ダーク メサイア オブ マイト & マジック - Recsione

ファンタジー アベスティア

上記の誇大広告は、プロデューサー側の的を絞った戦略のおかげと同様に自然発生的に生まれました。なぜなら、Dark Messiah プロジェクトの背後にあるプログラマーは非常に尊敬できる人たちだからです (彼らは、美しく過小評価されている一人称 RPG Arx Fatalis の開発者です) )、このゲームは Half-Life 2 エンジンを使用しており、ライセンスと設定は非常に有名な Might & Magic のものであるため、過去には Fat and Bones の Gabe Newell によってスポンサーされていたためです。
この物語は、アシャンの世界で起こった出来事について語ります。そこでは、悪魔による領土の征服を阻止するための非常に長い戦いの後、人間、エルフ、ドワーフがなんとか勝利を収めました。戦争の成功は主に魔術師サー・エラムによるもので、彼は悪魔を追い払い、自らの魂で作り出した永遠の火の辺獄に彼らを閉じ込めることに成功した。しかし、やがてこの霊的な牢獄に小さな穴が開き、サル・エラムの死後67年後、彼の弟子サル・シャザルは、いつか「半悪魔、半人間の子供が生まれるだろう」と予言した。ダーク・メシア」と悪魔の牢獄を永遠に破壊する者。
ここでサレスが登場し、プレイヤーが主人公を操作する必要があり、悪魔が閉じ込められた辺獄を再び閉じるために必要なサー・エラムの頭蓋骨を回収する必要があることに気づきます。
この設定は、ファンタジーな設定と狂乱とは程遠いリズムを備えた一人称シューティング ゲームであり、キャラクターの成長 (限定的ではありますが) などの大量の RPG 要素で装飾されています。

戦士、魔法使い、それとも暗殺者?

「大人になったら何をする」シリーズの場合、ダーク メサイアには、冒険の進行に応じてプレイヤーがポイントを獲得し、それを特定のスキルに割り当てることができるシステムがあります。スキルは魔法、戦闘の 3 つの異なるカテゴリに大別されます。スキルとステルススキル。
したがって、ユーザーは、これら 3 つの分野のいずれかに特化して、それぞれ本物の戦士、魔術師、暗殺者になるか、すべてのバランスをとって、善良なキャプテン フィンダスがタラでやったように、各クラスの最高のものだけを採用するかを選択できます (もちろん、そのようなことにより、特定のクラスのすべてのスキルを習得することができなくなります)。
近接戦闘は非常によく実装されており、戦闘に勝つためにどのような戦術的スキルが必要かは誰にもわかりませんが、結果として得られるショーは常に優れた水準にあり、楽しさに欠けることはありません。ハンズオンですでに述べたように、これらの衝突はおそらくビデオ ゲームでこれまで見た中で最も残忍なものであり、暴力そのものというよりは、多角形のキャラクターがほぼ常に伝えようとするダイナミクスと激しさのためです。 [C]

親愛なる君、もし君が紳士じゃなかったら、そこに立って外を眺めていたことをすぐに後悔するだろう

ああ、現代美術は本当にわかりません。

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戦士、魔法使い、それとも暗殺者?

すべては利用可能な多数の呪文によって装飾されており、非常に便利であることに加えて、ゲームの仕組みに一定の深みを与え、ユーザーがさまざまな方法で戦いに取り組むことを可能にします。火の玉、雷による直接攻撃を選択できます。あるいは何でも、こっそり罠を設置して敵を引き寄せたり、テレキネシスを使ってシナリオの要素を悪用したり、敵対的な生き物に催眠術をかけて一緒に戦わせたりなどです。
すべてを完了するには、物理​​学の慎重な管理と、プログラマーがゲーム全体に散らばったさまざまな「環境補助」を使用する必要があります。これにより、問題の不幸な人々の上に彫像を崩壊させたり、そうでない人々を鋭いスパイクで突き刺したりすることができます小さなテーブル、木箱、椅子を投擲武器として使用したり、単に敵を崖から蹴り落としたりする天才的な人です。
すでに述べたように、最も楽しいプレイ方法はおそらく、戦士、魔術師、暗殺者のスキルを活用し、それぞれの戦闘戦術を巧みに組み合わせた中間クラスを作成することです。剣でゴブリンの小集団を切り裂き、次に火の玉でオークを切り倒し、最後に武装した衛兵の後ろを這って彼らの喉を切り裂くのは、とても楽しいことだと断言します。
シングル プレイヤー キャンペーンの所要時間は約 10 ~ 12 時間です。通常レベルではいくつかの戦いが少し簡単すぎてあまり満足できないため、より経験豊富なユーザーには難しいレベルから直接始めることをお勧めします。

マルチプレイヤー

Dark Messiah of Might & Magic のマルチプレイヤーには、Valve の Steam をインストールする必要があります。ここでもロード時間が異常に長いです。マルチプレイヤー モードには、デスマッチ、チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ、コロシアム (戦闘アリーナの一種)、クルセイド (テロリストと反テロリストではなく、アンデッドと人間が相対する一種のカウンター ストライク) があります。
オンライン マルチプレイヤーでは、暗殺者、射手、巫女、魔術師、戦士など、所属する特定のクラスを選択する必要があります。各クラスの能力は数多くあり、その多くはシングル プレイヤー モードではまったく表示されません (たとえば、死んだふりをする能力、複数の矢を同時に撃てる能力、新しい呪文など)。
特にこれらのモードの一部における戦術的な可能性は特に興味深いものであり、マルチプレイヤーによってゲームの寿命がかなり長くなります。

グラフィックとサウンド

グラフィックの観点から見ると、Arkane Studios のクリーチャーは私たちが期待していたほど私たちを驚かせることができず、高品質のキャラクター デザインと芸術的な外観を誇っているにもかかわらず、ポリゴン数が少なく、あちこちに低解像度のテクスチャが配置されたシナリオがいくつかあります。より定義されたものと衝突します。際立っている唯一の点は照明 (HDR を有効にできる場合) です。これにより、素晴らしい効果が得られ、環境にさりげなくリアリズムが注入されます。 2 年以上前のグラフィックス エンジンが奇跡を起こすとは誰も期待していませんでしたが、特に Dark Messiah を最大限に楽しむためのハードウェア要件がその提供するものと不釣り合いであるという事実を考慮すると、もう少し小さな変更が加えられても歓迎されないことではありませんでした。画面上で。

あるレベルから別のレベルまでのロード時間は気が遠くなるほどで​​す

グラフィックとサウンド

残念ながら、RAM の過剰な要求に関する問題は解決されておらず、2 GB を搭載していない限り、あるレベルから別のレベルまでのロードに不安を感じるほどのロード時間が発生したり、プレイ中に散発的にディスク スワッピングが発生したりすることになります (512 メモリしかない場合) MB の RAM があり、禅の修行の達人ではないので、そのままにしておくようにお勧めします)。
イタリア語の吹き替えはビデオゲームの歴史の中で最高のものには数えられませんが、それでも十分に仕事をしており、すべてを考慮すると良いレベルにあります(特に注目に値するのは、ザナの声とゴブリンの声であり、甲高くぎこちないです)。 。音楽はとても刺激的でよくできています。

結論

Dark Messiah of Might & Magic は、すべてのファンタジー FPS 愛好家が見逃せない、楽しくバランスの取れた魅力的なゲームですが、いくつかの観点から見ると、非常に残念でもあります。Arkane Studios のタイトルは、グラフィックス基準に達していません。この種の作品では当然のことですが、何よりも不適切なロード時間と不可解なハードウェア リソースの貪欲さによって大きなペナルティが課せられます。結局のところ、私たち全員が待っていたメサイアの代わりに、数時間の楽しみを提供できる優れたゲームが登場したと言えますが、一人称シューティングゲームの世界に革命を起こしたり、何か本質的なものを追加したりすることはできません。

プロ

  • 楽しくて変化に富んだ
  • 素晴らしいファンタジーな雰囲気
  • 優れたオンラインマルチプレイヤーモード

に対して

  • グラフィックが良くない
  • 不当なハードウェア要求
  • 独創性のないプロットと物語

「ついに闇の救世主が我々のもとにやって来た。」このような紹介文は、ヤギを屠殺し、月に向かって吠える、サタンの強化された獣によって書かれたように見えるかもしれませんが、そうではありません。この『マイト&マジック』のダーク・メサイアを待つのは、強い誇大広告の風潮の中で築かれました。情報、ビデオ、画像を賢明に摂取し、タイトルへの関心を常に高く保つように設計されたタイミングでリリースします。そのため、一人称シューティング ゲームやファンタジー ゲームを愛する多くのプレイヤーは、長い間オーク、魔法使い、ゴブリン、ドラゴンのイメージをまるで Max カレンダーですらないように空想してきましたが、この度、Ubisoft が (大幅な遅れを経て) ついにその小さな宝石をリリースしました。 )、「ついに」というのがまさにその通りです。
しかし、過剰な誇大宣伝は、プロデューサーにとっては有益である一方、プレイヤーにとっては逆効果であることがよくあり、メディアの攻撃によって非常に高まった期待は、場合によってはそれ以上、または場合によっては失望する可能性があることを私たちは知っています。これは私たちの場合もそうなるのでしょうか?