コントラ アニバーサリー コレクション、レビュー

コントラアニバーサリーコレクション、レビュー

コントラアニバーサリーコレクション50年を祝う3部作を閉じますコナミ、そしてそれは私たちが時間をさかのぼる新しい旅に私たちを巻き込んでいます。これでどのように読むことができるかレビュー、私たちは、以前のアーケードクラシックアニバーサリーコレクションやキャッスルヴァニアアニバーサリーコレクションよりも完全なボディーコレクションについて話しています。一方では、実際にはコントラのフランチャイズは、前述の城よりも密度が高く、多様な歴史を誇っているため、他方では、日本企業はプラットフォームの境界を8ビットと16ビットに渡りたくないためです。これにより、選択が5つのユニークなゲームのみに制限されていますが、さまざまなバリエーションでの発売から自分自身を提示します。更新を待つ必要はありません。

オリジナルのコントラは、3つのエディションで入手できます。アーケードバージョン、西洋の削減nesそして、ファミコムの日本のもの。スーパーコントラも同様に、アーケード版とスーパーCというタイトルのNESの変換に存在しますが、コントラIII:エイリアン戦争とスーパープロボテクター:エイリアン反乱軍は同じゲームですSNESしかし、日本と西洋のバリエーションで。最終的に反対:ハード軍団とプロボテクターは、それぞれ創世記eと同じタイトルですメガドライブ:人間の主人公から匿名のロボットへのよく知られている移行が操作されました。当時、若いユーザーに弾丸で殺された男性のシーンを見せないようにしたいと思っていたからです。操作Cのゲームボーイ最後に、シリーズのいくつかのエピソードから撮影した要素を組み合わせて、ハンドヘルド任天堂の小さな単色画面でそれらを正常に翻訳する製品であることを考えると、それは例外を表します。

履歴、ゲームプレイ、オプション

コントロールの歴史的な主人公であるビル・ライザーとランス・ビーンは、80年代のアクション映画のヒーローに明らかに触発されています。アーノルド・シュワルツェネッガーコマンドーとシルベスター・スタローンランボーの。いずれかのキャラクターを選択することは、敵対的なエイリアンの品種に侵略された惑星の将来の戦争を見て、大きな武器を使用して敗北するという課題を把握しています。に関してはゲームプレイエクスペリエンスはすぐに認識されます。シューティングゲームのコンポーネントに重点を置いており、代替火災モードをリリースするポッドを破壊する可能性があり、敵の弾丸をかわす能力にサービスを提供するジャンプやプラットフォームの使用と交互になります。

明らかに豊富で標的にされた弾丸は、ある程度の導入によって(文字通り)収益化を目的とした古典的なアーケードの伝統に従って、チャレンジ今日の基準よりも大幅に高くなっています。この観点から、ゲームのアーケードバージョンとNESの削減には多くの共通点がありますが、記念日コレクションに追加されたオプションにより、オートファイアしたがって、コントローラーボタンにいくつかの休息を与え、物事を促進します。残りについては、オプション彼らは以前のコレクションですでに見られています:いつでもアクセスするための救助スロット、リプレイを保存する可能性、ビュー(ただし、変更しない)、さまざまなグラフィック設定を選択し、レイアウトの周りのフレームを3:4に追加する可能性最初のエピソードの。

ゲームルームからコンソールまで

元のコントラで彼らの手を試してみてください今日でも魅力的な体験であることが判明しました:スタイリッシュなメカニズムがありますラン&ガンKonamiシリーズが最初に非常に興味深いアイデアを紹介したこと(1つのインターンシップ間の視界の変化を参照)は、常に十分に実装されているわけではありませんが、一般的にはパワーアップと重点を置いています。ボスの戦い第2章、Super Contraで特定の応答を見つけます。当時、あなたに手紙を書く人はたくさんのお金を費やし、感覚は多かれ少なかれ同じままでした。完全な破壊の前に要素が徐々に損傷したいくつかのスプライトで構成されています(初期段階のヘリコプターを参照)。

この場合、アーケードとホームコンソールの間の距離は明らかに増加し、スーパーCのNESバージョンはその数値を実行しますが、視覚レベルで妥協しなければならないことは明らかです。詳細アニメーションと複雑さグラフィックス。 Game BoyのエピソードであるOperation Cは、第1章と第2章の要素を結びつけるスピンオフとして言われ、驚くほど良い方法でそれを行います。実際にでCastlevania Anniversary Collectionのレビュー私たちは、ハンドヘルドの任天堂の出力が今日再提案されるには遅すぎて貧弱であることを強調していましたが、この1991年のアクションシューター、速くて楽しいことについても同じことは言えません。

Trofei PlayStation 4

記念日のコレクションには16のトロフィーが含まれており、それらをすべて入手することは、コレクションを購入することを決めた人にとっては時間の問題です。実際、パッケージの個々のゲームを、そのバリエーションで、あらゆる代替パスで、達成で満たすだけで十分です。

最新のゲームとドキュメント

期待に従って、に含まれる最新のゲームはコレクション、16ビットコンソール向けに設計されたもの。元のフォーミュラと比較して、アイデアと革新のレベルを強く押し進めます。コントラIII:エイリアン戦争はiを見ています主人公歴史家は現在高齢者ですが、特に豊かなアーセナルのおかげで、まだ混乱を解き放つことができます。これは、火モードに2つの異なるスロットを使用し、必要に応じて壊滅的なスマート爆弾を発射する可能性があります。ゲームは、スーパー任天堂のハードウェアの特性を使用して画面に非常に壮大なズームと回転をもたらしますが、ゲームプレイレベルでは、クライミングメカニックが再開され、強調され、セクション全体がどこかにぶら下がっています。

1994年のメガドライブでのフランチャイズのデビューは、Contra:Hard Corpsで行われ、Fourを含むさまざまなニュースを紹介します人物選択可能(男性、女性、狼男、ロボット)。それぞれが、シューティングゲームコンポーネントの多面的な管理のために5つのスロット内に保持できるさまざまな機能強化を備えています。さらに、両方の代替版、スーパープロボテクター:エイリアン反乱軍とプロボテクターには、50 Hzまたは60 Hzをプレイするオプションが含まれており、アクションの速度を少し増やします。伝統によると、記念日のコレクションもaが含まれます電子書籍残念ながら、テレビでのみ相談してください:パッケージに含まれるゲームの履歴と概要、およびいくつかの面白いことを報告しますインタビュー開発者と一連の準備スケッチ。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop

プレッツォ 19,99ユーロ

Contra Anniversary Collectionは、古典的なKonamiに捧げられた3部作を締めくくり、90年代前半にこの場合にも停止し、通常よりも限られたコンテンツの選択を提供します。代替バージョンを考慮すると、コレクションには多くのゲームはありませんが、販売価格は以前のコレクションと等しくなります。ただし、水平スクロールアクションシューターの歴史をもう一度やりたいと思うノスタルジックスにとっては重要ではありません。これらの古典の限界は明らかですが、転置は忠実であるように見え(減速を含む!)、それらの年を過ごした人は、ビルとランスの役割を再び飾ることに興奮します。

プロ

  • まだ魅力的な経験
  • ゲームの忠実な再現
  • 電子書籍はとても面白いです...

に対して

  • ...しかし、テレビでそれを読むことは最高ではありません
  • 他のコレクションよりも少ないタイトル
  • 必然的にUPSとダウンの間を移動します