敵と対峙したときの人類の完全な喪失をゲーマーに理解させたタイトルは他にありません。
力学はもはや直線的ではない
加数の順序を変更しても結果は変わりません。これは、Infinity Ward のプログラマーがシングル プレイヤー キャンペーンを開始したときの考えのようです。コール オブ デューティ 2。実際、最初のエピソードと同様に、私たちはロシア、イギリス、アメリカの軍隊に所属する 3 人の「普通の」兵士の役割を引き受けます。変更となるのは戦役の順序です。今回は赤軍で冒険が始まり星条旗歩兵で終わり、途中で陛下の軍隊とアフリカで交戦することになります。今回は、他のキャンペーンのミッションの一部だけを完了した後でも、前のキャンペーンが終了する前であっても、別の兵士でキャンペーンを開始できる可能性が導入されました。おそらく誰かがまだら模様の体験を選ぶかもしれないが、筆者は兵士の作戦を終了させ、その後にのみ次の作戦に移るほうがより論理的で没入できると感じた。
戦争の伝説
冒頭でも書きましたが、基本的な構造は、コール オブ デューティ 2前作と同様の内容を保っています。私たちは、人工知能によって制御される仲間たちと一緒に、世界の隅々でナチス軍に対処し、彼らが要求するさまざまな目標を達成しなければならない即時ゲームプレイの FPS に直面しています。利用できる武器は 2 つだけ (ピストル、自動機関銃、狙撃銃など、多種多様) と手榴弾と発煙弾だけで、次から次へとミッションが与えられます。最初の COD と同様に、敵軍の行動と攻撃シーケンスはスクリプト化されていますが、この 2 番目のエピソードの主な目新しさは、ゲーム マップの全体的な複雑さにあります。コール オブ デューティが過度の直線性で非難された場合、2 番目のエピソードは、最も困難なパッセージを解決するための可能性と代替方法が豊富に含まれています。放棄された都市で適切な路地を見つけてドイツ国防軍兵士の背後に攻撃を組織し、彼らの意表を突いて銃撃戦で特別な優位性を獲得するのは、本当に魅力的でアドレナリンがいっぱいになるでしょう。特に自由度の高いタイトルについて話しているわけではありませんが、いずれにせよ、レベル中に多かれ少なかれ目に見えない障害物を見つけることははるかに難しくなり(最初のCODでは頻繁に発生しました)、与えられた代替の可能性により、プレイの可能性が大幅に向上します。臨場感とインタラクション感。車両の使用に関する限り、ニュースはほとんどありません。いくつかのミッションでは、私たちの意志とは完全に無関係に動く装甲車両の上に置かれた機関銃を独占的に指揮することになりますが、イギリス軍とのアフリカ作戦では、代わりに装甲車両を操縦する機会があります。私たちの完全な裁量で、サハラ砂丘の強力な戦車を操縦します。しかし、正直に言うと、車両の部分はおそらく、『コール オブ デューティ』のシングルプレイヤー キャンペーンの中で最も刺激的で魅力的ではありません。
『コール オブ デューティ』が過剰な直線性で非難されたとしても、第 2 話は最も困難な部分を解決するための可能性と別の方法で豊かになった
最も厳密な意味でのゲーム構造に関して言えば、COD 2 は事前に設定されたチェックポイントのシステムに基づいており、決してイライラさせられることはありません (確かに、現在の 4 つの難易度の中で 2 番目の難易度では、ゲームはやや単純すぎる傾向があります)。 。ゲームプレイに直接影響を与えるもう 1 つの要素は、私たちの分身のエネルギーに関するものです。兵士が一定数の銃撃を受けるとゲームが終了するため、ステータスを示すバーが画面に表示されることはありません。たとえ頭や手榴弾に当たった場合に備えて、たとえ1人でも)Halo 2を直接参照したシステムにより、短時間で負傷することができます。実際、負傷した場合は、隠れている場所を見つけるだけで十分です。失われたエネルギーを回復し、以前のような活力を取り戻す場所。戦い。おそらく、採用されているシステムを批判し、非現実的だと考える人もいるかもしれませんが、最終的に、あらゆる悪から私たちを癒すことができる世界中に散在するメディキットを見つけることは、同様にもっともらしい経験ではありません。
生命線
最初の Call of Duty で最も批判された側面の 1 つは、確かにその寿命の長さでした。実際、シングルプレイヤー キャンペーンは 10 時間も続きませんでした。幸いなことに、今回は状況が大きく異なりました。27 のミッションに分割された 3 つのゲーム キャンペーンは、完了するまでに約 13 ~ 15 時間のゲームプレイを必要とし、元の参照ジャンルと比較して中程度から長い期間に達します (たとえば、Quake 4 は長続きします)。数時間短縮されます)。タイトルの長寿はオンライン モードのおかげであり、Xbox Live では、新しいコンソールの発売初日から数千人の犠牲者が出るのは間違いありません。 FPS の 3 つの主要なモード (デスマッチ、チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ) の両側には、「本部」と「サーチ アンド デストロイ」という比較的特殊な 2 つのモードがあります。 1 つ目はマップ上の位置をできるだけ長く維持することですが、「サーチ アンド デストロイ」は爆発物を設置するか設置しないようにするモードです。次に、キルカム、つまりデジタル ライフの最後の数秒を「キラー」の視点から見るものがあります。マップごとに 64 人のプレイヤーが参加できる PC 版と比較すると、コンソール版では 8 人のプレイヤーに制限されており、明らかな制限がありますが、オンライン ゲームで体験できる満足感や楽しさが損なわれることはありません。
オーディオビジュアルショー
コール オブ デューティの大きな強み、つまりオーディオビジュアル作品によってもたらされる没入感は、この第 2 エピソードでさらに拡張されました。 COD 2 の Xbox 360 バージョンは、キャラクターと設定を定義する何千もの詳細のおかげで、Microsoft コンソールの最高のローンチ タイトルの 1 つであることは間違いありません。まれな場合を除いて、フレーム レートは 60 フレーム/秒に固定されます。戦闘の真っ最中で数十人の兵士に囲まれ、発煙筒や手榴弾の爆発によって立ち上る霧に包まれているときでも、壊滅的な影響。背景を説得力を持って移動する脇役たちのアニメーションも美しく、デジタル戦争を完璧に再現しています。
まれな場合を除いて、戦闘の最中に数十人の兵士に囲まれている場合でも、フレーム レートは 60 フレーム/秒に固定されます。
オーディオビジュアルショー
COD 2 に関して技術的な観点から言える唯一の不満は、環境と兵士の間の相互作用がほぼ完全に欠如していることです。車や建物にバズーカを撃ち込んでもほとんど傷がつかないこと、建物の内側から窓越しに撃ってもガラスすら割れないことにはがっかりせずにはいられません。閉じた窓。この詳細は、ミリタリー チャンネルのレパートリーから抜粋された映画のみに委ねられ、兵士たちの壮大な功績に伴うカット シーンさえも含まれていないゲームの物語の無味乾燥さと相まって、COD 2 の唯一の本当の欠陥であり、それを構成する他のすべての要素にとって真の傑作です。そしてサウンドに関しても、Activision タイトルのオーディオ システムが、見事にサンプリングされた環境効果の完璧な組み合わせのおかげで、間違いなくこれまでに聞いた最高のビデオ ゲームの 1 つに命を吹き込んでいることを考えると、5.1 サラウンドによって拡散されると、文字通り、席に飛び乗らせます。短い音楽カットとイタリア語の吹き替えと組み合わせたエフェクトは、絶対に平均を上回り、最初の次世代コンソールのラインナップの中でも、主要なオーディオビジュアル システムの全体像を完成させるのに役立ちます。
コメント
Infinity Ward は、最初の Call Of Duty の基礎となるすべての最も重要な要素をさらに改善し、Xbox 360 の発売時にラインナップの中で最高のタイトルの 1 つを披露することに成功しました。 Call Of Duty 2 がゲームの最も記憶に残るフェーズで呼び起こすアドレナリン、関与、情熱は、率直に言って、ここ数か月の FPS パノラマには匹敵するものはありません。コンソール版は、PC 版に比べてオンライン サポートが限定されていますが、現在市場で入手可能な最高級構成の品質レベルに達しているため、完璧な代替品としての地位を確立しています。ジョイパッドへのコントロールの優れた適応、魅力的なシングル プレイヤー ゲーム構造、そして熱狂的なオンライン コミュニティを確実に生み出すオンライン モードによって、COD 2 は出発点として最も温かく推奨されるタイトルの 1 つです。次世代のために。
プロ
- 驚異的なオーディオビジュアル効果
- 最初のエピソードよりも長く、直線的ではない
- 洗練された人工知能
に対して
- 環境との相互作用は非常に残念です
- いくつかのマイナーなグラフィックバグ
- 弱い物語構造
最初のエピソードで批評家と一般大衆から得た満場一致の合意によって強化されたインフィニティ ウォードは、第二次世界大戦の塹壕に戻ります。コール オブ デューティ 2確かに、プログラマーはタイトルのゲーム システムにいくつかの変更と顕著な改善を加えましたが、ブランドの強みは同じままであり、n 段階に引き上げられています。彼らの作品の没入力。戦争紛争のドラマについて、戦争が実際に何を意味するかについてまだ疑問を抱いている人がいるなら、COD2 はおそらくそのような状況に参加することが何を意味するかを理解するための最良の代用となるでしょう。他のタイトルでは、敵と対峙したときにゲーマーが人類の完全な喪失を理解できるようになったものはありません。負傷した敵兵士にとどめを刺すために銃を撃たなければならないのは、仲間の一人と会話しながら、息絶える前にいつでも私たちを撃つことができるからです。そして次の瞬間、彼が血だまりの中で死んでいるのを見た。戦争ゲームであるにもかかわらず、おそらく、Infinity Ward プログラマーのタイトルの最も深い意味は、昨日の新聞、ラジオ、ポスター、あるいは今日のテレビ媒体など、常にマスメディアを満たしているプロパガンダとは程遠い平和主義のメッセージです。ゲームオーバーごとに現れる数多くの格言もこれに役立ちます。