私たちの時から数か月が経ちましたバトラ ロストヘブンの証、その中でイタリア人の試合の第一印象を明らかにしましたストーマインド ゲーム、Remothered Tormented Fathersで最もよく知られています。
ホラー サーガの後、チームは方向を変え、まったく別のプロジェクトに専念しました。それは、小説のサーガにインスピレーションを得たアイソメトリック ビューのアクション ゲームで、『Batora The Awakening』と『Batora The Earth Mark』で構成されています。ただし、このタイトルには、本を読んでいなくても独立したプロットが含まれています。
『Batora Lost Haven』は 2022 年 10 月 20 日から PC、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X|S で利用可能です。 Nintendo Switch バージョンも計画されており、後日、日付は未定です。
フルバージョンを試してみたので、感想をお伝えしたいと思います。あなたがしなければならないのは読み続けることだけですバトラ ロストヘブン レビュー。
太陽と月
Batora Lost Haven は私たちを次のような立場に置きますアヴリル、太陽と月の力を得た地球の少女。これらは、私たちの惑星の守護者の役割を果たす、ほとんど超自然的な存在です。彼らが惨めに失敗し、不特定の大災害によって地球のほとんどが破壊されたことはただ残念です。
アヴリルはその後、バランスの守護者そして、友人を引き連れて惑星から惑星へと旅をしながら、その核を浄化して宇宙全体に秩序をもたらし、同時に地球を救うことを目指します。
この旅では、私たちは 4 つの異なる世界に移動する必要があり、そこでさまざまなエイリアン種族に遭遇し、しばしば互いに争い、冒険を続ける方法と目標に到達する方法を選択します。プロットは特に独創的ではなく、私たちが行う選択の影響は最小限ですが、本当の問題by Batora ロストヘブンがリズムです。
Batora は、非常に短い時間で多くのことをやろうとするゲームです。私たちは冒険を完了しました5時間未満そしてゲームはずっとアクセルを踏んでいて、進めば進むほどすべてが速くなっていきました。 Stormind Games は、4 つの世界、複数のエイリアン種族、名前、文化、社会構造を 1 つの非常に短いゲームにまとめています。私たちは自分たちが何をしているのか、そして私たちがすでに次の世界に行く準備ができている目の前の生き物が誰であるかを理解する時間がほとんどありません。その結果、何が起こっても何も吸収することができず、どのキャラクターにも深く探求する余地がありません。
アヴリルとその友人も、ジョークでお互いをからかいながら時間を過ごしているが、世界が崩壊し、多くの愛する人たちを失ったばかりの二人の少女には、必ずしもふさわしくないかもしれない。進行するにつれて、ゲームはすべてをよりドラマチックにしようとし、エイリアンの生と死を決定するますます難しい選択に直面する主人公の苦しみを示します。後者が文字通り20分前に遭遇し、さらに30分以内に彼らが私たちの視界から消えるのは残念です。これらのジャンプコメディからドラマまでそれらはあまりにも突然です。ミックスが好きかどうかはわかりませんが、客観的に見て、物語はすべてをもっと冷静に管理するに値するでしょう。
『Batora Lost Haven』には小さなアイデアがたくさんあり、深くて興味深いプロットを作成しようというチームの野心を感じましたが、それがそうではないことは明らかです。より大規模な作品を作成する可能性が失われました。また、技術的には非常に単純であっても、さまざまな世界はすべて視覚的に快適で、さまざまな種類の環境を提供しているため、これも残念です。あまり独創的なものはありませんが、各エリアでさらに数分を費やす時間または理由さえあればそうしなかったら申し訳なかったでしょう。
剣と魔法
真実を言えば、もしそれがもっと実質的で物語の速度を遅らせていたら、Batora Lost Haven は特に面白くなかったでしょう。ストーリーのスピード感があるので飽きない遊び心のある。
Batora は、バトルとパズル ゲームのステージを組み合わせたものです。ゲーム全体は一連の小さなダンジョンであり、どの惑星にいても構造はすべて同じであり、常に非常に直線的でバリエーションに乏しいものです。ポイント A からポイント B に移動し、出現するすべての敵を倒し、時間が来たらいくつかのアイテムを完了します。パズル別の次元で。後者は、時には少し面白く、時には少し退屈になります。それらは小さな迷路であり、パス上で球を移動して押しボタンをアクティブにしたり、タイミングを合わせてスイッチを押したり、ある場所から移動したりするなどのアクションを実行する必要があります。プラットフォームを別のプラットフォームに移動します。平均してとても簡単です。
パズルも戦闘も、アヴリルの二つの性質、つまり、太陽と月に対応する物理的なものと精神的なものです。肉体は大剣で戦い、精神体は魔法の飛び道具を使用します。
敵も 2 つの形態のいずれかによって特徴づけられ、同じ形態を使用するとより多くのダメージを受けます。各フォームには、基本的なコンボに加えて、4つのスキル進行すると自動的にロックが解除されます。回避したり、シールドをアクティブにしたり、2 種類の特殊攻撃を使用したりできます。すべての動きには使用後にクールダウンがあります。さらに、1 つのフォームを使用すると、反対のフォームのインジケーターがチャージされ、それを消費してキャラクターをしばらくの間回復および強化できます。
したがって、Batora のアイデアは、インジケーターの充電と使用を続けるために、物理的なものから精神的なものに移行することです。強化、順番に適切なタイプの敵と対峙します。ライフバーも肉体と精神で分かれているので、自分を癒すためにどちらかを交互に使用する方が常に良いです。
イル戦闘特にすべての技にアクセスできる後半ではうまく機能し、フォームが絶えず変化し、速くてダイナミックなので楽しいですが、戦闘はすぐに繰り返しになります。試合時間がもっと長かったら、問題になっていただろう。ボスには二面性があり、2 つの体力バーをバランスよく短縮する必要があるため、状況を改善します。そうしないと、敵が自分自身を回復できます。
アヴリルは武器で強化することもできますルーン、これらは、中立、防御者、征服者の 3 つのカテゴリの一部です。各ルーンにはコストがあり、それらを装備するための最大ポイントは私たちの物語の選択によって異なります。いくつかの決定は防衛者からのものであり、他のものは征服者からのものです。しかし真実は、特にニュートラルが私たちに十分なバフを与えてくれるので、どちらの方向に進み、何を装備するかはそれほど大きな違いではないということです。戦闘は決して特別難しいものではありません。
各ワールドの安全なエリアでは、いくつかのルーンを販売する商人が見つかり、ゲームでは交換品として使用できるさまざまな種類の素材が提供されます。しかし実際には、これらのシステムはすべて不必要であり、実際のビルドはありませんアヴリル用に作成するには、ある統計を別の統計ではなく優先するだけです (ライフ、ダメージ、クリティカルと回復のパワーの間で) これらに大きな影響を与えることはできません。繰り返しますが、ゲームは小さすぎて高速すぎて、RPG 側が進化して関連性を持たせる余地がありません。
最後に、このゲームは吹き替え版ではないことを指摘しておきます。イタリア語、ただし、私たちの言語の字幕とメニューが存在します。吹き替えは控えめですが、エフェクトでもサウンドトラックでも、全体的にサウンドは私たちに印象に残りませんでした。
私ごとにトロフィーハンターより一般的には、完了主義者にとって、自動保存システムを利用して、アヴリルが選択を求められるさまざまな時点に戻ることが可能であることを指摘したいと思います。ワールドからワールドへ、またはゲーム終了直後でもすぐに実行でき、2 番目のゲームをプレイすることなくすべてのトロフィーを取得できます。約 7 時間でプラチナを取得しました。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 24,99 €
Batora Lost Haven は、たとえレベル構造や敵の種類の点で少し繰り返しがあったとしても、快適な戦闘システムのおかげで数時間の時間を費やすことができます。残念なことに、プロットはペースの点で大きく失敗しており、魅了することができません。また、ローンチ割引を考慮すると、イタリアのチームをサポートし、11 月の AAA ゲームを待つ間に週末程度を費やすのは良い投資になる可能性がありますが、Stormind Games の取り組みに感銘を受けることは期待できません。
に対して
- ほんの数時間のゲームプレイでプロットはあまりにも多くのことを成し遂げます
- インパクトの少ないRPGシステム
- 重要ではない物語の選択