Torn Banner Studios の目標が、中世の戦場の壮観さ、緊張感、関与、そして制御不能な混乱を再現し、文字通り何でも起こり得る大規模な衝突の真っ只中に私たちを引き込むことであるとすれば、これは騎士道2のレビュー到達したことがわかります。見事に?そこに着きます。
騎士道シリーズのデビューから 9 年が経過しました。このシリーズには、領土の支配、城の防衛、または防衛のために戦う 2 つの軍隊のパニック、アドレナリン、激怒を追体験させるという目的以外に、特別な見せかけはありませんでした。この場合、王国の貴族を楽しませるために組織された血なまぐさい公開ショーとして解釈されます。
ゲームプレイ
Chivalry 2 の背後にあるアイデアは非常にシンプルです。最初の章の興味深い仕組みから始めて、実質的により堅牢で洗練されたエクスペリエンスを構築します。戦闘システム鉄、木、肉の間の衝撃を適切に表現し、距離とタイミングの関係をすべて調整するだけでなく、新しい戦略的な側面と動きのよりリアルな表現を提供することもできます。
これらの努力の成果は、チュートリアルを試してみると最初から明らかです。 Chivalry 2 での戦闘は、ビジュアル一人称または三人称で。実際、攻撃には、マウスのドラッグや右スティックの回転 (率直に言って、コンソールではこの組み合わせを実現するのは非常に簡単ではありません) を伴い、その場で打撃の衝撃点を変更し、相手の防御を突破することができます。
私たちが自由に使えるレパートリーには、斬りから突進、蹴りから上からの打撃、必殺技から回避まで、さまざまな操作が含まれます。スタミナとても早く空になります。意図は明らかです。Torn Banner Studios のタイトルの戦場では、簡単に死から逃れることができる戦士はいません。また、誰もが身に着けている服を着ているためです。重装甲そしてそれは画面上で非常にうまくレンダリングされます。
問題はすでに私たちから明らかになっています騎士道2をやってみた数カ月前から分かっているのは、衝突のさなかにはこうした微妙なニュアンスがすべて利用されていないということだ。可能性はあるだろうが、はっきりさせておきたいが、単独の決闘は稀な商品であり、数秒しか続かない。つまり、どちらかの派閥の兵士が仲間を支援しに来て、数的優位の状況を作り出す時間である。逃げ場のない優越感。
要するに、ゲームの限界について話しているのですが、よく考えてみると、この場合でも現実を忠実に表現しているのです。実際、あなたは世界で最も熟練した剣士かもしれませんが、同様の状況では、ほんの数秒の間に自分のスキルを活用する機会が与えられ、一瞬後には消えてしまうわずかなチャンスを利用します。 、敵が少なくとも3人か4人いるとき。
結局のところ、状況を評価することは、Chivalry 2 でできるだけ長く生き残るために必要なスキルの一部でもあります (明確にしておきますが、試合中ずっとではなく、できるだけ長く)。熱狂的かつ無秩序な方法で 64 人のユーザーを収容できるセッションを管理するというあらゆる困難を抱えながら攻撃を組織するクロスプレイすべてのプラットフォームにわたって。
クラスと進行状況
Chivalry 2 は、4 つの異なるキャラクターの特徴に説得力を持って焦点を当てています。クラッシーアガサ (青) とフリーメイソン (赤) の派閥に属しており、すべてすぐに利用可能です: アーチャー、ヴァンガード、ヴァレット、ナイト。それぞれが独立した進行を楽しんでおり、合計 12 種類の、独特の装備やスキルを備えた新しい専門分野を徐々にロック解除できます。
の兵器私たちが戦いに持ち込むものは、明らかに違いを生みます。また、何よりも戦術的なレベルでです。槍やハルバード、あるいは二本の槍を振り回す騎士と同じように、矢を射るときに守ってくれる人がいなければ、射手の命は短いのです。片手で持つブロードソードは短いブレードを使用するブロードソードよりも効果的に突き刺すことができますが、後者は余分な力を享受し、敵の周りでより機敏に踊り、防御の隙を見つけることができます。
ただし、進行の中心点はアップグレードではありません。Chivalry 2 では、起こりがちな現象を避けるためにアップグレードは存在しません。ペイ・トゥ・ウィン。戦闘で獲得したリソースを使用して (または、必要に応じて、マイクロトランザクション)購入できるのは美しいカスタマイズのみであり、この観点から、Torn Banner Studios のスタッフはこれに多大な努力を払ってきました。
実際、性別から顔、髪からひげ、ヘルメットから制服、声、装飾、バナー、そして明らかに外見に至るまで、キャラクターの多くの側面を変更できるようになります。彼らの装備の一部である武器。多くの選択肢があり、その多くはロックを解除する必要があり、明確に認識できる兵士のグループを作成できるようになります。
構造
この考え抜かれたシステムは、一見完璧に見えるネットワーク インフラストラクチャの堅牢性を信頼できます。専用サーバー、の3つで表現されます。モードそして8地図。シナリオに応じて、暴力的なチームデスマッチやフリーフォーオール、または目標に基づいて機能する最も興味深い規定で参加する機会があります。
後者の場合、私たちがしなければならないことは、舞台の特定のエリアを徐々に征服し、攻城兵器が敵の要塞に向かって前進できるようにすること、または私たちが防御している場合は敵の速度を低下させることです。役割と状況は興味深いもので、ある意味での使命を思い出させます。包囲夢を見るアサシン クリード ヴァルハラ。
にはコンテンツがありませんシングルプレイヤーChivalry 2 では、チュートリアルを超えて、激しい戦いに何らかの形で備えるように設計されたオフライン トレーニングに特化したセクションが追加されていますマルチプレイヤー。したがって、スタート画面から、64 プレーヤー用のプレイリスト、40 プレーヤー用のプレイリスト、およびフリーフォーオールのプレイリストにアクセスしたり、興味のあるサーバーを手動で選択してアクセスしたりすることができます。
前述したように、ネットワーク インフラストラクチャは私たちにとって非常に強固であるように見えました。おそらくクロスプレイのおかげで、セッションごとに利用できるユーザーの総数が増加し、マッチメイキングは数秒以内に解決され、アクション中に、ネットワーク インフラストラクチャに起因する問題が発生することはありませんでした。レイテンシ、各単一試合の参加者数が多いにもかかわらず。
技術的な実現
技術面では、Chivalry 2 はうまく防御しています。それは強引な力や特に洗練された技術的解決策の問題ではなく、違いを生むデバイスと芸術的方向性の組み合わせの問題であり、前述したように、非常に魅力的な雰囲気を作り出し、中世の戦場の壮観な性質を再現します。
この観点から見ると、一人称視点は三人称視点よりも明らかに優れています。三人称視点は、近くの敵の位置をより適切に制御する機会を与えることでいくつかのことを「促進」しますが、緊張感と緊張感の点で何かを犠牲にします。関与。キャラクターのアニメーションも、優れているとは言えませんが、最良のアプローチとして一人称視点を示唆しています。
エフェクトエリアでは、慎重以上の仕事が行われており、特に切断されたばかりの手足(簡単にあなたのものである可能性があるので注意してください)から噴出する場合、火だけでなく血もうまく機能し、地面に水たまりを作成します。 Torn Banner Studios タイトルのグランギニョルの美学に貢献しています。水面では単純なキューブマップが反射していますが、レイトレーシング将来のアップデートで登場する可能性があります。
そうは言っても、このようなゲームではパフォーマンスが最も重要であることは明らかであり、この点で Chivalry 2 は期待を裏切りません。4Ke60fps不確実性を持たずに、すべての効果を最大限に発揮します。それほど複雑ではないポリゴン モデルと、軽さを保つことを好むエフェクトのおかげで、最終的な妥協点は私たちにとって十分に受け入れられるものであるように見えました。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 10400
- スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 3070
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: インテル Core i3 4370
- スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 660、AMD HD 7870
- メモリ: 8 GB RAM
- ストレージ: 20 GB のスペースが必要
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
推奨要件
- プロセッサー: インテル Core i7 6700
- スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 1070
- メモリ: 16GB RAM
- ストレージ: 20 GB のスペースが必要
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 35,99 ユーロ / 39,99 ユーロ
Chivalry 2 は中世の戦闘シミュレーターで、非常にうまく機能しており、私たちを 63 人の他のプレイヤーと一緒にフィールドに放り出し、大規模な衝突に命を吹き込み、すぐに混沌とした壮観で非常に魅力的なものであることが明らかになります。一人称視点と一連の技術的特徴だけでなく、驚くほど奥深い戦闘システムのおかげで、そのすべての側面は必然的に包囲戦や常に数で争う血みどろのチームデスマッチの熱気の中で失われることになります。優位性が法を規定する。現実のように。
プロ
- 大規模な中世の戦いの壮大な演出
- 豊富な構造、非常に堅牢なネットコード、カスタマイズ可能なクラス
- 意外と奥深い戦闘システム…
に対して
- ...しかし、これは衝突の具体的な状況では悪用されません。
- 衝突検出が疑わしい場合がある
- チームメイトと行動を調整するのが難しい