泥棒2

Thief に馴染みのない人のために説明すると、これは典型的な Fist パーソン シューター エンジンで何か違うことをしようとして非常に成功した最初の試みでした。実際、Thief では (少なくとも主に) 射撃をしながら回るのではなく、(タイトルからわかるように) 気づかれずにさまざまな家に入り込み、そこからさまざまな物を盗むことがプレイヤーの仕事となります。プレイヤーの期待に適したエクスペリエンスを提供するために、Thief エンジンがその機会に合わせて構築されました。実際、その主な特徴の 1 つは、ほとんどのエンジンでは主に活用されていない 2 つの特性、つまり照明と音の伝播に焦点を当てていることです。泥棒の主な目的はまさに気づかれないようにすることであり、論理的には、泥棒という職業に就いている人にとっては(少なくとも多くの場合)、照明がたくさんある場所を通らないようにする必要があります。実際、ゲームの「HUD」には光の「勾配」のようなものが表示され、自分が「どのくらい」照らされているかがわかります。照明の量によっては、警備員に見える場合もあれば、見えない場合もあります。もう 1 つの要素である音も同様に重要です。実際、気付かれないようにするだけでなく、警備員に聞こえないようにする必要もあります。この要素は、一連の特性、つまり歩く速度と移動する物の種類によって影響されます。基本的に、大理石の床があり、完全に明るい部屋でランニングをした場合、キャリアはおそらく長くは続かないでしょう。工作を助けるために、ロックピック、松明の火を消すのに便利な先端に水が入った矢、ロープの付いた矢などの一連のツールが用意されています。等

技術的には、このゲームは Thief 1 で使用されていたものとまったく同じエンジンを使用しています (System Shock 2 用に再利用されました)。グラフィックに関しては何も変わっていません...箱にThief 2と書かれていなかったら、さらにこのゲームはThief 1の巨大なミッションパックのように見えるかもしれません。しかし...「何かが変わった」、そして実際にそのためです。 2 つのエピソードの間に発生する技術の進歩に加えて、Thief 2 ではカメラに似たデバイスも扱う必要があります。これらのデバイスの機能は SS の機能と同じであるため、ほとんどの人はシステム ショックを思い出すでしょう。

本当の変化はミッションのスタイルにあります。 Thief 1 では、主に豪華な別荘などの場所を舞台とした一連のミッションと、カタコンベ、放棄された都市、その他のより「神秘的な」場所を舞台とした別の種類のミッションがありました。最初のエピソードの多くのファンは、敵が多すぎて、人間と同じ手段では排除できない「モンスター」が多すぎたため、この最後のタイプのミッションについて不満を述べ、そのため Thief は一種の失敗した FPS に変わってしまったとのことです。多くの人に。したがって、Thief 2 では、この種のミッションは明らかに存在せず、すべては主に、より「都会的な」、あるいはむしろより「合理的な」場所に設定されます。しかし、この変更に加えて、ミッション構造も改良されました。実際、もはやさまざまな家に「単に」入って、あれやこれやの物を盗むという問題ではなくなりますが、これが行われる方法は、「バットマンへの侵入」(ロープで完了)からかなりの壮観さを獲得します。 -バルコニーに投げられた矢)最も急いで逃げる人へ。

したがって、プレイ スタイルは大多数の FPS とは決定的に異なります。Thief 2 では、当然のことながら、出会うすべての人を殺すことを考えることはできませんが、ほとんどの場合、狡猾に行動します (少なくともあなたが真面目な人で、適切なレベルでプレイしている場合)実際、Thief では、難易度は敵の難易度には影響しませんが、ミッションを完了するために達成すべき目標の数に影響します。主な目的は逃げることです。前述の誰も殺さないという事実に加えて、追加の二次的な目的がいくつかあります。実際、ほとんどの場合、警備員に驚かれても逃げられる可能性はほとんどありません。しかし、泥棒はどのようにして任務を成功させることができるのでしょうか?さて、あなたは主に建物内にいるさまざまな警備員の進路を研究し、必要に応じて音を立てずに(または他の警備員に見られずに)近づき、警備員を気絶させてから、井戸の中に遺体を隠す必要があります。 -保護されたエリア。つまり、このゲームは、人に見られずにエリアを歩き回り、(警備員の注意を引くほどの)騒音を出しすぎます。これは、いくつかのオブジェクトを盗む必要があるミッションに関係しますが、その他にも、目的が非常に多様である場合もあります。つまり、環境だけが異なるミッションでは、ゲームが終わるまで同じことを繰り返す必要はありませんので、ご安心ください。あなたが移動する環境は、グラフィック品質の観点からは優れたものではありませんが、Thief 1 エンジンが古いものであっても、「コンテンツ」の観点からは (それでも) 価値があります。実際、中世の別荘やその他の家など、この種の設定は、特に最新のロールプレイング ゲーム (確実に表現する可能性が最も高いゲーム) が重要であるという事実を考慮すると、確かに一定の品質で表現されることがあまりありません。これらの環境)、彼が家に入るのを最初に許可したのはダガーフォールでした。

したがって、Thief 2 は、最初のエピソードをプレイした人や、このタイプのアクションが好きな人にとっては非常に素晴らしいゲームです。人によっては非常に壮観なものになる可能性があります (つまり、個人的には、誰にも気づかれずに歩き回るのが非常に美しく魅力的だと感じています) ) より多くのアクションを求めている場合、特に高難易度では誰かを殺すことができず、小さなミスでミッションが失敗する可能性があるため、全体が非常に退屈になったりイライラしたりする可能性さえあります。あなたは捕まってしまい、彼らを殺すことはできませんが、多くの場合、最後に保存した位置を再ロードする必要があります。フラストレーション自体は主に、「ミッドレンジ」コンピュータ (つまり、128 MB RAM を搭載した私の P2 400) であっても、かなり長い時間待機しなければならないことに起因します。つまり、リロードが必要な場合は、Half-Life にかかるほんの 1 秒のことは忘れて、1 分程度の時間は覚悟しておいてください。残りの部分については、これは素晴らしいゲームですが、おそらく前作よりも少し簡単になっており、おそらく「不合理な」要素が削除されているため、プロットへの魅力が少し欠けている可能性さえあります。したがって、Thief 2 は、いわゆる「同じもの」と呼ばれるものであり、これが最初の真の革命であったため (...このタイプのタイトルが Thief だけであることを考えると、前代未聞です)、Thief 2 も同じ手順をたどりました。過度に新しいものや革新的なものは提供しないことです。そして、真の劇的な変化が期待されるのは、Thief 3 です。

ギャレットの冒険の新しい章では、彼は新しい時代、メタルエイジに移行します。実際、ハマライト派の脅威が阻止されると、ギャレットは「世界史上最高の泥棒」という本来の仕事に戻りました。しかし、彼はすぐに、ハンマー派に由来する(そして彼らによって「異端」運動と判断された)新しい「宗派」、すなわち機械主義者、機械とそれに関連するすべてのものに現れがあると見る宗派の陰謀に巻き込まれていることに気づくでしょう。 「建設者」、ハマール派によって預言された神、またはそのようなものとされるもの。この選択は、最初のエピソード中に生じた「合理的」ニーズに応えます。