バイオショック - レクシオーネ
すべての弾丸が重要です
直面する敵はもうありません。ゲームは不正行為をしませんが、弾薬、イブ、メディキット、アダムの小さな存在を私たちに示しますが、何よりも、生命の部屋の機能を見直し(そして修正)します。すべては利用可能な資源の不足にかかっています。したがって、自分の能力に応じて環境を活用することが絶対に必要になります。存在する弾丸とイブディスペンサーの量が大幅に減少し、消費コストが大幅に増加するため、あらゆる攻撃行動は目的を達成するための安全を確保する観点から実行されなければなりません。過去にプレイして蓄積された経験に基づいて、頭を下げて戦いに身を投じるのは、ほとんどの場合、間違った選択です。 「ガリバルディアン」よりもステルス的な態度で、環境の操作によってもたらされる可能性に常に目を向ける、極めて慎重なアプローチが、アンドリュー・ライアンの世界で生き残るための勝利戦略です。この状況で非常に役立つのは、システムをハッキングした後にロボットとガードタレットを有利に使用できることで、貴重なリソースの無駄を避けることができます。したがって、プラスミドの能力を注意深く活用し、通常の直接的な攻撃手法の使用を避け、兵器庫を空にすることなく衝突を克服できる能力を優先する必要があります。したがって、利用可能な弾丸から与えられるダメージの量、前述のイブの利用可能性と消費に至るまで、すべてが下方修正されました。同じことがアダムにも明らかに言えます。唯一上昇傾向にあるのは、ジャックの放浪中に遭遇する敵の人工知能です。したがって、ダメージを与える能力や発射物を回避する能力も向上していますが、何よりも協調的な攻撃を実行する能力が明らかに向上しています。生命の部屋は、ゲームプレイの選択に疑問があり、戦闘の緊張感を低下させ、小さなイブを犠牲にしてプレイヤーにエネルギーのかなりの部分を取り戻しましたが、現在大幅に変更され、実質的にリソースのレベルが大幅に減少しています(そしてエネルギー)は、生まれ変わった瞬間に利用可能です。敵のエネルギーに関する選択は変更されず、プレイヤーが死亡した瞬間に存在するもののままであり、タイトルの Xbox バージョンと比較して同じままです。それにもかかわらず、イブの希少性と異常な消費を考慮すると、死ねば死ぬほど、能力を最大限に発揮して再プレイできる可能性は減少します。サークルは終了し、サバイバル ホラーの展開は決定的です。この 4 番目の難易度により、2K マリンのタイトルは非常に難しくなり、すべての弾丸が重要となり、すべての暗い領域、すべての影が重要になる、真にやりがいのある体験になります。致命的な危険を隠すことができます。新しい追加の面では、Xbox 360 の発売後にのみ利用可能になった新しいプラスミドがすぐに利用可能になり、これは明白ではありますが、間違いなく歓迎されます。
パズルとトロフィー
もう 1 つの特別な要素は、一連の部屋、解決する環境パズルです。これは後でリリースされ、ゲームの「物理的」メカニズムの拡張の可能性を表します。ロサンゼルスで開催された E3 では、リトル シスターが立ち往生したグランド カーニバルの乗り物の電力を復旧する必要があるという小さなパズルが解決されることが示されました。これはすべて、電気プラスミドを使用せずに行われました。 PlayStation 3 のオファーを完了するために、Bioshock は約 50 のトロフィーを提供します。生命の部屋を使用せずにゲームをクリアするなどの「不可能な」テストを課すことを考慮すると、サバイバー モードで収集したトロフィーは最大の満足を保証します。グラフィックの観点から見ると、最初のリリースから 1 年が経ったにもかかわらず、2K Games のスタッフが行った作業は、素晴らしい芸術的方向性、設定の豊かさ、適用された特殊効果の多さに驚かされます。直接競合する 2 つのバージョンは、実質的に区別がつきません。つまり、場合によってはテクスチャが変動し、詳細が豊富なものと、より平坦で鈍いものがあります。いくつかの速度低下もありますが、最適化中に余分な時間が費やされることを考えると説明が困難です。
コメント
最初のリリースから 1 年が経過しましたが、Bioshock は、まだプレイしたことがない人、またはもう一度 Rapture に戻りたい人にとって、最も美しくエキサイティングなタイトルの 1 つです。また、この新しいゲームの独占性を考慮すると、バージョン。サバイバー モードでは、ゲームのゲームプレイを強化する明らかに要求の厳しい挑戦が提供され、アンドリュー ライアンのユートピアで生き残るためのさまざまな種類のアプローチが拡張されます。グラフィックが Xbox 360 バージョンの芸術的卓越性のレベルに達しているにもかかわらず、さらなる最適化が施されておらず、実質的に同じであることは残念です。ケーキの飾りは、まもなく利用可能になる「環境」パズルによって表されますが、これは単純な気晴らしを超えて、すでに優れた 2K Marin タイトルの寿命を延ばす何かを表しています。
プロ
- 魅力的なストーリーとゲームプレイ
- 芸術的に優れた
- サバイバーモード
- 環境パズル…
に対して
- ...残念ながらまだ利用できません (11 月 20 日に発売される予定です)
- Xbox 360 でのリリースから継承されたいくつかのグラフィック上の欠陥
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