです適切に機能する環境騒音に任せます。信じられないことのように思えますが、ここにも何か問題があります。字幕を無効にすることはできません。これは、英語に最も精通した人だけでなく、書き言葉と話し言葉が一致していないことが多いため、かなり迷惑な見落としです。同様に、再割り当て不可能なコマンドは、簡単に解決できるものの、「完全版」として販売されているタイトルでは発生してはならない別の商標上のエラーを表しています。ハードウェアとの対話も改善する必要があります。Unity のようなエンジンは、GeForce GTX 1060 のようなミッドレンジ カード上で高解像度の最大詳細レベルで実行するのに苦労することはできないからです。解像度 3440x1440 の古いモデル (GTX 1080) を使用しましたが、Samsung 970 EVO SSD (事実上市場で最高のパフォーマンスを誇る) を使用しているにもかかわらず、マップの新しい領域をロードするときに数秒の速度低下とフリーズが発生しました。
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティング システム: Windows 10 Pro (64 ビット)
- プロセッサー: AMD Ryzen 7 2700X
- メモリ: 16GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1080
最小要件
- オペレーティング システム: Windows 7、Windows 8 (8.1) または Windows 10 (64 ビット)
- プロセッサー: Intel Core i5-6600 @ 3.3GHz o AMD Ryzen 3 1300X
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: Nvidia GeForce GTX 960 または AMD Radeon HD R9 280
- DirectX: バージョン 11
- メモリ: 25 GBの空き容量
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7-6700 O AMD Ryzen 5 1500X
- メモリ: 12GB RAM
- スケジューラ ビデオ: Nvidia GeForce GTX 1060 または AMD Radeon RX 480
- DirectX: バージョン 12
- メモリ: 25 GB の空き容量
結論
『Underworld Ascendant』の募金活動での約束はほとんど果たされておらず、さらに痛ましいのは、偉大なアーティストが参加していることだ。レビューの本文に書かれているように、ある時点で開発が停止し、他のプロジェクトに注目が集まったようです。興味深いアイデアもいくつかあるので、これは残念です。ゲームは確かに豊富なパッチで改善できるでしょうが、コンテンツを充実させることはほとんどできません。修正されたとしても、Underworld Ascendant は初心者プログラマーにとって期待できるまともなタイトルであり続けるでしょう。もちろん、Paul Neurath らのような人々には期待できません。かなり打ちのめされたジョー フィールダーは、YouTube の短いビデオを通じて、ゲーム体験をより快適にするための重要なアップデートを約束しましたが、今やオムレツが作られました。25 年前のスティジアン アビスは完全に別物でした。間違いなく良いです。
プロ
- ゲーム物理学と環境パズルにおける興味深いアイデア
- ブオンレベルデザイン