Chaos Legion
Sieg、Victor、Legioni
世界は危険にさらされています。クレイジーなビクター・デラクロワは、スピリットの世界と素材のものを組み合わせることができる3つのアーティファクトを回復することをいとわないが、それは良いことではない。理由?このゲームの主人公であるシーグ・ウォーヘイトによって殺されて、彼の最愛の人を生き返らせてください。なぜシーグは元友達のデラックロアのガールフレンドを殺したのですか?私たちはゲームの少なくとも半分を知ることはできませんが、なぜシーグがビクターのすべてに送られて彼を止めたのかを確かに知っています。ビクターが彼の周りに散らばったモンスターとの戦い。のプロットChaos Legion、興味深い先制と控えめな発展にもかかわらず、残念ながら主人公のバナリティに苦しんでおり、あまりよく特徴付けられておらず、あまり詳細ではありません。さらに、ゲームの少なくとも半分についてはかなり混乱していることがわかります。これは(2番目のプレイ可能なキャラクターであるArcia Gunの導入と多かれ少なかれ)最終的にギアを始めます。ただし、物語のプロットは、コンセプトが単語の解体に焦点を当てたゲームの背後にある口実にすぎません。この観点からChaos LegionDevil May Cryのような「無知な」ゲームに同化する可能性があります。このゲームでは、遊び心のある体験は90%の時間で、敵対的なユニットの破壊を目的とした鍵の熱狂的な圧力に限定されます。その代わり、Chaos Legion少なくとも1つのインターンシップともう1つのインターンシップの間で、より戦略的で合理的なゲームシステムを提示します。実際、彼の剣で攻撃することに加えて、Siegは軍団を呼び起こす可能性があります。最初のインターンシップ中の何らかの奇妙な理由で、既存の軍団の中で最も強力なものはタナトスによってサポートされていましたが、それはすぐに破壊され、ゲームレベル全体に散らばっています(プレイヤーは後で断片を回復してそれを思い出すことができます)。その時点で、Siegは他の軍団を回復する必要があります。これは、実際には非常に正確な瞬間(たとえば、ボスの敗北後)でゲームによって「提供される」ことができます。レギオンが装備されると(最大2つの同時に)、Siegはそれを呼び起こし、衝突中にそれによって助けられ、ターゲットに対してそれを指示するか、それを盾として使用します。敵の破壊によって提供されます。これには、1つのインターンシップともう1つのインターンシップの間に配布される経験ポイントの獲得も伴い、Siegのスキルまたはその軍団の力を高めます。この時点で、ゲームはギアを結びます。実際、初期段階では、すべての敵を理解せずに、武器と軍団のみに関連していることを理解せずに、すべての敵を妨害したため、自分自身を操縦します。ただし、新しい戦闘や運動のテクニック(現在の遍在しているダブルジャンプなど)を獲得し始めた後、構造は、彼が望むようにカスタマイズする自由、彼の軍団とそのスキルをカスタマイズする自由を得るユーザーの目にはるかに開かれているように見えます。 、反省することにより、シークのスキルに影響を与えます。しかし、興味深いメカニズムは、インターンシップの直線性と結婚します(以前にアクセスできないアイテムを取得することが可能であることを考えると、進行ではありません)。セットパターンに沿って進むと、SIEGと出口の間に起こるすべてを破壊します。
レギオンは泣きます
Chaos Legion、彼らが言ったように、デビル・メイク・クライのrib骨のように見えますが、実際には非常に異なる方法で演奏されます。ただし、類似性は何よりも純粋に美的側面にまで及びます。これは、以前のカプコンのヒットと過度に類似したと同時に楽しんで苦しんでいます。この類似性は、ゴシック様式の設定と、漠然とイタリアの建築的特性だけでなく、敵の多角形のモデルや、何よりも、デビルメイクライですでに見られたアニメーションを思い出すメインキャラクターにも限定されます。この場合、Siegはダンテが剣で行ったのとまったく同じように動き、戦いますが、アルシアは銃を持った酸素化された悪魔のハンターの女性版です。2人のキャラクターはダンテのいじめっ子としてのカリスマです。彼らの実現の正確なアイデアは、キャラクターのデザインを、すべての快適で興味深いものにおいて独特の兆候として示しています。十分に構築され、テクスチャ化されたこれらの3つの次元モデルは、非常に困惑したシナリオに移動します。一方では、直線性では非常によく構成されており、非常に説得力のある衰退と孤立感を提供します。一方、インターンシップの80%を除き、樹木が茂ったアルシアレベルを除き、インターンシップの80%について、同じテクスチャの再提案で連続したDeja-Vueが発生します。しかし、非常に美しい、絡み合い映画は、優れた実現とオリジナルで不穏なアセンブリを組み合わせています。サウンドの側面に関しては、私たちは良質の構成に直面しており、最も適切な合唱とゴシック様式の音楽はいくつかの遊び心や物語のシーケンスに限定されているという小さな詳細がありますが、残りは特に戦闘中に、背景には、良いリズムがあるが、ゲーム自体の雰囲気にはあまり適していない再犯罪テーマがあります。
コメント
Chaos Legionそれは良いゲームです、これは明らかですが、それは、製品の可能性が最初の階級を購入した後にのみ認識し始めるという事実のためではない場合、購入の可能性の前に必然的に試行すべきタイトルの1つです。彼らの能力。要するに、すぐに理解できる製品のようなものではありませんが、注目に値する体験を提供することすらありません(ゲームは8〜10時間で問題なく終了することができます)。全体的な技術的実現は良いですが、衝撃的ではありませんが、最初の悪魔のメアリーは泣きすぎます。それを再生するための秘密やインセンティブはほとんどありません:タナトスは、第1ゲームとアーチセッションから再構成されました。最終的に、Chaos Legionダンテのファンやこのジャンルの愛好家、優れた出発点である概念レベルで、おそらくキーの共有に加えてもっと何かを提案する将来のプロダクションのために、それは確かにアクションゲームです。どのユーザーで。
- プロ
- 優れた基本概念
- 右のポイントでスタイリッシュ
- 学ぶべき多くのスキル
- に対して
- デビルメイクライに似ています
- 直線的すぎる
- 短すぎます
2年前、CapcomはPlayStation 2の3次元アクションゲームを開始しました。これは、最初は一種のバイオハザードと間違われ、完全に異なることが証明され、改宗者を作成しました。何よりも、詳細のために置かれたケアと、ダンテ、彼の敵、火が唾を吐き、導かれた設定に浸透した一般的な「スタイル」において、デビル・メイ・クリーはすぐに学校を作りました。数ヶ月前、カプコンは残念な続編を作りました。これは、2つのDVDと善意にもかかわらず、以前のエピソードの品質を最小限に保つことができません。したがって、彼女が何年も使用されてきたリサイクルが機能していなかったことを考えると、今回はカプコンが困っているように思われました。したがって、ダンテの冒険の同じプロデューサーが同じコンセプトを取り入れ、RPGのいくつかの機能と組み合わせて、いくつかの興味深いニュースを構築することに思い浮かびます。Chaos Legion。しかし、本当にChaos Legionそれは単なる悪魔のメイ・クライのrib骨ですか?それとも、外観や心の中でそれを違うものにする(またはそれ以下)何かがありますか?
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