どんなに平凡で明白なことでも、レビューのブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト私たちが新しいものに直面しているという肯定からのみ始めることができます。悪魔城ドラキュラそれは、心からの要望にもかかわらず、コナミが私たちに決して与えたくなかったものです。 2008 年以来、つまりニンテンドー DS で『オーダー・オブ・エクレシア』が出版されて以来、私たちは五十嵐孝司が彼にとって最も特有であり、彼が列聖に貢献したジャンルである『オーダー・オブ・エクレシア』に戻ってくることを待ち望んでいた。メトロイドヴァニア、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトで赤松仁シリーズとサムスのシリーズをうまく融合させたときに意味的に生まれました。
最初の資料を見た後、多くの人は、ロックマン シリーズの精神的な続編となることを夢見ていたマイティ No. 9 という新たな事件に直面するのではないかと心配していましたが、キックスターター キャンペーンが安易な美徳を持った個人に向けられることわざに過ぎない例となりました。しかし、五十嵐は『Bloodstained』をあらゆるレベルで回収し、資本家たちが望んでいたものに変えた…ほとんど学術的な方法で、付け加えてもいいかもしれない。ビジュアル スタイル、サウンドトラック、マップ、進行状況、武器、ゲームプレイのアイデア: ミリアムの冒険のすべてが心からコナミ シリーズを思い出させます。タイトルとプロットのいくつかの要素を変更したとしても、それらがそのまま取り入れられたと考えるのに問題はないでしょう。悪魔城ドラキュラ本体から。
プロット
18 世紀末、正確に言えば 1783 年、産業革命の真っ只中に、あるグループが悪魔イギリスを攻撃し、ひどい虐殺を行った。彼らを阻止するために、錬金術師のギルドはシャードバインダー、つまり悪魔の力が吹き込まれたクリスタルを人間に埋め込んだものを作成します。ギルドは教会と協力して悪魔を阻止することに成功しましたが、その代償として数千人の犠牲者が発生しました。実際、シャードバインダーは悪魔の門の浄化の儀式で全員死亡します。生き残ることができたのは2人だけでした。呼ばれた、儀式から無傷で出てきた、そしてミリアム、これが始まる直前に眠りに落ちました。
それから 10 年が経過し (1792 年は悪魔城ドラキュラのメトロイドヴァニア構造の年であることに注意してください)、悪魔はジーベルの指導の下に戻り、現在はほぼ完全に結晶化しています。彼を止めることができるのはミリアムだけです。彼女は体内に存在する悪魔の結晶の力を利用できるからです。彼女を助けるのは、救われた元錬金術師で信頼できるヨハネス、エクソシストのドミニク、そして『Ritual of the Night』でも使用できる Bloodstained: Curse of Moon (シリーズの NES スタイルのスピンオフ) の主人公である戦士の斬月です。 。
クリスタルと装備
ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイトこれは 2.5D メトロイドヴァニアであり、野蛮な定義ですが、本質的に 2D 設定で 3D グラフィックス エンジンによって駆動されるゲームの良いアイデアを与えてくれます。それはミリアムとヨハネスが船に乗っているところから始まりますが、これはゲームの最初のレベルでもあります(五十嵐がリリースしたデモや見本市に持ち込んだデモで何度か見られました)。二人はジーベルを探しに行くが、悪魔が先に襲い掛かり、船は漂流してしまう。主人公を制御すると、彼女がベルモントとアルカードの混合であるように見え、優れた戦闘スキルと同等の能力を備えていることがわかります。悪魔の力。
ゴシック ロリータのような服を着たミリアムは、ジャンプしたり、滑ったり、後ろに下がったり、武器を使用したり、戦闘で殺された悪魔のクリスタルを吸収することで得られる魔法を唱えることができます。最初は選択肢が限られていますが、冒険が進むにつれて、火の玉、召喚獣、使い魔、そして一撃で部屋全体を掃除できる非常に強力なテクニックなど、文字通り何十もの力を持つようになります。クリスタルには 5 つの異なるタイプがあり、色によって区別され、アクティブまたはパッシブなパワーを与えることができます。いくつかの例を挙げると、ミリアムは稲妻を投げたり、非常に強力な機械の木槌で攻撃したり、二段ジャンプしたり、光線の中に自分自身を投影したりして、他の方法では届かないプラットフォームに到達することができます。彼女が悪魔に変身し、その能力を得ることができるものもあります。各パワーは一定量の悪魔のエネルギー (ライフ バーの下のバー) を消費しますが、幸運にも時間の経過とともに再充電され、ポーションを消費したり、セーブ ポイントに到達したりします。
少女が利用できる力は非常に多く、ここでそのすべてを列挙することは実際には不可能です。さらに、それらすべてを試してみるのも Bloodstained の楽しみの一部なので、それを台無しにしないようにしましょう。これらは後で説明する錬金術実験室でアップグレードでき、より強力なクリスタルに融合できることを考慮すると、使用する最適な構成を見つけるために発見し実験することが本当にたくさんあることが理解できるでしょう。 。しかし、それだけではありません。クリスタルに加えて、ミリアムは(殺した悪魔が残したお金で)見つけたり購入したりできます。装備する武器、防具のパーツ、アクセサリー。アクセサリーと防具は基本的に受動的な効果を与えますが、兵器それらはゲームプレイを大きく変え、すべてがユニークです。これらは、剣、グレートソード、メイス、銃、ブーツなどのカテゴリに分類されており、これらによって一般的な動作が決まります (剣の方が速く、グレートソードの方が強力など)。しかし、それぞれに特有の効果があり、さまざまな演奏スタイルにはあまり適していません。たとえば、ある時点で、それほど強力ではありませんが、遠くから敵を攻撃する能力でそれを補うブーメラン剣を発見しました。一方、ブーツを履くとデーモンとの戦いがより機敏になりますが、明らかに攻撃するには近づく必要があります。
鞭は別の注目に値するもので、ゲーム内に見られる悪魔城ドラキュラ シリーズへの直接的な言及の 1 つであり、すべての起源、つまりシリーズの最初のエピソードで赤松がモデルとして取り上げたインディ ジョーンズを称賛しています。ファミコン。つまり、お金やエネルギーの球が落ちてくるランタンを叩くことは、一種のお祝いに近いのです...
クラフト
すでに述べたように、悪魔の結晶と装備は、マップのほぼ最初、船の直後に位置するミリアムの作戦基地にあるヨハネスが管理する錬金術実験室で改善できます。ここでミリアムは、武器、鎧を作成し、料理し、クリスタルを改良して融合することができますが、写真を撮ったり、ドミニクの店でアイテムを売買したり、余ったクリスタルを販売したり、彼女がいる破壊された村の住民からミッションを受けることもできます。後者は非常にシンプルですが、いくつかのオブジェクトを見つけるか、一定数の敵を倒す必要があるため、優れた戦利品が得られます。
イルクラフトむしろ、最後のボスを倒した後もプレイを続ける主な理由の 1 つであるため、より大きな満足感が得られます。すべてをアップグレードして最高のものを手に入れるには、非常に珍しい材料を見つける必要があります。そのためには、巨大なゲームマップを移動し、何度も敵を倒す必要があります(珍しいオブジェクトはドロップ率が非常に低く、誰が所有しているかわからないことがよくあります) ...)。 Igarashi のメトロイドヴァニアのいずれかをプレイしたことがある場合は、ゲームの説明を読めば、シンフォニー オブ ザ ナイトだけでなく、サークル オブ ザ ムーン、ハーモニー オブ ディソナンス、アリア オブ ソロー、オーダー オブ ザ メカニクスのいくつかを認識するのにそれほど苦労しないはずです。エクレシアと他のみんな。で言ってみましょうブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト、日本のマスターは、部分的には継続のため、部分的には彼のキャリアが何であったかを誇らしげに繰り返すため、部分的には最も熱心なファンにウインクするために、彼の作品全体について触れたかったようです。
彼の他のタイトルへの参照も、敵。たとえば、1986 年以来悪魔城ドラキュラのレベルにはびこっているクラゲの頭への明確な参照であるいくつかの空飛ぶ頭があり、いくつかの大きな悪魔はシンフォニー・オブ・ザ・ナイトで見られるものをモデルにしているようです。残りの部分には、ビューア、骨の柱に似た大砲、鎧を着た巨人 (グレート アーマーを覚えていますか?) など、古いイメージに追加された他の多くの明らかな追加物もあります。ただし、ほとんどのボスや、巨大な悪魔の猫、悪魔のギタリスト、その他多数のようなありふれたものなど、オリジナルの生き物が不足することはありません。ボスについて言えば (先ほど触れたので)、『Bloodstained: Ritual of the Night』のボスにはさまざまな難易度があり、攻撃パターンだけでなく、ミリアムが使用する装備によっても決まります。たとえば、2 つのツイン ドラゴン (公式資料で何度か登場しているため言及します) は、少なくとも私たちの生活をはるかに楽にしてくれるクリスタルと装備の別の構成を試すまでは、私たちを非常に困難にさせました。
予想通り、最後のものは最初のものよりも強力で、除去するのに少し注意が必要なものもあります。ノーマル レベルでは、(昔ながらのトリックを使用しない限り) すぐにロックが解除される唯一のレベルで、ほんの数回の試行ですべてを克服できるとしましょう。次の 2 つの難易度レベルでは、さらに厳しいものになります。特に、最後のボスは明らかに説明しませんが、飼い慣らすには一定の献身が必要です。
進行と期間
探索という意味でも、進行、ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイトすでに述べた悪魔城ドラキュラ シリーズのいくつかのタイトルと非常によく似た方法で構築されています。1 つの大きなマップがあり、そのマップの多くのエリアは、いくつかの特定の力のロックを解除した後、または前述のダブルのような特定のオブジェクトを取得した後にのみアクセス可能になります。ジャンプ。逆説的ですが、探索すればするほど地図が広がっていくように見えます。 Iga と彼のチームは、枝を徐々に増やすことでこの効果を実現しました。Hollow Knight で起こるような道に迷った気分になることはありませんが、特定の瞬間に健全な見当識障害が発生することはありません。五十嵐自身が述べているように、ノーマル レベルでゲームを終了するのに必要な時間は判明しています: 約 10 時間。 Bloodstained が広範囲にわたって探索され、異なる難易度で何度もクリアできるように作られているという意味では、これは実際には大失敗です。
私あなたは完了しましたつまり、ゲームに含まれるすべての秘密 (隠し通路、壁の破壊、珍しいオブジェクトなど、非常に多くの秘密があります) を探索する人は、さらに何時間でもゲームをプレイできるでしょう。また、代替モードの存在や将来的にさまざまな拡張が登場することを考慮すると、上記の 10 時間はあくまで目安にすぎないことがわかるでしょう。
いくつかの問題とさまざまな考慮事項
セブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト一般的な特徴としてはほぼ完璧なイガヴァニアですが、いくつかの問題がないわけではありません。一方で、物がたくさんあるのは事実ですが、本当に役に立たず、数を補うためにそこに置かれているものもたくさんあります。さらに、いくつかの領域が他の領域よりも洗練されており、いくつかの明らかに醜い生き物や、厳密には正確ではないいくつかの衝突など、グラフィック面でのいくつかの手直しが明らかです。悲劇的なことやゲームを妨げるものは何もありませんが、いずれにせよ、明らかな品質の明らかな違いに気付かないことはできません。これは明らかに予想よりも問題のあるプロセスの結果です。
特に否定的なメモは評価に値するイタリア語への翻訳、本当に平凡な出来栄えです。他言語を知らない同胞は確かに喜ぶだろうが、完全に理解するために英語の文章を読み直さなければならないのは気分の良いものではなかった。代わりにお辞儀をしてくださいサウンドトラック、本当に素晴らしい。そのサウンドと全体的な壮大な性質をどれだけ思い起こさせるかを考えると、これは悪魔城ドラキュラシリーズへの直接の言及でもあります。とても美しいので、個別に購入する価値があります (デジタルで入手可能です)。欠陥と言えば、オンラインで読んでいると、一部のオブジェクトが非常に見つけにくいという苦情があり、その検索で複数の人が挫折していることに気付きました。これは小さな問題、あるいはむしろ問題ではないとしましょう。すべてを見つけなくてもゲームはクリアできますし、この種の検索はほとんど五十嵐の得意技であり、彼の最も有名なタイトルでは次のいずれかが行われるためです。お気に入りのアクティビティ ファンは、特定のオブジェクトを検索したり、特別な装備を入手したりするために何時間も費やすことです。要するに、海に水があるから文句を言うようなものです。
Kickstarter とクラウドファンディング全般については、最後に注意しておく必要があります。ボトムアップの資金調達では、詐欺に近い問題のある事件がしばしば発生し、有望なプロジェクトの一部が残念な結果になったことは事実ですが、多くのプロジェクトが残念な結果となったことも同様に真実です。近年リリースされた素晴らしいゲーム (いくつかの絶対的な傑作も含まれます) は、この資金調達方法のおかげでのみ開発されました。ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイトもその1つです。つまり、私たちはお金を払い、リスクを負い、必要以上に長く待ちましたが、それだけの価値は間違いなくありました。
結論
デジタル配信 Steam、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 39,99 €
『悪魔城ドラキュラ』シリーズが大好きなら、『Bloodstained: Ritual of the Night』を購入せずにここまでレビューを読んだとしても意味がありません。確かにデジタルならすぐにできますが、なぜ時間を無駄にするのでしょうか? 「精神的な続編」の定義がこの場合ほど適切なものはこれまでにありませんでした。コナミ シリーズへの参照や相互参照は非常に多く、幸いにもゲームプレイは定性的に忠実に保たれています。つまり、私たちは五十嵐の詩学の総和に直面しているのだ。彼にゲームをより良く改良する機会を与えたにもかかわらず、大手パブリッシャーが彼を信頼しなかったことは残念です。
プロ
- 本物の五十嵐の帰還
- やるべきこと、見つけることがいっぱい
- 非常に多様なゲームメカニクス
- たくさんの秘密
- サウンドトラックは抜群です
に対して
- イタリア語の翻訳は平凡です
- いくつかの技術的な問題