アリーナ・オブ・ヴァラー、レビュー
今私を押し上げているファッションバトルロワイヤルそれは、MOBA を台座に置くことで、しばらく前にすでにその存在を明らかにしていました。 2012 年から数年間で、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、試してみる価値のある毎月のタイトルを示すところまで:残念なことに、何らかの理由でユーザーベースがますます薄くなり、最初の時期にユーザーベースを征服したのと同じ速度でプレイヤーを失っているゲーム。それは、新しい作品が登場し、ジャンルに革命をもたらす絶対的な革新であると宣伝され、その後跡形も残さずに無惨に消え去ってしまうという悪循環でした。私たちの記憶を掘り返してみると、本当のライバルはほとんどいません。リーグ・オブ・レジェンド大量虐殺の唯一の生存者たち嵐の英雄たちeDOTA2立ち直り、市場シェアをうまく管理することができます。
最も奇妙なのは、当時、MOBA をコンソールに持ち込んで、効果的にジャンルをカジュアルな視聴者の大部分に近づけようと考えていた人がほとんどいなかったことです。おそらく、コントロールの管理が環境に適応するのが特に難しかったためでしょう。または、その期間の需要が投資の可能性を正当化しなかったためです。一人で中つ国の守護者たち彼は数か月間この定説を破り、その後避けられないいつもの崩壊に身を委ねました。そのため、このジャンルが新しいプラットフォームで再び流行するのに携帯電話が必要となり、昨年になってようやくこのジャンルが再び流行しました。無駄な栄光eアリーナ・オブ・ヴァラー多くのアクセスを記録し、専門家やユーザーを驚かせました。モバイルで誕生したタイトルがコンソールに登場するのは珍しいことですが、ニンテンドースイッチ彼は押したテンセント真に古典的な方法で真剣に試してみましょう:アリーナ・オブ・ヴァラーMOBA ファンに提供できるものをほんの少しだけ提供するクローズド ベータ版で開始され、その後オープン ベータ版と最新のモデルでのリリースに統合されました。無料でプレイできます。
コンソール版 MOBA の決定版
の基本的な設計についてはあまり言うことはありません。アリーナ・オブ・ヴァラー、基地が巨像から著しくインスピレーションを得ていることを考えると、暴動、マップ構造、レーン管理、ミニオンの点だけでなく、グラフィック スタイル、ヒーロー、タワーの点でも同様です。要するに、このように見ると、このゲームは、他の人が書いた成功に乗ろうと決意した単なるクローンであるかのような印象を与える可能性がありますが、コンソール上のこのジャンルでユニークであるという事実により、このゲームは、その先駆者であり、その先頭に位置しています。ラム、侵略を開始する可能性のある先駆者にそれを変換します。しかし今のところ、コンソールへのこの攻撃の兆候はなく、最近の良い数字にもかかわらず、プレイヤーは現在、おそらく適切なコミュニケーションの欠如により、さまざまなバトルロイヤルから気をそらされているように見えます。これにより、カードがわずかに変更された可能性があります。テーブル。幸いにも広告アリーナ・オブ・ヴァラー制作のおかげで、私たちは特に気に入っています。テンセントここ数か月で移動時間はあっという間に過ぎ、ゲームを適切に分解する準備ができたので、レビューを急がずにはいられませんでした。その理由を理解するのは難しくありません。アリーナ・オブ・ヴァラーMOBA が提供できるすべてが新しいポータブル パッケージに含まれています。アカウントのレベルキャップに到達した後にのみロックを解除できる通常モードとランク付き 5v5 モードがありますが、ARAM、カスタム ゲーム、1v1 と 3v3 のセットもあり、おそらくあまり変化はありませんが、確実に安定しています。モードに関しては非常によく構造化されているだけでなく、さまざまではあるが標準的なヒーローのプール、お気に入りをカスタマイズするためのスキンと仮想通貨の通常の管理、そして避けられないアルカナなど、モードを中心に展開するすべてのものが完全に規制されています。ゲーム内の戦闘機のさまざまな統計を増やすために、カスタマイズ ブランチにボーナスが含まれます。私たちが話しているのは数年前のシステムであり、すでに上で見てきたものです。リーグ・オブ・レジェンドしかし、それほど古くなっているようには見えず、コンソールで適切に挑戦的なMOBAを探している人を満足させるのに十分です。
コントロールが難しいですか?少し練習が必要です
Arena of Valor の開発者は、全体的に満足のいく結果を得るために、モバイルで見られた古いタッチ コントロール システムを Switch の Joy-Con に適応させて復活させることに特に熱心に取り組んできました。おそらく完璧ではなく、特に近接ヒーローの場合は改善できる可能性がありますが、スキルショットベースの呪文、テレポート、および方向性の正確な管理を必要とするすべてのものでさえ、期待どおりに正確に反応します。マウスとキーボードのような即時性はありませんが、それ以外のことを期待するのはおそらく誇張されたでしょう。唯一の欠点は、望んでも解決策を見つけるのが難しいことですが、攻撃の自動ターゲットに関連しており、多くの場合、ユニットより英雄的なターゲットが優先され、プレイヤーの自由が制限されます。この状況は、すぐに対処して自分に有利に転じることを学びます。まだプレイしたことがない方のためにアリーナ・オブ・ヴァラーしかし今までは、それが本当に同じであることを知っておいてくださいリーグ・オブ・レジェンドアカウント管理、ゲーム内のキャラクターのレベル、さらにはオブジェクトを購入するショップでも、さまざまなバリエーションで組み合わせて、クリティカル、ダメージ、耐性に基づいて特定のビルドを作成するために完成させることができます。この要素は、常にもたらすものです。生きていてコミュニティが参加しています。唯一の違いは、ヒーローの装備のすべての構築がコアから遠く離れたところで行われるようになったということです。実際、コントローラーのボタンを押してコンテキスト メニューを開くだけで、利用可能なオブジェクトをすぐに購入できます。数週間のテストでは、発売後の最初の数日を除いて、接続の問題に遭遇したことは一度もありませんでした。タイトルは、ドッキングされた状態でも、洗練されたアニメーション、素晴らしいエフェクト、そして全体的に明るく鮮やかな色で、視覚的にもうまく防御できています。ポータブル モードでもフレーム レートの問題はまったく発生せず、30 fps にもかかわらず、モバイルで見たものと比較すると明らかに改善されました。継続的な接続が必要なため、おそらく Switch にとって完璧とは言えませんが、無料のテザリングとさまざまな企業からのますますギガバイトのオファーにより、これは多くのプレイヤーにとってもはや制限ではないかもしれません。したがって、キャラクターデザインだけが疑問のままですアリーナ・オブ・ヴァラー、個人的なスキルの使用においてさえ、インスピレーションがなく、本当に独創的なアイデアがまったくありませんが、呂布や三国志の物語アークの他の英雄など、プレイヤーの想像力の中にすでに存在する有名なキャラクターが含まれていますが、少し多すぎます面白いと定義できるのはほとんどありません。
結論
Arena of Valor は、Nintendo Switch でプレイできる素晴らしい MOBA です。 Joy-Con によるコントロール管理は優れており、習得して最大限に活用するためにほとんど練習を必要としません。タイトル自体は特に新しいものはありませんが、実際の競合相手が完全に存在しないことを考えると、しっかりとしたパッケージ化された体験を提供できるため、このジャンルの愛好家は見逃せないはずです。無料であるという事実は古典的な付加価値であり、任天堂コンソールのもう一つの特徴です。
プロ
- 基本的に競合がいない
- 制御システムの適切な適応
- 完全に無料
に対して
- メカニックのオリジナリティに欠ける
- むしろ無名の英雄
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