『アサシン クリード ミラージュ』シリーズの原点回帰エピソードを振り返る

アサシン クリードとは何ですか?塔に登り、地平線を眺め、傷一つ負わずに虚空に飛び込みましょう。屋根の上を走り、建物から建物へと飛び移り、昼が夜に変わるにつれて通りを歩いていると、古代の村の建築に驚くでしょう。影に留まり、人目につかないところに隠れ、攻撃して消えます。

シリーズユービーアイソフトはこの方式を何年にもわたって継続し、最新の三部作でこの方式に革命を起こし、おそらく依然として有名な知的財産の将来を表すアクション RPG メカニクスを導入しました。しかし、誰もがこの変化を理解したわけではなく、時間が経つにつれて、その変化はますます強くなりました。ノスタルジックな原点回帰の必要性

そうですね、9 世紀のバグダッドを背景にしたバシム イブン イシャクの冒険は、この物語の古典的な章へのオマージュを作成する絶好の機会でした。開発チームはその目的を完全に達成したと言えます... より良い方向に、そしてより良い方向に悪い。これは正確には何を意味しますか?続きを読むアサシン クリード ミラージュのレビューそして真実があなたに明らかにされるでしょう。

歴史: ゼロから熱意まで

物語の冒頭のアサシン クリード ミラージュ、バシム、ネハル

夢の中で怪物が若いバシムを苦しめるが、幸いなことに彼が目覚めるたびに生涯の友人であるネハルが彼を慰め、この州の小さな村アンバールの通りを通る新たな襲撃に同行してくれる用意ができている。バグダッドの始まりの場所アサシン クリード ミラージュの物語、西暦861年。

二人は基本的にお互いに兄と妹として行動します盗賊ギルド彼は、些細な窃盗のおかげで生き残ったが、ある時点で、自由のために戦う謎の集団「Hidden Ones」からの依頼を受けていることに気付く。彼らのリーダーであるロシャンはすぐにバシムの注意を引き、バシムは自分が同胞団に加わる価値があることを彼女に証明したいと考えています。

残念なことに、少年はやりすぎて、冬宮殿の壁内での盗難未遂は悲劇に終わり、失敗の代償は非常に高くなります。痛みに引き裂かれたバシムは、最後の瞬間にロシャンによって救われるが、その時点でロシャンには他に解決策が見当たらない。若い泥棒は命を捨て、オカルトになる

数年後、厳しい訓練を終えたバシムはバグダッドに戻り、事件を調査する。古代人の秩序: 非常に影響力のある人々。仮面の後ろに正体を隠し、暴力で権力を維持しますが、それだけでは決して十分ではありません。この理由から、彼らは並外れた力を持つ神秘的な遺物の探索を命じたようです。

アサシン クリード ミラージュ、オカルトになるためにロシャンと訓練する

このプロットは善意と明らかな問題の浮き沈みであり、主に次の問題に関連しています。: 調査の構造は最後の三部作で導入されたものと同じで、その後直面することになるオーダーのメンバーの身元を明らかにするために完了する一連のミッションがありますが、ほとんどの場合、これらは数字です。ゲームはそれを深く掘り下げたり強化したりすることはなく、その結果、それらは基本的に匿名になります。

さらに、今回も残念なことに、特定のシーケンスに深みと意味を与えることができたであろう監督の配慮が欠けていますが、時代を急いで短くすることでそれを実現しません。のイタリア語吹き替え、良いものではありますが、常に焦点を当てているわけではなく、これらの欠点を部分的にしか軽減できません。つまり、16 年を経た今でも、『アサシン クリード』の巨大な物語の可能性はほとんど表現されていないのです。

舞台:バグダッドの黄金時代

アサシン クリード ミラージュ、初期段階の冬宮殿

ユービーアイソフト自身が明らかにしたように、アサシン クリード ミラージュはヴァルハラの DLC として誕生しましたしかし、開発者たちは、Basim のイベントが単純な拡張以上のものであることに気づき、オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラの巨大な比率とは大きく異なり、より短く、よりコンパクトな章のアイデアがここにありました (キャンペーンの平均期間は約 20 時間です)も割引価格で提供されます。

したがって、意図的に、私たちの目の前に現れるものは、シリーズの古典的なエピソードへの心からのオマージュ、特にオリジナルのアサシン クリードは、時系列の観点からも、雰囲気や建築物からも、アルタイルが移動した設定​​とはまったくかけ離れた設定のおかげで、まさにイスラムの黄金時代のバグダッドのものでした。 。

アサシン クリード ミラージュ、バグダッドの最高地点からのポストカード

必然的に「平和の都市」が冒険の真の主人公となり、それが重要なことを示すパルクールの復活家の屋根でのエキサイティングなランニング セッション、壮観なジャンプ、いくつかの新しい要素 (体重で曲がるポールを見て、隣接するプラットフォームに着地できるようにする)、さらには中央エリアを囲む広い運河でのボート乗りも提供します。

視覚的に景色は本当に素晴らしいですそして間違いなく、この作品の最も成功した側面です。開発者は可能な限り再構成し、必要に応じて発明し、最終結果は、照明に使用される洗練されたテクノロジーのおかげで、昼も夜も刺激的な設定になります。アサシン クリードの新しいエピソードから予想されるように、生き生きとしていて人口が多いです。

アサシン クリード ミラージュ、バシムはグランドバザールへ向かう

地図実際、それ以外にはほとんど何も含まれておらず、間違いなくコンパクトな体験を作成するという意図を裏付けています。バグダッドの北と南にはいくつかの小さな集落がありますが、多くの荒涼とした土地も見つかります。一方、アラムートの象徴的な風景は、文化の特定の瞬間にのみ訪れることができます。したがって、自由にそこに到達する可能性はありません。

アーキテクチャについて触れましたが、Ubisoft の物語を懐かしむ人たちを安心させたいと思います。たくさんの塔に登ることができます、常に即時的であるとは限らない方法で、すべて魅力的でスケーラブルです。ただし、この意味では、より多くのことが可能であったとしても、どこに留まるかを理解する必要がある場合があります。同期すると、これらの場所をファストトラベルの参照として使用できるようになります。

ゲームプレイ: puro Assassin's Creed

アサシン クリード ミラージュ、古典的なステルス ゲームプレイ: 物陰から口笛を吹く

冒頭で、『アサシン クリード ミラージュ』の開発者たちは、良くも悪くもシリーズの古典的な章に確かに敬意を表することに成功したと述べました。最後の三部作の RPG の仕組みはもう廃止、戦闘とキャラクターとの交流の両方に一定の深みを与えましたが、私たちは原点のアクションアドベンチャーシステムに戻りました。

アイデアは実現することでしたステルス重視のエクスペリエンス、敵のグループが見つかった場合に突然の撤退を課すなどの難易度バランスと、キャラクターを戦争機械にしないことができる強化システムにより、最終的には挑戦を完全に矮小化します。

アサシン クリード ミラージュ、近接戦闘

重要なのは、こうした善意には事実が伴っていなかったということだ。はい、ミラージュのステルスは優勢であり、楽しいものでもありますが、それはシリーズ内ですでに広く見られ、検討されているメカニズムに基づいています。しかし、この機会に導入された革新、この場合はアサシンの機知と呼ばれる能力は、すぐにゲームプレイを壊す残念なバランスのせいで。

この力を使用すると、バシムは基本的にアニムスのグリッチを利用して、時空における自分の位置を歪めることができます。したがって、最大5人の敵を排除しますそれらにマークを付けて、列の最後の場所に留まった後。確かに一定の距離からではこの動きは機能しませんが、ターンと推論が必要な場所に到達するためにそれを使用することができた状況もありました。

アサシン クリード ミラージュ、アサシンの機知で獲得したエリミネーション

ただし、Readiness だけが主人公のエースではありませんいつも在庫が豊富です投げナイフ、眠気を誘うダーツ、発煙弾、爆発トラップ、爆竹などのツールはすべてアップグレード可能で、ほとんどの場合、敵の大規模なグループをも打ち破り、宇宙で最も脆弱なターゲットの殺害を解決することができます。ほんの少しの大切なこと。

この非常に幅広く効果的なレパートリーは、ばかばかしいことに、徐々に難易度が下がっていくその逆ではなく、キャンペーン期間中。そして、待望の挑戦を提供するかのように見えた白兵戦も、適切なタイミングで受け流すだけで敵の防御を開き、即死の危険にさらすのに十分であることを考えると、非常に一貫性がないことが判明しました。今度は彼らが順番に攻撃しなくなった。

アサシン クリード ミラージュ、人間間のカモフラージュはほとんど悪用されない

強固で比較的懲罰的なステルスを実現する条件は揃っていたのに、残念ではありますが、何かが間違っていることは明らかです:これは、含まれているものの、最終的には完全に無視してしまうさまざまな要素によって実証されています。たとえば、追っ手や、通常雇われる傭兵や吟遊詩人のグループの進路を遮るために走っている間に足場が崩壊する可能性などです。警備員の注意をそらす。

代わりに、他の側面は現在も再考されているように見えるものの生き残りました。キャンペーン中にバシムが決して金で移動しないことを考えると、スリの価値向上(特定のミッションに関連する特別なものも含まれます)、または実行するための特別なコインの使用。特定の操作。武器庫もオブジェクトの数とその威力が意図的に制限されており、それらが戻ってきました。破れそうなポスターアラート状態をリセットします。

Assassin's Creed Mirage、ディスカバリー スタイルの情報ドキュメントの 1 つ

警備された居住地に入る前に兵士と要所にタグを付けるためのワシのソリューションが復活し、射手は排除されるまでこの機能を時々抑制できる斬新な機能を備えています。サイドミッション資金や資材を集めるのに役立ちます。以前よりもデザインが良くなったように見えますが、種類は豊富ではありません。

ユービーアイソフトはついに発見教育コンポーネントゲームプレイ内で直接: 探索中に、その特定の場所や習慣に関する歴史情報のロックを解除する断片を収集することができ、オプション画面からアクセスできる従来のコーデックス内で情報を参照することができます。

アサシン クリードの最高の瞬間

『アサシン クリード』シリーズには間違いなく、この物語の多くのファンの記憶に刻み込まれている象徴的なシーンがたくさんあります。アサシン クリードの最高の瞬間: 過去の(さらなる)爆発をぜひチェックしてください。

技術的な実現: 何かが光り、何かが光らない

アサシン クリード ミラージュ、バシムとロシャンの会話

アサシン クリード ミラージュの真の偉大な主人公がどのように設定されているかについてはすでに述べました。ゲームのために再現された 9 世紀のバグダッドは、幅広く、多面的で、魅力的ですそして、非常にしっかりとした楽しいパルクールベースのナビゲーションに適しており、近年このタイプのインタラクションに適していないアーキテクチャのせいで見逃した人たちに笑顔をもたらすこと間違いなしです。

ライティング、テクスチャ、エフェクトは、Ubisoft 独自のグラフィックス エンジンである AnvilNext の最新バージョンで慣れ親しんだものですが、キャラクターモデル別の議論が必要です。明らかに良くできているものもあります (ただし、Unreal Engine 5 が現在提供しているものとは程遠い、はっきりさせておきます) ものもあれば、やや時代遅れに見えるものもあります。

アサシン クリード ミラージュ、カットシーン中のバシム

PS5では使用できます2 つの異なるグラフィック モード: 1 つは品質に重点を置き、4K および 1 秒あたり 30 fps で動作します。もう 1 つはパフォーマンスに焦点を当てており、おそらく 1440p および 60 fps で実行されます。 30 フレームでは十分な流動性の感覚が得られず、優れたパフォーマンスと引き換えに鮮明さを少し失う価値があることを考慮すると、後者が望ましいオプションであると私たちは考えています。 「クラシックフィルター」もあり、これを有効にすると、最初のアサシン クリードのライトブルーのカラーパレットが再現されます。

Sony コンソールでのロードは非常に高速ですが、ファストトラベルでは瞬時ではありませんが、DualSense の特性はやや控えめな方法で活用されています。バグダッドからの美しいポストカードを作成するための写真モードがあり、前述のイタリア語の吹き替えに加えて、オーディオ部門が誇る、品質と深みのあるサウンドトラック、古典的なアサシン クリードのテーマへのいくつかの重要な言及が含​​まれています。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、uPlay、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 49,99 €

Assassin's Creed Mirage は Ubisoft シリーズの起源への情熱的なオマージュであり、これらの仕組み、雰囲気、アーキテクチャを見逃した人も、このゲームに失望することは間違いなく、非常に興味深い価格で提供されています。残念ながら、ステルス段階と戦闘段階の微妙なバランスで何かが機能していないことは明らかです。バシムは、課題を増やすのではなく徐々に単純化する過剰な数のスキルとガジェットを頼りにすることができ、その結果、手で行うことさえ可能になります。 -肉弾戦じゃないですか、彼らは私たちが期待していたボギーマンではありませんか。結局のところ、私たちはそれを言いました:良くも悪くもアサシン クリード。

プロ

  • 本当に刺激的な設定
  • パルクールとステルスの間にあるアサシン クリードの精神を取り入れています
  • いくつかの制限はあるものの、しっかりとした説得力のある技術セクション

に対して

  • 難易度バランスが不安定
  • 残念な近接戦闘
  • 過小評価されている敵