悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション、レビュー

悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション、レビュー

悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションこれは日本シリーズの最初のエピソードを紹介するコレクションです。レビュー私たちは、シリーズのさまざまな章について多かれ少なかれ鮮明な記憶を追体験する準備をしました。パッケージには合計 8 つのゲームが含まれています: NES 用の『悪魔城ドラキュラ』、『悪魔城ドラキュラ II: Simon's Quest』および『悪魔城ドラキュラ III: ドラキュラの呪い』、ゲームボーイ用『悪魔城ドラキュラ ザ アドベンチャー』および『悪魔城ドラキュラ II: ベルモントの復讐』、スーパー NES 用『悪魔城ドラキュラ IV』、メガ用『悪魔城ドラキュラ ブラッドライン』 Drive、そして最後に、西側ではこれまでリリースされたことのない NES のスピンオフ作品、Kid Dracula です。このセレクションには、歴史上の著者とのインタビュー、多くの画像、知的財産の 1 つについての情報が含まれる、興味深い詳細な電子書籍『悪魔城ドラキュラの歴史: 三日月の書』も含まれています。コナミこれまでで最も有名です。

要するに、私たちはかなりの一貫性を誇ることができるコレクションと、画像の比率の変更、フレームやスキャンラインの存在、およびシステムのシステムなど、興味深い機能のエミュレーションを強化するいくつかのオプションについて話しています。レスキューシンプルなコントロールをカスタマイズするオプションが明らかに欠けている場合でも、瞬間的な避けられないフラストレーションを和らげる迅速なシングルスロット。いずれにせよ、地平線に立つのは再び善と悪の戦い、そして家族のさまざまなメンバーの役割です。ベルモント私たちは直面しなければならないでしょうドラキュラ特に 8 ビット コンソール時代のゲームに関しては、冷酷で全く融通の利かないアプローチが特徴です。

概要と特徴

悪魔城ドラキュラ アニバーサリー コレクションは、コナミが創立 50 周年を記念して出版することを決定した三部作の第 2 章です。アーケード クラシック アニバーサリー コレクション5月にリリースされ、夏にはContra Anniversary Collectionが登場します。これらのプロジェクトの背後にある意図は、まったくもって崇高かつ非現実的なものであることがわかります。プレッツォパッケージに含まれるタイトルの量としては 19.99 ユーロに相当しますが、悪魔城ドラキュラの場合、エピソードの選択については少し説明する必要があります。実際、アーケードオリジナルは最初のコレクションに含まれていましたが、この新しいコレクションには、アーケードが実際に誕生する前の期間に8ビットシステムと16ビットシステムに光を当てた章のみが含まれています。メトロイドヴァニア、昨年 10 月の発売と同時に別途祝われました。悪魔城ドラキュラ レクイエム ~シンフォニー・オブ・ザ・ナイト~

したがって、その結果は、フランチャイズがとった最初のステップを詳しく説明する、より基本的でシンプルなエクスペリエンスになります。コンソールそして、この機会に導入されたアイデアは、開発者が対処しなければならなかったさまざまなハードウェアが提供する機能と連携してより洗練されました。三部作はそれを明確に示していますファミコン歴史的な家庭用ゲーム機のあらゆる制限にもかかわらず、いくつかの新しいアイデア (交差点、人物複数)、必ずしも劇場版と関連する必要がない。メカニズムはほぼ同じであり、妥協を許さない衝突検出は最初はかなりの困難を引き起こす可能性がありますが、その体験の魅力は間違いなく、もう一度楽しくプレイできます。

トロフェイ PlayStation 4

悪魔城ドラキュラ アニバーサリー コレクションには、個々のゲームとコレクション全体を完了することで獲得できる 14 個のトロフィーが含まれています。異なる主人公を選択できるタイトルの場合、「パス」ごとに実績を獲得できます。

欠点と利点

既報の通り、『悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション』には、ゲームボーイ、 この場合悪魔城ドラキュラ ザ・アドベンチャーe悪魔城ドラキュラII ベルモントの復讐、これらは予想どおり、現行世代のプラットフォームで最もパフォーマンスが低いものです。当時、コナミは、アクション プラットフォームの仕組みをハンドヘルドの卓越した機能の非常に限られた機能にまで削減するために懸命に努力しなければなりませんでした。それは、慎重以上の方法でなんとか実現しましたが、単色の色合いとゲームの遅さに対処する必要がありました。 2019年に問題となっているゲームは決して単純なものではない。アプローチは大きく異なります超悪魔城ドラキュラIV、最初の章がリリースされましたスーパーファミコン1991年(ヨーロッパでは翌年)、美学と芸術に革命をもたらしました。ゲームプレイこのフランチャイズの特徴は、モード 7 によって保証される回転に特に焦点を当てており、最初から事実上どこにでも適用されます。再びそびえるドラキュラ城の跳ね橋、自由に回転でき、今回は垂直方向と斜め方向にも発射できるサイモン ベルモントのチェーンなどです。 、溝を越えるためにホールドにしがみつくセクションなど。

このような要素やその他の要素により、このエピソードは非常に重要な歴史的エピソードとなっています。ロンドまたはブラッドの登場以前の、「オールドスクール」の最後のエピソードです。Koji Igarashiシンフォニー・オブ・ザ・ナイトと一緒に。スーパーファミコンでシリーズが経験した進化は、いずれにせよ、それ自体が他のプラットフォームを汚染することのない道であり、でリリースされた最初で唯一のエピソードである悪魔城ドラキュラ: ブラッドラインによって実証されています。メガドライブ。迅速かつ即時的で魅力的なこのゲームでは、異なる装備を装備し、したがって独特の戦闘スタイルを備えた 2 人の異なる主人公、ジョン モリスとエリック ルカードから最初から 1 人を選択する可能性が示されています。このコレクションの最後のゲームである Kid Dracula は、ある種の素敵なイースターエッグのようなもので、もともと 1990 年に NES で出版されたものの、西側では配布されなかったスピンオフ作品です。これを私たちは今知ることができます。驚くほど速く、面白く、そしてあらゆる技術的な制限にもかかわらず、快適です。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 19.99 €

悪魔城ドラキュラ アニバーサリー コレクションは明らかに、ノスタルジックな人々と、コナミ シリーズに熱意を持っている人たちにのみ捧げられたコレクションであり、コナミ シリーズの起源を直接学びたいと考えている人たちに向けて、リリースされた最初のエピソードの荒削りな部分や木っぽさを扱うために数時間を費やしています。しかし同時に、長年にわたって新しいプラットフォームへの移行とともに導入された多くの革新にも感謝しています。ゲームボーイの2タイトルは時の重みを感じさせ、パッケージに収録されているバージョンはオリジナルのもので、不具合や欠陥も忠実に再現されているが、魅力に欠けているわけではない。もちろん、『血の輪廻』と『夜のシンフォニー』のコレクションが別々に出版されたのは残念です。これらのタイトルがリストに追加されれば、はるかに異なる価値の作品について話すことになります。

プロ

  • 悪魔城ドラキュラの原点、魅力のすべて
  • キッドドラキュラはかわいい追加です
  • とても興味深い電子書籍です...

に対して

  • ...しかし、テレビで読むのは最高ではありません
  • コレクションは古典的な章に限定されています
  • ゲームボーイのエピソードはかなり古くなっている