Call of Duty: Modern Warfare 2、Infinity Ward の新しいシューターの最終レビュー

コール オブ デューティがあり、次にモダン・ウォーフェアがあります。何もすることはありません。どのシューティング ゲームを開発するかを決めるのは宇宙の基本法則です。インフィニティ・ウォードこれらは必然的に、Sledgehammer や Treyarch などのスタジオによって作られたものとは完全に区別できる、より大きな魅力、壮大なオーラを持っています。これは、コミュニティがこの物語に属する各出版物を注意深くフォローしていることによって証明されていますが、Activision がこれらのプロジェクトのために確保しているリソースによっても証明されており、多くの場合、より大きな予算とより広範な開発サイクルが特徴です。

カリフォルニアのスタジオは、少なくとも 2 世代のゲーマーの青春時代に消えることのないあの驚異的なシューティング ゲームの 3 部作の成果を今でも享受していますが、この非常に重い遺産の裏返しとして、各反復には非常に厳しい試練が待っているということです。つまり、その巨大な血統にふさわしいことを真に証明することです。 2019 年のリブートには、元の章が発する光に非常に近い距離を飛行できるという利点があり、まさにこの理由から、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』は、定量化するのが難しい量の期待に駆り立てられて本日市場に登場します。これは、Infinity Ward が 3 年前の経験をさらに改良して、さらに優れた Call of Duty を作成する必要があった素晴らしい機会によって正当化されました。

キャンペーンの分析を金庫に保管した後、私たちはエナジードリンクを買いだめし、テストで現れたすべての優れた感覚を検証し統合することを目的として、Infinity Ward の新しいシューティング ゲームのマルチプレイヤー セクションに直面して週末全体を過ごしました。それらを最終的かつ決定的な判断に変換する段階。この施設は、私たちを史上最高の現代戦争に導く可能性があります。本当にこんなことだったのだろうか?私たちのもので見つけてくださいCall of Duty: Modern Warfare 2 レビュー

メキシコと雲

Call of Duty: Modern Warfare 2 キャンペーンは、シリーズ史上最高点の 1 つを表しています

それは本当です、それについてはすでに話しましたカンパーニャ私たちの中で専用の特別な、しかし、新しいコール オブ デューティのシングルプレイヤーセグメントの主な長所と短所について、ここで短い段落を割くことは価値があるかもしれないと考えています。今年の版は、本当に優れた制作水準を享受したに違いない素晴らしいキャンペーンによってサポートされており、オランダ、スペイン、中東、そして米国との暴力的で残忍な国境での戦いに私たちを連れて行く緊密な国際スリラーを演出するのに非常に熟練しています。そしてメキシコ。キャンペーンは、プライス大尉率いる伝説的な第 141 任務部隊の功績を描いた物語として続きます。この意味で、ソープ、ガズ、ゴーストなど、オリジナル三部作の最も有名なキャラクターがすべて登場しても驚きではありませんでした。非常に効果的なおかげで、ここで詳しく説明します。残念ながら、シングル プレイヤー セクションの中心にあるイベントは元の章のストーリーとはまったく関係がないため、ザカエフ、アル アサド、マカロフのような敵を追い詰めるスリルをもう一度体験することは忘れてください。

今回、プライスと彼の仲間たちは、巡航ミサイルを盗んでアメリカの都市に狙いを定めようとしているイランのテロリスト、全く新しい悪役ハッサン・ザヤニの計画を阻止しようとします。記事で述べたように、純粋に物語の観点から見ると、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』はリブート版のキャンペーンよりも大幅に弱いキャンペーンです。常にシリーズを特徴づけ、物語を忘れられないものにしている暗い色合いを放棄してください。ただし、遊び心のあるフロント今年のモードは、フランチャイズの歴史全体の中で最高のシングル プレイヤー モードの 1 つとして構成されています。キャンペーンを構成する 17 個のミッションはすべて神聖に作られており、多種多様なシナリオと状況を提供し、ユニークなダイナミクスをプレイにもたらします。敵から生き残るために必要なツールを構築するためにメキシコの町を歩き回って資源を集め、略奪しなければならなかったときのように、同じレベル内で終了するゲームプレイ。

Call of Duty: Modern Warfare 2 の一部のミッションは、オリジナルの三部作の最も有名なレベルをはるかに思い出させます。

要するに、これらすべての特質をより大胆な物語と組み合わせることができれば、今年のキャンペーンはモダン・ウォーフェアの階層構造を再設計することができたはずであり、この意味でコール オブ デューティの歴史を作る素晴らしい機会であるという感覚が支配的です。 。しかし、私たちの予想とは裏腹に、ゲームのシングル プレイヤー コンポーネントには絶対的な価値があり、議論の余地のない要素の 1 つです。強みInfinity Wardプロダクションの。

マルチプレイヤー ゲームプレイ: 小さな改善はあるものの、革命はありません

Call of Duty: Modern Warfare 2 は、シューティング ゲームの最先端のゲームプレイによってサポートされています

一方で、私たちは、キャンペーンで充実した週末を過ごした後、キャンペーンによって達成された品質に何度も驚きました。マルチプレイヤーゲームプレイの面では、今年はカリフォルニアのスタジオに期待以上のものは何も期待していなかったということを認めなければなりません。今回は、2019 年に構築されたすでに優れたゲームプレイの基盤を使用することで、Infinity Ward は細部に焦点を当て、前回のバージョンの特徴だった小さな欠陥をすべて取り除き、あらゆる観点から洗練され完成された公式で今日市場に登場することができました。 。 ビュー。

新しい機能はそれほど多くありませんが、マルチプレイヤーの隅々までが Call of Duty の最先端技術を表しており、ゲーム体験も洗練されています。ご想像のとおり、このゲームはアメリカのシューティングゲームを常に支配してきた哲学的要素をすべて備えているのが特徴です。ゲームプレイModern Warfare 2 のゲームは Vanguard や Cold War よりも大幅に遅く、より落ち着いており、キルにかかる時間は明らかに短く、一般に、積極的にジャンプしたり、舞台の角を滑ったりすることに慣れているプレイヤーではなく、射線を慎重に制御するプレイヤーが対象となります。

Call of Duty: Modern Warfare 2 のゲームプレイに、より戦略的なエッジを与えるいくつかの新しいアクセサリーとフィールドアップグレードがあります。

新しい移動システムは、おそらくこの章のゲームプレイがどのように物語の中で最も遅いものの 1 つであるかを理解するための最も正確な指標です。アクションのペースは依然として非常に熱狂的ですが、Infinity Ward はマップ内を移動する方法を根本的に変更することを選択し、スライド キャンセル機能を完全に削除し、バニーホップの有効性を大幅に弱めました。いわゆる「ラッシャー」、対戦相手を攻撃するために設定内を走り回る傾向のあるプレーヤー。それだけでは十分ではなかったかのように、モダン・ウォーフェア 2 は少なくとも 2 つの新しいゲームプレイ要素のデビューをマークします。これらの要素は、次のキルを目指す熱狂的な競争よりも、設定の戦略的活用を重視した移動スタイルにも言及しています。 1 つ目は、棚に登り続け、反対側を覗き込み、その背後に隠れている敵に向けて副武器を発射するという前例のない機会に関連しています。2 つ目は、古典的なドロップショットとは非常に異なる機能であるダイブです。爆発やその他の脅威から逃れるために地面に身を投げることができます。これらの革新は両方とも、潜在的な静的な性質により、キャラクターが敵の砲火にさらされることがよくあります。これがまさに、Modern Warfare 2 のマルチプレイヤーで過ごした長時間の間にそれらが使用されるのをほとんど見たことがない理由です。

常にラッシャーに反対してきたもう一つの派閥、キャンパーの派閥は、しかし、今ではそれほどうまくやっていません。特典Ghost や Cold Blood のように、彼らはゲーム中の属性を規制するまったく新しいシステムのメッシュの間に閉じ込められています。以前は、試合の最初から最後まで有効な 3 つの専門分野をクラスに装備する完全な自由があった場合、現在は最大 4 つまで選択できますが、それらの効果はラウンド中に生じ始めます。 、マッチポイントを積み上げながら。基本として分類されたものはすぐに利用可能になりますが、ボーナスの専門分野は約半ラウンドから利用可能になり、冷血、柔軟性のない、クイックハンドなどの特典が含まれます。試合の最後の 4 分の 1 でのみロックが解除される最高のものには、ゴーストなどが含まれます。つまり、新しいモダン・ウォーフェアでは必然的に試合の大部分で敵の UAV にさらされることになります。隠れたり狙撃したりするのが好きな人。

ゲームモードとマップデザイン

Call of Duty: Modern Warfare 2 の最もインパクトのある設定の 1 つは、メキシコとアメリカの国境での戦いです。

他の自尊心のある Call of Duty と同様に、Modern Warfare 2 にも、発売時にシリーズのどの章にも必ず存在する 6 対 6 のマルチプレイヤー プレイリストの古典的なセットが含まれています。ただし、次のような方法と並行して、チームデスマッチ全員対全員ドメインeサーチ&デストロイ、場合によっては私たちの熱意を勝ち取ることができた注目に値するニュースがいくつかあります。私たちを最も驚かせるのは、三人称視点、ベータ期間中は、むしろいくつかの疑問の余地が残されていました。 Infinity Ward はコミュニティのフィードバックに従い、ファインダーからの照準を削除し、便利な十字に置き換えました。この装いでは、プレイリストは代わりに、シリーズの典型的なゲームプレイに対する非常に新鮮な代替案を体現しています。新しいノックアウト モードと囚人救出モードも興味深いものです。どちらもリスポーンが無効になっており、他のモードよりも絶妙に戦術的な体験を提供します。最初のゲームでは、2 つのチームがマップの中央に置かれたお金の入ったバッグを奪い合います。一方、次のゲームでは、対戦相手がそれを阻止しようとしている間に 2 人の人質を引き抜かなければなりません。

3年ぶりに彼も復帰地上戦、32 人のプレイヤーのチーム間の目標モード。ここでは、最初のモダン ウォーフェアで遭遇したものとそれほど変わらないバージョンで表示されます。もう一度言いますが、乗り物はゲームの経済性において大きな比重を占めており、良いニュースとして、プレイリストは、Warzone 2.0 の駆動システムの再構築において Infinity War が指示した作業から間接的に恩恵を受けているということです。車両セクター全体が大幅に洗練され、その操作性は過去より数光年先を行っており、プレイヤーが利用できる車両の種類はさらに豊富になっています。このプレイリストの派生として誕生した新しい章では、侵入Earth War のチーム デスマッチ バージョンで、人間のプレイヤーに異なる挑戦を提供できる AI 制御のボットの存在も含まれています。 Invasion はコミュニティの最もハードコアな周縁層を征服することは決してできません (Land War が決して征服できなかったのと同じように) が、より競争の激しいゲームから一休みしたい人にとってはリファレンス モードであり、この意味でその導入は非常に魅力的です。重要。

水は Call of Duty: Modern Warfare 2 の 1 つのマップにしか存在しないため、新しい水中ゲームプレイはほとんど使用されていません。

2019 年のリブート版には、このエディションと同じ信じられないほど洗練されたゲームプレイが含まれていましたが、マップ パッケージと組み合わせられていたため、コミュニティから十分に評価されることはありませんでした。設定には大きな魅力があったのは事実ですが、2019 年時点で既に非常に時代遅れに見えていた 3 車線のコンセプトから脱却しようとして、Infinity Ward は各マップのデザインが複雑になりすぎてバランスが崩れてしまいました。スタジオは、それぞれの失敗から学びました。10アレーン新しいコール オブ デューティ モダン ウォーフェア 2 の 6 対 6 は、たとえ前章のマップを特徴づけていたカリスマ性が失われたとしても、レベル デザインとバランスの小さな傑作です。実際、現在のものはいくつかのまれな例外を除いて、すべて少し一般的なものであり、たとえば、三部作の第 2 章の伝説的な設定から取られたものはありません。シーズン 1 が 11 月 16 日に開始されると、新しいマップが到着します。その中にコミュニティの古い知り合いがいるかどうかを知るのが待ちきれません。

Call of Duty でこれほどカスタマイズできることはありません

Call of Duty: Modern Warfare 2 の新しいガンスミスはこんな感じ

これまで、全体として近年のものと連続する方向に進んでいるマルチプレイヤー分野についてお話してきましたが、実際に過去を打ち破ることができるのは、この章に存在する膨大な量の武器です。最高と同様にカスタマイズの程度それは画期的としか言いようのないパラダイムシフトから生まれました。すでに 2019 年のリブートではガンスミスの導入により武器のアクセサリー付け方法に革命が起きていましたが、現在、モダン ウォーフェア 2 は今後数年間のコール オブ デューティ ゲームがどのようなものになるかを世界に明らかにする準備をしています。この標準はさらに遡ります。

それは50ルです兵器このエディションには含まれており、これがすでに小さな記録である場合は、新しいガンスミス 2.0 でそれぞれのアクセサリーがいくつ装着できるかがわかるまで待ってください。 Infinity Ward は、Call of Duty の典型的な直線的な進行を、ゲーム内に存在するすべての武器間の絡み合った進行に変換することを選択しました。これは、非常に一般的な M4 のすべてのアクセサリを入手するには、たとえサイレンサーや照準器などの変更が異なるプラットフォーム間で共有されるようになったため、アサルトライフルとは大きく異なります。私たちの見解では、この革命は単純に素晴らしいものであり、コミュニティがモダン・ウォーフェア 2 の非常に大きな武器庫内で新しいソリューションを試すことを奨励するでしょう。また、アクセサリが複数の武器で共有されるようになったので、その数は大幅に増加しました。

Call of Duty: Modern Warfare 2にはさまざまなタイプのカラシニコフがありますが、それらのロックを解除するには、カテゴリ内の各武器でプレイする必要があります

コインの裏を返せば、この突然の複雑さはサポートされていないということです。ユーザーインターフェースユーザーが新しいロック解除システムがどのように機能するかを適切に理解するのに役立ちます。これは、同じファミリーの他のアイテムをレベルアップすることで入手できる新しい武器にも関係するため、プレイヤーは特定の装備を入手するために何をする必要があるかを特定するのに常に苦労するリスクがあります。

当然のことを研究する機会はありませんでしたが、今年から、武器のカスタマイズという概念そのものを根本から揺るがす可能性のあるさらなる新機能が追加されました。 Modern Warfare に含まれる銃のいずれかで最大レベルに到達すると、付属品の校正、2 つのスライダーを使用して各変更のボーナスとペナルティの効果を手動で調整できる画面です。長距離スナイパーライフルをカスタマイズしていて、弾丸の速度を上げるだけでなくスコープモードの速度も下げるサプレッサーを気に入っているとします。キャリブレーションのおかげで、2 つの効果のうちどちらをより重要にするかを選択し、ゲーム スタイルに基づいて真のパラメトリック ビルドを作成できます。キャリブレーションは単に並外れた目新しさですが、特に Warzone 2.0 を考慮すると、武器の統計に対するその実際の有効性を慎重に研究する必要があります。

技術的かつ健全な実現

Call of Duty: Modern Warfare 2 には 180 を超えるユニークな迷彩が含まれています

私たちはたまたま賞賛しました技術的な実装Activision の新しいシューティングゲームについては、すでにキャンペーンの特集の際に紹介されており、ここではその際に得られた素晴らしい印象をすべて繰り返すことしかできません。まず始めに、Modern Warfare 2 はおそらく、コンソールでも最も多くのグラフィック設定でサポートされている Call of Duty であると言うことから始めましょう。 PlayStation と Xbox についに登場した FOV に加えて、各シーンのレンダリングの鮮明さを向上させることができる AMD テクノロジーである FidelityFX CAS も存在します。技術的な観点から見ると、このゲームには重大な問題はまったく示されておらず、揺るぎないパフォーマンスを提供し、Infinity Ward が武器モデルとその効果を再現することに注力していることで有名になった最先端のグラフィック効果を誇っています。兵士の多角形モデルは、環境の詳細レベルと同様にごく普通のものですが、照明システムは私たちに感銘を与えることができ、一部のマップではかなりの一目瞭然が保証されています。 『Modern Warfare 2』のサウンド部門での功績は高く、2019 年に起こったように、まさに非の打ちどころのないものでした。

視覚的には最先端ではありますが、ゲームの発売時に Infinity War によってリリースされたビルドのひどい状態を強調する価値があります。あまりにも多くのクラッシュが発生し、ほとんどの場合に問題となる無数の小さなバグに悩まされています。 Call of Duty: Modern Warfare 2 のメニューは、UI が非常にわかりにくいため、ゲーム内を移動すること自体がすでに困難ですが、さまざまなインターフェイス間の移行中に、解決されることを期待する多くのエラーやギャップに気づく可能性があります。できるだけ早く。起動時には、ゲームは 3 人を超えるパーティーにも対応できませんでしたが、問題は完全に解決されており、今後は再発しません。また、使用中に発生したクラッシュのため、調整は現在無効になっています。 Call of Duty がこれほど問題のあるリリースになることは一般的ではありません。Activision がこれらの不完全性を修正するために迅速に介入できると完全に確信していますが、分析のこの段階では問題を強調する必要があります。

結論

テスト済みバージョン Xbox シリーズ X

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、Battle.net

プレッツォ 79,99 €

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』がこれまでに作られた中で最高のコール オブ デューティ ゲームの 1 つであるにもかかわらず、全体的には平凡なモダン・ウォーフェアであり、オリジナルの章の素晴らしさに必死に近づこうとしているにもかかわらず、それでも終わってしまうという状況は何と皮肉なことでしょう。インフィニティ・ウォードと契約したこの銃撃者には優れた資質があり、コミュニティを分断する可能性のある一連の輝かしい革命を導入する勇気があり、すべての資質がうまく調和した楽しいキャンペーンによって支えられています。それカリフォルニアのチームが手にしていた大きなチャンス、つまり Activision シリーズの新時代の幕開けとなる決定版の Call of Duty を作成するという大きなチャンスを考えれば、それらは消え去ります。しかし、キャンペーンのエンドクレジットの先にあるセンセーショナルなシーンが証明しているように、おそらく 3 番目の壮大なモダン・ウォーフェアが私たちを待っています。それで、そこにはいくつかの楽しみがあるでしょう。

プロ

  • このキャンペーンは、ストーリー上の欠陥はあるものの、見逃すことはできません
  • 洗練され完成されたマルチプレイヤー
  • プレイヤーがこれほど多くのカスタマイズを利用できることはありません
  • 技術的に完璧

に対して

  • マップには魅力が欠けています
  • リリース時にバグが多すぎる