善と悪を超えて
レポーターという職業
ジェイドは 20 歳で、エメラルド色の瞳を持つ美しいフリーランスの写真家で、小さな群島からなる町、ヒリーズに住んでいます。ジェイドが住む島の素晴らしいパノラマとリラックスできる静けさは、謎の DomZ エイリアンと戦争中の文明の一時的な仮面にすぎません。そして、ジェイドが世話するのはまさに DomZ 攻撃によって引き起こされた犠牲者の子供たちであり、養父のペイジと一緒に小さな孤児院を管理している。幼い頃、両親が跡形もなく謎の失踪を遂げて以来。この恐怖の状況において、アルファ分隊は、エイリアンの攻撃に対する主な抵抗を構成するエリート兵士のグループであり、新聞、テレビニュース、政府の後援を受けて、エイリアンと戦い、市民を助ける任務を負う、固定点であるように見える。危険にさらされています。しかし、すべてが見た目どおりというわけではありません。ジェイドはすぐに、最も憂慮すべき仮説を支持する反乱組織の一種である IRIS に遭遇します。DomZ は犠牲者の遺体を憑依する能力があり、主要な政府の中枢に侵入し、公開情報を伝え、それを自分たちの目的のために悪用した可能性があります。アルファチームは、この時点では単なるおとりの色褪せた輪郭を帯びています。明らかに、ジェイドはアイリスと協力し始め、信頼できるカメラ、直感、勇気を使って真実を追い求めますが、すぐに脅威が彼女が思っているよりも深く広がっていることに彼女は気づきます...
これがおおよその始まりです善と悪を超えて: ストーリーラインは最初から見えるよりも単純で、意図的に非常にステレオタイプ化されたダブル H や、人間以外のものに本来備わっている人間性の場合のように、彼らの面白くて現実的な性格が同時に際立っています。ペイジ;しかし、このプロットの最も興味深い点は、その本質的な意味であり、より注意深いユーザーは、情報の意味そのものと、私たちのような社会では支配の真の手段であり、残念ながら常にそうとは限らない情報の力について熟考するように導きます。それを制御する適切な人々の手に渡ります。
翡翠の伝説
すでに述べたように、善と悪を超えて『ゼルダ』シリーズから多くの要素を取り入れており、ある意味ではプレイステーション 2 の『風のタクト』と言えるでしょう。善と悪を超えてそれは同じ方法でプレイされます。通常、ユーザーは三人称視点でジェイドを制御し、彼女が歩く、走る、前に飛び出す、またはそれが可能な要素と対話するなどのさまざまなアクションを実行できるようにします。ただし、戦闘中はコントロールがわずかに異なり、1 つのボタンで敵を攻撃し、別のボタンで回避することができます。戦闘用に設計されたロックオン システムは興味深いものですが、すべてを考慮すると...存在しません。ジェイドは、命中することを最優先にして賢く敵に射撃を向け、そのうちの 1 つにスティックを向けるだけです。それは、彼女がダイジョ(棒のようなもの)を相手に向けて、対応するボタンを押すタイミングに応じて強度と長さが異なる一連の攻撃を打ち込むためであり、素早く押すと与えることができます。シンプルなものへの道3 ヒットのコンボを繰り出すと同時に、一連のリズミカルでゆっくりとした入力により、数々の見事なアクロバティックな攻撃が生み出されます。さらに、通常、別のボタンを押すことで、ジェイドは壮観であると同時に致命的である一種の突撃攻撃を開始したり、潜在的な戦闘パートナーに特定のアクションを実行するように「命令」したりして、それを適切に利用できるようにすることができます: ペイの推進ブーツたとえば、j は、敵の鼻を強打することで攻撃を防ぐのに十分なだけ敵を気絶させます。戦闘以外にも、善と悪を超えてこのケースの伝統的な特徴を示しています。ダンジョンはプレイヤーの継続的な興味を呼び起こすのに十分複雑で、パズルと漠然としたプラットフォームのようなセクションでいっぱいです(ジャンプはキャズムの近くでジェイドによって自動的に実行されますが、彼女を次の方向に導くには特定のスキルが必要です)バックトラッキングは存在しますが、煩わしいことはなく、その間、ほとんどの場合、途中で回収されるアイテムやツール、または冒険仲間のスキルを適切に活用する必要があります(別の例)。それは優秀な整備士であり、レンチで障害物を解体することができるペイジによって提供されます)。明らかに、ダイジョーだけに頼ることは自殺に等しい古典的なボスは避けられません。ほとんどの場合、賢明な方法で健全な量の暴力と組み合わせるために、ジェイドまたはその仲間の特定のスキルに依存する必要があります。 、これらの画期的な衝突に特に戦略的な風味を与えています。明らかに善と悪を超えて順番に取り組むダンジョンだけで構成されているわけではありません。Ubisoft は探索のためのスペースを多く残しており、パルスマシンガンを装備したジェイドのホバークラフトでヒリー諸島を移動できるように最初からプレイヤーに提供しています。は、敵に休息を与えずに攻撃するだけでなく、無実の通行人や車両に衝突して損害を与え、警察が会社の財布のクレジットを大幅に減らすことを避ける必要がある、楽しいシューティングゲームのようなシーケンスを提供します。私たちのヒロイン。ヒリーズの街やその他の探索可能な場所でホバークラフトから降りると、その地域を探索したり、ホバークラフトのアクセサリーや回復アイテムを購入したり、持ち運びに同意したりすることで用事を済ませる機会があれば、自由の空気を吸うことができます。クレジットを獲得するという純粋な目的でクエストのメインを超えたタスクを実行したり、ホバークラフト間のスピードレース、奇妙なバリエーションのビリヤードへの挑戦、指名手配者の捜索など、さまざまな種類のミニゲームに参加したりすることもあります。リンクの最後の冒険がソリッド・スネークや小島秀夫であったように、風のタクトを模倣した本物のステルスセクションが散りばめられているビデオゲームジャンルのこのような強力な大釜には、常に欠陥があり、コンセプト全体の繊細な遊び心のバランスを損なう不確実性が存在しますが、信じられないほど、善と悪を超えて不確実性や欠陥はまったくありません。近年ではめったに見られない遊び心のある調和の中で、すべてが素晴らしく機能し、まぶたを傷つけることなく、多種多様な可能性を巧みに組み合わせています。
これまで見てきたものを超えて
ゲームの唯一の技術的な欠陥、つまりフレームレートが時々大幅に低下し、最も混沌とした状況で速度が低下することから始めたいと思います。それで終わりです。残りは驚くべきものであり、容赦なく攻撃されます善と悪を超えてオリンパスの新世代コンソールで見られる最も美しいゲームの中で。まずデザインですが、どことなくディズニーっぽいインパクトのある、善と悪を超えてディズニーのトレジャー プラネットやドリームワークスのタイタン AE を漠然と思い出させます。これは、SF 設定と日常の要素が爆発的に混合されており、細部への真の強迫観念によって強化されており、街路の通行人の出入りで表現されています。自然とハイテクの間の繊細なコントラストの中で、インテリアは慎重にセットアップされており(バックグラウンドでニュースやラジオが鳴り響きます)、その中にあります。また、登場人物たちは、さまざまな種類の影響を受けていないわけではないが、完全に独創的な、一定の水準の作品を示している。たとえば、ジェイドは、その決断力と自信に満ちた歩き方、強く勇敢な表現力において、映画のヘラクレスのメガラやムーランに非常に似ている。同じ名前ですが、彼は自分自身のキャラクターであり、ビジュアルとキャラクターの両方の観点から細心の注意を払って作成されました。ヒリーズに住むペイジやジェイドの子供たちのような半人間は、前述のトレジャー プラネットとタイタン AE を再び思い出させ、設定の日常生活に非常に上品にフィットし、すべてが柔らかくて立体的にモデル化されています。決して角ばったものではなく、鮮やかで丁寧な色使いと光と影の丁寧な使い方と相まって、漫画の前にいるかのような明確な感覚を与えています。これはおそらくフォーマットのせいでもあります。レターボックス入り。もう一つの側面としては、善と悪を超えてサウンドも素晴らしいです。一方で、あらゆる状況に適した真に魅力的な曲が詰まった、多様性に富んだ非常に高品質のサウンドトラックが用意されています。一方、イタリア語の吹き替えは、残りの技術部門の仕事に応えていることが初めて証明されました。演技が上手で、カラフルで生き生きとしていて、非インタラクティブなシーケンスだけでなく、会話の瞬間でも印象的でした。登場人物たちが画面上で交わす機知に富んだ、常に的を射たジョークによって緊張は打ち砕かれ、この時点で私たちが新たな化身で見ることを真剣に望んでいる世界をより鮮明にするのに貢献する小さな事実や登場人物に言及している。 。
コメント
善と悪を超えてPlayStation 2 のおもちゃライブラリに、他のジャンルと衝突することなく多くのジャンルを混ぜ合わせてすべてのプレイヤーを満足させる、惜しまれながらも惜しまれたゲームが、PlayStation 2 のおもちゃライブラリにあるというのは驚きです。遊びの多様性と奥深さは、直感的で機能的であるだけでなく、Jade の実際の世界に文脈的に適合するように設計されたインターフェイスによってサポートされており、特筆すべき欠陥のない、例外的で詳細な技術実装と組み合わされています。散発的な速度低下や、本当にまれなシェーディングのバグなど)を、イタリアの声優がよく見せる鈍い面白みを排除した、的確なサウンドトラックと魅力的な吹き替えで装飾しています。しかし善と悪を超えて、良いゲームであることに加えて、それはまた良い物語であり、時事的な物語であり、考えさせられ、現実的で説得力がありますが、唯一の欠点はそれが少し短いことです:実際、それは続きますメインクエストを完了するには約10時間かかります。短い期間といくつかの欠陥が報告されているだけでなく、善と悪を超えてこのゲームは今年の最高のゲームの 1 つであり、おそらく PlayStation 2 で入手可能な最高のタイトルの 1 つであり、絶対に手に入れておきたいタイトルです。
- プロ
- 優れた技術的成果
- 素晴らしいプロットと見事に特徴付けられたキャラクター
- 多様で奥深いゲームプレイ、複数のジャンルの完璧な組み合わせ
- に対して
- 散発的な速度低下
- むしろ短い
ゼルダの伝説が前例となったことは誰もが知っています。これはすべてのビデオゲームの基礎に起こることであり、(場合によっては)苦しんだり楽しんだりする数え切れないほどの模倣の試みがあり、時には成功し、時にはそれほど成功しませんが、常にあなたを笑顔にしたり、苦い涙を流したりする既視感の奇妙な感覚を伝えます。 。 Michael Ancel は、自分のアイデアを実現するために常にビデオ ゲーム シーンを注意深く観察してきたゲーム デザイナーです。1996 年に彼はビデオ ゲーム史上最高の 2 次元プラットフォーマーの 1 つである Rayman を作成し、その後数年で三次元の続編。長い沈黙の後、アンセルは仕事に戻り、机上では誰も1セントも賭けなかったであろうゲームを思い切って取り上げたが、実際に路上で試してみると、それ自体が人生における新たな基準点となった。これまで宮本氏の傑作が独占してきたこのジャンル。しかし、『Beyond Godd & Evil』を日本の傑作と同等にしているのは、純粋に遊び心のある側面というよりも、この作品が伝えるメッセージの深さ、現実的で具体的な、日常の文化的メッセージであり、それによって私たちは私たちの社会や最も特徴的なものについて深く考えさせられるのです。それは、今でも読者の皆さんの脳に接触している情報です。そして、その問題は世界最古のものです:情報が悪者の手に渡れば何が起こるのか?情報は社会に対して力を持つことができるでしょうか?ジェイドに聞いてみよう…
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。