これを書くにあたってデーモン×マキナのレビューSwitch の場合、マーベラス アクションを明らかに日本の製品にする、それほど不快なものではない少なくとも 2 つの機能に気付きました。もちろん、そのうちの 1 つは巨大なロボット、つまりアーセナルの存在です。メカそのシーズンは、SF黙示録によって荒廃した惑星です。しかし、もう 1 つは、より微妙で収集が複雑で、したがって魅力的であると同時に危険でもあります。非常に不可解な物語であり、多くのことが予想されますが、説明が少なくなります。実際には、ロボットの冒険を続けると、タイトルは、登場人物のセリフやジョークの間に、パズルを構成するのに役立つ詳細を引き出しますが、常に画面に釘付けにする物語の倹約があります。そして、ミッションからミッションへと飛び回って進むにつれて、最も注意深い人は、この作品の背後に誰がいるのかを理解するのに役立つ、静かだが重要な要素を思い出します。プロデューサーの佃は、プロデューサーがいた同じオフィスにいたアーマード・コアの父でした。とある宮崎英高が大人になった。
Daemon x Makina は、宇宙の空白を個性で埋めます。これは、彼の前に神聖なモンスターが残した、ニッチだが重い遺産の 1 つであり、ストーリーとゲームプレイを結び付けますが、同時に概念的な観点からそれらを強力に分離します。ファーストスタジオの志が製品を生み出すアクション最初の公開後に展開された期待よりも確実にはるかに完成度が高く、明らかに別の時代の娘でありながら、今日でも非常に強力な宇宙メカの文化の多様な魂を凝縮することができます。
そこに一人で
入るのは簡単ではないプロットそして彼らが出会うデーモンの設定。逆に、Switch 独占タイトルは複雑な構造のタイトルではありません。一種のインタラクティブ メニューとして機能する小さくてほとんど探索できないハブを除けば、進行状況は、少しの数字とピースを使って 1 つのミッションから別のミッションにジャンプするのと同じです。テスト、変更、修正すること。
まあ、確かにまとめておりますが、要点はこんな感じで、こういうことでよろしいかと思います。デーモン×マキナは典型的なゲームですメカ高速、ダイナミック、多様性があり、大きなダウンタイムがなく、急速なゲームプレイ フロー (一部のミッションは数分かかる場合もあります) と、ゲームの成長とパーソナライズのためのメカニズムを巧みに組み合わせることができます。アーセナル確かにインターフェイスはエレガントすぎませんが、確かに奥深くて洗練されています。おそらく、このタイトルの欠陥は、まさにメカ メニューの使用体験です。ソフトウェアの使用経験は現在ではかなり充実しているにもかかわらず、さまざまなメニューに出入りするキーのダンスを入力するのにまだ苦労しています。サブメニュー、統計の比較を開いたり、最新の武器を自信を持ってリストしたり、添付ファイルを追加または作成したりできます。戦闘でメカを使うには学習曲線が必要です。理解しやすいものではありませんが、問題はありません。しかし、メニューはもっとエレガントな方法でデザインできたはずです。
この小さな障害を乗り越えると、メカニズムのおかげでロボットの優れた満足感が得られます。戦利品敵の兵器廠を効果的に破壊し、武器、体の部位、乗り物を大幅に差別化しました。デーモン x マキナでは、実験することを学びます。特性を読み取るには時間と意識が必要であるとは言いましたが、戦場でレーザー砲やレーザー砲をテストすることで、その実用的な機能に夢中になるかどうかが決まります。また、軽い脚を取り付けることもできます。抵抗力はあるが重い手足に比べて移動速度が速いため、興奮する可能性があります。新しい車体を路上でテストし、完了するミッションの種類に基づいて、価値があるかどうかを判断するだけです。
散歩に
進む歴史義務的なクエストと無料のクエストの間にある、楽しくて非常に魅力的です。マーベラスは、設定の大規模なリストを含めるのが非常に上手でした-インスピレーションを得て、独特の要素が同じように豊富ではありませんが、色はすべて芸術的に洗練されています-そして十分な量の目標があり、準備ができています現在のセッションに目新しさのヒントを与えることがよくあります。
それは些細なことのように思えるかもしれませんが、まったくそうではありません。デーモン x マキナは、ありふれたものを残します。ミッションすべて同じか、あるいはほとんどの場合、同様のタイトルに挿入され、やるべきことと直面する状況の例外的な組み合わせを提案し、地球に実際に何が起こったのか、そしてなぜ人間が進歩し、それを発見したいという欲求につながる同じ物語の頑固さを遊び心のある次元に翻訳しています、イモータルズが指揮する人工知能との戦いで、オーバルリンク。フェムトの役割は、月面放射であることに加えて、ゲーム要素になります。アーセナルにはブースト、プライマリおよびセカンダリ武器、サポート、プロセッサーがありますが、フェムトの使用ペースの変化を決定するのは 3 つの消費モードです。メカ。
操作の反応もよく、大好きな滑り台の美しさを再発見しながら、空と地面を走り回って楽しかったです。ヴァンキッシュそしてそれを、私たちがロボットを離れて、おそらくステルスミッションで徒歩で前進するように導いたチームのアイデアと組み合わせると、「好きなだけ飛んで、撃って、戦って、それでも人間のままでいい」と言っているのと少し似ています。私たちは、マーベラスのボスに対するアプローチを高く評価しました。巨大でありながら、常に共感的なパターンの流れに設定されていますが、時間的には数分間に起因し、ユニークで非常に楽しい状況が点在するパスを壮大な衝突で彩り、列車を追いかけたり、瓦礫から塔を救ったりします。月面人、アーセナルの残党を見つけ、他の傭兵と戦い、大砲を破壊するなど。これはメカゲームですが、第一スタジオは、非常に高速な性質により、ポータブル ゲームやドッキング ゲームになり得るものにダイナミズムを与える、素晴らしいバラエティ ショーをまとめました。
サウンドジェム
Daemon x Makina は、次の点で平均を上回る傾向にあるゲームです。長寿、継続的に前進し続けるストーリーのおかげで。設定の派閥は数多くあり、探索されていないものの、昔ながらの会話の流れで語られる関係のツリーを飾る多数の特徴的なキャラクターも同様です。したがって、マーベラスがサポートキャラクター(ミッションに参加できる)を配置した上で、モードを挿入したことは驚くべきことではありませんマルチプレイヤーオンラインでもローカルでも、グループメカ体験を存分に体験できます。残念ながら、この可能性を試す機会はありませんでしたが、広範囲にわたってテストしたことは確かです。ドッキングされたアンリアル エンジン 4 のセル シェーディングをうまく使用したおかげで、このタイトルは視覚的に非常に有効であり、技術的な不足と優れた芸術的内容のバランスをとることができます。
ご質問があるかと思いますが、混沌とした状況ではフレームがドロップすることがありますが、特に解像度とテクスチャの重さが減少する移植性の場合には、すべてが完全にプレイ可能なままです。特定のミッションで一度だけフレームレートが大幅に低下しましたが、これは他の何よりもバグであると考えられます。最後に、SF 向けに特別に作られたサウンドトラックが特別賞に選ばれます。Junichi Nakatsuruの物語に同行したことで有名です。ソウルキャリバー:折衷的な日本のマスターは、歌声、ジャズ、メタル、テクノを過去の時代のミックスの中で巧みに組み合わせ、信じられないほど魅力的な音楽の痕跡を与えることに成功し、まるでロボットの部屋でのデビルメイクライのようでした。たとえデーモン×マキナをプレイしたことがなくても、少なくとも聞いてみてください。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59.90ユーロ
マーベラスは、E3 2018 でのやや抑制されたプレゼンテーションの後、懐疑論者を説得するという困難な使命に成功しました。デーモン x マキナは、個性と戦略を備えた狭くて空虚な競争のニッチに参入し、自明ではないプロットを作成し、最終的にはステロイドのアクションを注入します。勉強したり楽しんだりできる数多くのメカアーケードが残っています。メニューインターフェイスがもっと煩雑で混沌としたものではなかったのが本当であれば、パッドを手に取り、空中や地面で踊ったり、火薬や火薬に火をつけたりして加速するのと同様に、メカのカスタマイズは満足感を与えます。刃物との衝突。設定について知るための用語集や百科事典があれば便利かもしれませんが、第 2 話で役立つことを祈りましょう。
プロ
- 芸術的なインスピレーションを得た
- 長く続く、奥深い、特別な
- 楽しくて変化に富んだ進行
- 素晴らしいサウンドトラック
に対して
- あまりシンプルではないインターフェース
- おそらく不可解すぎる物語