Apex Legends、レビュー

エーペックスレジェンズ今後数か月のうちによく耳にするタイトルであることは疑いの余地がありません。ゲームのサプライズローンチパソコンPS4eXbox ワンこれは、現在のゲーム環境において非常に新しいものを表しており、ユーザー側にある程度の期待を抱かせるためには、必ず事前に作品を発表する必要があります。議論が容易に次の存在に焦点を当ててしまうことに注意してください。賞品箱eマイクロトランザクションそこでエレクトロニック・アーツはRespawn Entertainmentとともに、モデルをめぐる避けられない論争ではなく、ゲームに語らせる突然のデビューを考えた。無料でプレイできる行事のために採用されました。最初の 7 日間でこのタイトルには合計 2,500 万人のプレイヤーがいて、Twitch でのブロードキャストでいっぱいになり、作者が試みた Fortnite の強固な優位性が損なわれたことを考慮すると、この選択は控えめに言っても良い選択でした。マーケティング面により多くの投資を行うことで被害を最小限に抑えます。しかし、賢者が言うように、水を手で止めることはできません。そして、Apex Legends がどのようにして新世代の始祖となったのかが明らかになりました。バトルロワイヤル

キャラクターとマイクロトランザクション

Apex Legends は、と同じ世界を舞台としています。タイタンフォールしたがって、描かれている出来事がフロンティア戦争の終結後、陰湿な異国の地で起こったとしても、その未来的な設定を共有しています。放棄され、略奪された地域であり、そこでは命の価値はほとんどなく、生存者、戦闘員、犯罪者が世界の中で競争しています。 Apex Games は栄光、お金、そしておそらく退会のためのゲームです。私は8つあります人物タイトルによりすぐに利用可能になりますが、そのうち 2 つは 12,000 レジェンド トークンまたは 750 Apex コインを支払うことによってのみロックを解除できます。前者は仮想通貨を表し、ゲーム内のパフォーマンスに応じて多かれ少なかれすぐに入手できますが、後者は仮想通貨を表します。従来の有料パッケージの観点からのみ購入でき、基本為替レートは 100 コインあたり約 1 ユーロです。

残りはすべて美的カスタマイズ、前述の方法と非常によく似た方法で、ゲームごとに、またはリアルマネーを使うことで入手できます。フォートナイト: 戦闘中にアドバンテージを提供できるオブジェクトがないため、幸いなことにその経験はスタイルのアプローチとは程遠いものです。勝つためにお金を払う。のキャスト伝説それぞれのキャラクターはさまざまなスキルのセットによってユニークにされており、よく考えられ、よく特徴づけられているようです。ジブラルタル、恐ろしい装甲サモア人は、アイアンサイトを使用するとエネルギーシールドを自動的にアクティブにし、ドーム型のバリアを生成して狭いエリアを保護し、必殺技で敵に火の雨を降らせることができます。ライフラインその代わりに、ドローンを管理して生命エネルギーを回復し、上空から呼びかけて希少資源が詰まったモジュールを送ることができる、高速でとらえどころのない戦闘機である従来の支援ユニットが登場します。

バンガロール彼女は熟練した正確でバランスの取れた傭兵であり、銃撃戦中に発煙弾を投げて混乱を引き起こすことができます。ブラッドハウンド彼女は、敵の位置を追跡する装置を備えた、神秘的で致命的な戦士です。アンドロイドパスファインダー彼は再充電可能なスキルとしてグラップリングフックを装備した唯一のキャラクターですが、レイス彼は一種の忍者であり、影に変身してあらゆる攻撃から逃れ、隠れて火を返すことができます。代わりに、ロック解除可能な 2 人のキャラクターが苛性eミラージュ: 1 つ目は明らかに遅くて重いですが、待機ゲームをプレイすることで構造物に自分自身をバリケードすることもできる毒爆弾を使用することができ、2 つ目は敵を野外に引き出すための非常に便利なおとりホログラムを作成できます。

ゲームプレイと構造

Apex Legends のルールはバトル ロイヤル ファンにはよく知られていますが、興味深いバリエーションがいくつかあります。現在、試合には最大 60 人の参加者が参加でき、メンバー 3 人のチームのみを対象として編成されています。ソロモードとデュオモードは将来のアップデートで採用される可能性があります。試合開始時に仲間3名の中からキャラクターの選択順が抽選され、同様にプレイヤーの1人に「ジャンプマスター」の称号が与えられ、輸送船からいつ飛び降りるのか、どこへ飛び降りるのかが決定される。たとえその位置を放棄でき、仲間が最終的には「離脱」を決定して、その一部に向かうことができたとしても、土地に着陸します。地図違う

陸に上がったら、すぐに周囲を探索して、兵器、弾薬、装甲、医療キット、エネルギー シールド用のバッテリー、ますます高性能のオブジェクト、よりグレードの高い装甲、ライフルの安定性と精度を向上させるアクセサリ、およびバックパックを見つけて、ゲーム中に独自のセットアップを構築しようとします。必然的に非常に限られた在庫の容量を増やすことができます。次に、状況を非常に迅速に爆発させ、ゲーム中の死の瞬間を回避するために、徐々に短い期間のラウンドで中断されるシナリオの幅を狭めながらアクションに移ります。の銃撃戦それは Titanfall と同じで、しっかりしていて一貫性があり、ツールのかなり多様な選択があり、(もちろん、少しの運があれば) 私たちが最善と考えるアプローチを選択することができます。

ライトマシンガンですか、それとも素敵なショットガンですか?長距離射撃用のスナイパーライフルですか、それとも走っている敵を狙う機敏で軽量のピストルですか?それとも、中距離の衝突で効果を発揮する、装備の整ったアサルトライフルでしょうか?アーセナルの良さが混ざり合う能力受動的なキャラクターと能動的なキャラクターを組み合わせて奥行きを生み出し、最大限に活用すれば戦場で違いを生むことができます。しかし、チームが基本的な要素であることに変わりはありません。各メンバーが他のメンバーに無関心で自分の仕事に取り組むチームになってしまったら、試合の最終段階に到達することはほとんどできません。それ以外の場合は、友達と編成し、バランスを考慮してキャラクターを選択することが重要な結果を生み出す可能性があります。必ずしもオープンマイクを使用する必要はありません。インテリジェントなシステムタグ戻るボタンに割り当てられたボタンを使用すると、エリア内の敵の存在をすばやく報告したり、移動するポイントや仲間のオブジェクトや武器の利用可能性を示したりすることができます。

とはいえ、暇つぶし『Apex Legends』のゲームは比較的長く、高度なアーマーを使用している場合はなおさら、2 人または 3 人の敵と対峙するのに自分だけがいることに気づくと、ほぼ確実にゲームオーバーになります。しかし、ここで、このゲームのもう 1 つの斬新な機能が登場します。地面に留まることが必ずしもゲームの終了を意味するわけではありません。チームメイトが立ち上がるのを手伝ってくれたり、敵が排除を完了した場合は自分のチームメイトを回収してくれるからです。制限時間内に「プレート」をある地点まで持っていきます。リスポーン私たちを戦場に戻すために。殺人といえば、タイタンフォールのように、ここにも殺人があります。フィニッシャー、それを実行する人にポイントと満足感を与えることができますが、アニメーションの途中で敵の攻撃にさらされる危険もあります。しかし、繰り返し強調したように、パイロットの曲技飛行の仕組みが欠けています (ウォールランeダブルジャンプ)、ゲームプレイに前例のないダイナミズムを追加しました。メカが欠けているのと同じように、アクションに戦術的な深みを加えてテーブル上のカードを変更することができます。『Apex Legends』で彼らに会える日は来るでしょうか?

地図

Apex Legendsやってみたゲームの発売直後に公開されたとき、私たちはキャニオン オブ ザ キングスのマップのデザインについていくつかの疑問を表明しましたが、それは必然的にタイタンフォールの 2 つの章で見られたアセットと比較して派生的なものでした。まあ、一方では物語の一貫性の問題 (ゲームは依然として同じ世界を舞台にしている) のため、もう一方では明白なニーズのために、作者がそのような選択をしなければならなかったのは疑いの余地がありません。予算(シナリオの作成は開発コストに大きな影響を与えます)そして、結果は正確な個性のない、エディターによって構築された設定になります。しかし、純粋に美的問題を超えて、時間が経つにつれ、Respawn Entertainment が採用したソリューションは、ゾーンの細分化、ある地区を別の地区から分離するオープン テリトリー、コンテナとしてのコンセプトに関して正しく、一貫していることがわかりました。特権的な機器を調達していますが、その性質が危険にさらされています。

閉ざされた場所と開かれた場所にはバランスが取れており、必然的に後者が優勢になりますが、たとえ遠距離からであっても、敵チームに狙われた場合に備えて避難できる岩や障壁が不足することはありません。の存在ジップライン上り坂と下り坂の両方のいくつかのルートを素早くカバーすることができ、可能であればキャラクターがスライドできる機能自体が、可能性のなすがままにあまりにも多くの時間を費やすことを避けるために非常に役立ちます。狙撃兵。前述したように、マップの狭まりはゲーム中にますます短い間隔で発生しますが、間違ったタイミングで国境を越えてしまうと生命エネルギーを消費するエネルギー障壁の前進が見られますが、幸いなことに速度は中程度です。シナリオの中心に向かって全速力で進み、より速く武器を置いた後でも、それでも逃げることができます。

トロフェイ PlayStation 4

Apex Legends には現在 12 個のトロフィーしか含まれておらず、特定のゲーム内アクション (仲間の治療、武器の完全なセットの発見、さまざまなキャラクターとのゲームの勝利) を初めて完了することで自然にロックが解除されます。明らかに、5000 ダメージ ポイントを獲得したり、ジャンプマスターとして 5 回獲得したり、レベル 50 に到達したりするなど、「数値」実績には事欠きません。

グラフィックとサウンド

Apex Legends は、Apex Legends と同じグラフィック エンジンを使用しています。タイタンフォール 2、この場合は、ソースエンジン: これは、アセット管理に関してすでに行った議論の観点からは明らかな選択ですが、ゲームプレイのニーズに関して適切で効果的かつ機能的であることが改めて証明されています。あなたが戦うマップは巨大で、ロードは数秒以内に完了します。これは間違いなく、体験の即時性という点で優れた結果を表しています。長いロード時間は、優れたバトル ロイヤルに期待できるものではありません。 Respawn Entertainment の人たちは何も悪いことをしていないと考えられます。また、作成者が高品質のシャドウ、アンビエント オクルージョン、優れた描画距離ですべてを向上させ、パノラマの繰り返しや過度に汎用的なソリューションを避けて、どのようにしてシナリオを適切に特徴付けることができたかに注目することも興味深いです。

この点で、『Apex Legends』用にデザインされたキャラクターのキャストは、いくつかの興味深いアイデア、優れたビジュアルの多様性(これは実際にも反映されており、基本的なものです)、そしてかなり洗練された一連のアニメーションを備えており、私たちにとって非常に有効であるように見えました。動きを説得力を持って表現する必要性と、それをほとんどの場合非常に堅牢でレイテンシの妥協がほとんどないネットコード内で行う必要性をまとめています。バージョンプレイステーション4プロ私たちのテストの対象であるゲームでは、動的解像度多くの場合、これは 1080p から 1440p になりますが、場合によってはそれ以上になることもあります。優先事項は明らかにフレーム レートであり、この点ではパフォーマンスは安定しており、ほとんどの場合で 60 の安定したフレームが得られます。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 無料

Apex Legends はおそらく現在市場に出ている最高のバトル ロイヤルで、すぐに楽しめるシューティング ゲームであるだけでなく、キャラクターの特性や能力 (優れている) だけでなく、関連する機能の完全なセットにも、一定の戦略的な深みがあります。マップ上に点在する装備。シナリオには浮き沈みがあり、構成としては有効であるように見えますが、必然的にアセットにすでに表示されており、いずれにしても、常に非常に挑戦的で魅力的で楽しい、60 人のプレイヤーのゲームに巨大で魅力的な戦場を提供します。これが Respawn Entertainment のタイトルの単なるデビュー作である場合、Apex Legends が今後数か月でどこまで到達できるかに非常に興味があります。

プロ

  • さまざまなキャラクター、よく特徴づけられている
  • 堅実で即時性があるが、平凡ではないゲームプレイ
  • 広大なマップ、よく整理されている...

に対して

  • ...しかし、すでに見られた、ある程度一般的なアセットが装備されています
  • アクロバットやタイタンがないのが残念
  • 現時点では 1 つのモードのみが利用可能