逆: Rogue Corps、レビュー

レビューでも説明しますが、短所: ローグ軍団この物語の典型的な特徴を歪めています。のフランチャイズコナミは 80 年代後半に NES で誕生し、水平スクロールのランガン構造を提供し、プレイヤーはありそうもないスーパーソルジャーの役​​割で敵の熾烈な隊列を通り抜けなければなりませんでした。の出来事の後に時系列的に配置されています魂斗羅III: エイリアン・ウォーズ、ローグ コープスは再びシリーズの歴史的なディレクターとプロデューサーの世話を任されました。中里暢也。それにもかかわらず、この新しいバージョンは、ブランドの典型的な標準と比較して明らかな方向転換を示しています。言い換えれば、コナミはそのインタラクティブなアプローチをかなり横断的な方法で見直し、その歴史的な知的財産の1つを再起動しようとしたかったのです。明らかにシューティング コンポーネントが引き続きオファーの中心にありますが、古典的なスクロール構造は、ツインスティックシューター

ストーリーモードと選択可能なキャラクター

逆: Rogue Corps は、戦争終結から 2 年後の 2638 年に設定されています。エイリアンウォーズ。しかし、人類と異星人を巻き込んだ血なまぐさい争いはまだ終わっていないように見える。まさに決戦の地に、と呼ばれる新エリアが誕生した。ダムドシティそして、まさにこれらの領域において、毅然としたローグ軍団が介入するよう求められています。したがって、ゲームで使用できる 4 人の主人公の 1 人を選択して、エイリアンの脅威が蔓延している地域を掃除するのはプレイヤー次第です。それぞれに独特の特徴があります。から始まるカイザー、エイリアン戦争の兵士であり、自分自身にもかかわらず、マシンガンと遠隔誘導ミサイルを備えた戦場に戻るために、数多くの介入とサイバネティックインプラントを受けなければならなかった。それから、MS。ハラキリ、編隊の中で最速であることに加えて、致命的なレーザーライフルと、近距離で敵をスライスするのに役立つ奇妙なチェーンソーを利用できます。紳士同じレーザーと実用的な火炎放射器を使用しますが、BV(ベスティア・フェローチェ)従来のライフルと特殊なドリルを組み合わせた巨大なパンダです。

トレーニングの5番目の要素は、エアロキャプテンは、短い紹介フィルムでナレーターを務めることに加えて、ミッションの実行中にサポートを提供します。各戦闘機の選択は、ベースキャンプ、小さいもの中央ハブこれにより、ゲームで利用できるすべてのアクティビティにアクセスできるようになります。最初はキャンペーンの最初の 2 つのタスクのみをプレイできますが、後続のタスクは個々の操作が完了するとロックが解除されます。ミッションランク2にアクセスすると、探索ミッション、基本的に唯一の目的は、アイテムを収集し、アイテムを入手しながら出口に向かうために非常に密集した敵の大群を生き残ることです。戦利品装備を改善するための追加のもの。

ゲームプレイ

シリーズの伝統に反して、Contra: Rogue Corps は、Housmarque による Alienation や Dead Nation などの他のタイトルの公式から明らかに借用した構造を提供します。 1 つのスティックで主人公の動きを管理し、もう 1 つのスティックで武器を 360 度回転させてショットの方向を指定できます。マップの各部分に大量の敵が存在するため、フィールド上を継続的に移動する必要があり、時にはひねりジャンプや、何よりも回避に頼る必要があります。これは、態勢を立て直し、敵から一時的に距離を置くために不可欠ですが、大きなダメージを受けずに、できるだけ多くの人を驚かせながら群衆の中を通り抜けてください。従来の攻撃は武器の過熱を考慮して測定する必要がありますが、必要に応じて、火中の栗を取り除くための基本となるいくつかの特別なアクションを利用することもできます。戻るボタンの 1 つを押すと、短時間の間、強化された弾幕がアクティブになります。これは、あなたが引き受ける役割に応じて異なります。状況が特に厳しくなり始めた場合は、代わりに頼ることができますスマートボム、事前定義およびカスタマイズされたアニメーションを開始することで、周囲全体にかなりのダメージを与えることができます。

イル制御システムしたがって、『Contra: Rogue Corps』は前述のタイトルから直接インスピレーションを得ていますが、パッドを手に取ってみると、品質の点で同じ感触を与えることはできません。戦闘システムは全体的に与えられた入力に対して十分に反応しますが、回転ジャンプに頼らなければならない散発的なプラットフォームフェーズでは過剰な木っぽさが見つかりました。しかし、私たちは、物語のオリジナルのエピソードに触発されたフリー照準モードを実装するという選択が非常に不適切であると判断しました。これは、この章で選択された新しい構造にまったく適応していないと私たちは考えています。

管理システムに関するその他の重要な問題ショット: パノラマ ビューでは、自分が配置されているレベルの部分に関連して視点が変更されることが多く、その結果、殺される敵の実際の位置に関してキャラクターが文脈から切り離されることがよくあります。フィールド上でのアプローチを明らかに制限する特性で、時には記憶によって自分の位置を維持することを強いられたり、その逆に、より有利な視界を得るために敵の方向に後退したりすることがあり、侵入の有効性を損なう危険があります。 。あまり説得力もないボス各レベルの最後に直面するのは、匿名のデザインによって損なわれており、何よりも最初の試行で簡単に組み立てることができる平凡な攻撃パターンによって特徴付けられます。

パワーアップ、マルチプレイヤー、グラフィックス

インタラクティブレベルで『Contra: Rogue Corps』が明白な、時には重大な欠陥を抱える傾向があるのは間違いないとしても、コナミのタイトルを支持する 1 つのポイントは、間違いなく、アップグレード各キャラクターが利用できる武器とアビリティの両方を選択できます。武器庫にアクセスすると、戦闘で集めた戦利品から没収した膨大な量の材料を利用して、新しい商売道具を入手したり、すでに自由に使える道具を強化したりする機会が与えられます。これと並んでいるのが、手術室、そこでは戦闘機は体の4つの異なる領域の強化を得るために、あまり推奨されていない外科医のケアに頼ることができます。このような状況でも、使用される材料は次のとおりです。戦利品または、タスクの完了によって蓄積されたクレジットを使用して、ブラック マーケットでさらにリソースを購入することもできます。

残念なことに、コナミの新しいタイトルは、ステージのデザインと多様性に関してもかなり一貫性がないことが判明しました。の地図面白いアイデアが欠けていて、グラフィック的に現在の市場が課す基準と比較すると、技術的に後進性があり、受け入れられないことは明らかです。オーディオ部門も弱いです。ゲームの非常に派手な雰囲気には、アクションのリズムと楽しさを保証するために、より適切なサウンドの伴奏が必要だったことは間違いありません。

何よりも、ゲームの構造は、マルチプレイヤーモード斜面をとても包み込む協力的と同じくらいPvP。たとえグループでの PvE マッチへの参加がストーリー全体ではなく探索ミッションのみに限定される意味を理解するのに苦労したとしても、1 人または複数の友人と一緒に熱狂的なアクションに参加することには目的がある可能性があります。サーバーはゲームが市場にデビューするときにのみオープンするため、テスト中はオンライン側をテストする機会がありませんでした。このような状況では、いわゆる「イベント」に参加できることも指摘しておきたいと思います。カーネージリーグ、最大 8 人の参加者 (4 対 4) での戦闘が提供されます。このモードでは、敵対する 2 チームがエイリアン ボールを相手のゴールに転がり込むまで撃ち、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。または、以下にアクセスできますフューリーモード、最大数の敵対するデーモンを倒すことができたフォーメーションが勝利します。どちらの場合も、ランク付けされた一致は、ユーザー プロファイルに関連付けられたグローバル レベルに影響を与えます。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

プレッツォ 39,99 €

それほど驚くべきことではありませんが、オリジナルのものと比較して歪んだ公式を利用して魂斗羅を再起動しようとするコナミの試みは、記憶に値する結果を生み出しませんでした。利用可能なさまざまなモードと、キャラクターや装備の改善に関連するかなりの範囲のカスタマイズにもかかわらず、Rogue Corps は過度に派生的な構造を明らかにしており、真に鋭いアイデアがなく、このカテゴリの他の主要な要素と比較した場合、罪悪感を持って影響力が少ないです。シリーズの歴史的基礎であったものを事実上否定して、製品を現代市場のニーズに適応させるという選択は、ほぼ確実にこの物語の純粋主義者の承認を満たさないでしょう。さらに、この作品で強調した客観的な欠点により、参考ジャンルの熱心なファンを除いて、フルプライスではなおさらこのタイトルを推奨するのは困難です。

プロ

  • 個性豊かな4人のキャラクター
  • パワーアップと豊富な戦利品
  • さまざまなゲームモードと武器

に対して

  • 協同組合の限界
  • グラフィック的に見苦しい
  • 制御システムの浮き沈み
  • ショット管理の問題