これに関してはDeath Stranding ディレクターズ カットの評価絶対的な主人公であるサム・ブリッジズが未知の領域を探索するときに行う必要があるのとまったく同じように、小さなステップで進む必要があります。実際、この機会は、デビューから 2 年後に続いたデス・ストランディングの遺産について話さないわけにはいきません。しかし、私たちには、追加、変更、バランス調整を行うこのディレクターズ カットという製品を分析する必要があります。この冒険をすでに経験した人と再び戻る準備ができている人の両方を満足させるために、2 つの異なる観点から分析を開始します。そしてその代わりに、彼は初めての特別な時間を準備している。
起源
Death Stranding は、Hideo Kojima彼はコナミ社を退職した後にこの作品を作成しました。コナミ社でプロとして成長し、スナッチャー、メタルギア ソリッド、ゾーン オブ ジ エンダーズ、ボクタイなどの有名なシリーズを制作することができました。小島秀夫は、非常に強い作家性を持つクリエイターですが、非常に高予算のビデオゲームの分野ではますます稀になり、主に独創的なゲームプレイソリューションを通じて第四の壁を突破することなどで有名になりました(メタルギアソリッドの邪悪なサイコマンティス)は完璧な例です)そして、忘れられない登場人物たちを活気づける複雑な SF プロットを通して未来を予測する彼の不穏な能力のおかげです。マリーナ・アブラモビッチによれば、小島秀夫のゲームにはアーティストが存在しすぎて、多くの人がその作品を評価できなくなってしまっているという。それが起こるのは普通のことだが、この分野について最低限の知識さえ持っている人が、東京の世田谷区出身のこの 58 歳のアイデア、直感、大衆と戯れる能力を軽視するのを決して聞くことはない。
フリースタイル
エンターテインメントに特化した他の業界と比較して、ビデオ ゲーム業界は、クリエイティブな人材が最大の成功を収めるために閉じ込められていることが最も多い業界です。このように、爆発的な頭脳を持つ人は、年齢や経験、文化の拡大とともに視野が自然に広がり、自分の視野を抑えきれなくなったとしても、同じ考えに一生取り組むことになります。コナミでは近年、『メタルギア』が彼の熱烈な想像力をもはや抑えることができないことが明らかになったとき、小島秀夫は『サイレントヒル』を再発明しようとしたが、結果的に自分自身を再発明するだけとなった。サイレントヒルズの「プレイアブルティーザー」である PT では、コナミの大胆なビデオゲーム撤退の後、最終的にデス・ストランディングに導いた新しいクリエイティブプロセスの成果をすでに垣間見ることができます。
くそー、私たちは皆、あのサイレントヒルズを見たい、プレイしたいと思っていましたが、その中止とそれに続く小島秀夫とコナミの決別により、それはそれほど悪くはなかった、あるいはそれ以上にうまくいきませんでした。 『デス・ストランディング』は、同様の予算で実際に見られることのない作品であり、小島が巻き込まれた有名なホラー シリーズに取り組んでいたときに得たであろう完全にはわからない、ほぼ絶対的な自由の表現です。結局のところ、彼が本当にホラー映画を作りたかったのなら、もっと後でそれを作ることもできたでしょうが、最終的には『デス・ストランディング』とこの映画が完成しました。デス・ストランディング ディレクターズカット彼らもこれではないでしょうか?
映画ゲームプレイ
この種の成熟の時代に小島監督が達成した最大の目標の 1 つは、映画とビデオ ゲームを最終的に融合させて、少なくともカップルが署名した HK を含む多くのタイトルで起こっているように、どちらかの性質が他方に優先しないようにすることに成功したことです。 PT では、そしてデス ストランディングではより広範囲かつ完全に、カメラの前で機能するゲームプレイ、つまりテレジェニックにすぎず、ゲームプレイは常にステージングが構築され機能する主人公です。つまり、非現実を映画に変えるのはゲームプレイそのものなのです。誰も取り組んでいない方向性であり、好むと好まざるにかかわらず、ますます二極化し、残念ながらあまりにも矮小化されがちなビデオゲーム業界と比べて、日本人は独特の立場に置かれることになる。
ナラティブシミュレーション
それでは、この誰もが認めるスターについて話しましょう。ゲームプレイ他の偉人同様、デス・ストランディングのことを非常に短い言葉で要約することができます。あなたはサム・ポーター・ブリッジズです。アメリカ全土にあらゆる種類の荷物を配達しなければなりませんが、ポストカードの荷物は配達しません。私たちはデス・ストランディング後のアメリカについて話しています。死者の世界が生者の世界に反映され始め、あらゆる種類の時空崩壊を引き起こします。すべての旅はさまざまな挫折にさらされる可能性があります。狂人の襲撃、私たちが運ぶものを徐々に台無しにするクロノレイン、血を吹きかけるキラルな幽霊、そしてあなたがそうでない場合、旅行中に他の深刻な問題を引き起こす可能性のある地形の形態。注意深い。
配達を遅らせたり、さらに悪いことに私たちが運んでいるものを台無しにしてしまう可能性のある迷惑を最大限に克服するために、デス・ストランディングは常に新しいものを導入します楽器その結果、提案された旅行の難易度が上がり、移動距離も増加します。旅へのアプローチは完全にシミュレーション的です。たとえば、重みの分布に注意を払い、他の重要な変数に目を光らせる必要があります。一方、遠征を規制するグリッドは、見かけの複雑さだけで隠蔽された物語的ですが、それだけで十分です。そこにいるかのような錯覚を作り出し、空想の中でシミュレートされた現実の仕事に取り組み、体の最後のエネルギーを使って山頂上の避難所に到達する方法を理解しようとしたり、クレバスに安全に降りようとしたりするのです。
使用説明書
物事の困難を軽減し、乗り越えられない障壁を打ち破るために、私たちははしご、登山用ペグ、空中浮遊トロリー、そして橋や監視塔などの非常に便利なものを構築できるブリーフケースを持ち歩くことができるようになります。状況がまだ十分に奇妙ではない場合は、デス・ストランディングが他のプレイヤーと合流すると、彼らがゲーム内に構築した構造が表示され、当然彼らもあなたのものを見て使用できるようになり、アップグレードしたり、単純に投票したりできることを知ってください。彼らのために「いいね」を付けてください。さらに、プレイヤーが最も頻繁に通過する場所には、すでに通過した安全な道路を示すだけでなく、さまざまな利点がある道が地面に動的に作成されます。しかし、合唱活動はこれで終わりではありません。全員で協力して、それぞれのゲームで、アドベンチャー マップのほぼ全体に沿って走る巨大な高速道路の建設に貢献することができます。
より良いスタートを
新しい武器やさまざまなガジェットのロックが解除される進行状況は、常にデス ストランディングの最も楽しい点の 1 つです。ゲームは非常に早く進み、約 30 時間でクリアできますが、それはすべての受信者を獲得したときです。 5 つ星までは、実質的にすべてを見てロックを解除したと言えるでしょう。これではデス・ストランディング ディレクターズカットいくつかの興味深いオブジェクトが追加されていますが、明らかに便利すぎます。これにより、ゲームのファンの間で少しの恐怖が生じ、ゲームが単純になりすぎ、さらには些細なものになるのではないかと懸念されました。この質問に答えるために、私たちはゲームの初版に費やした 220 時間を捨て、ディレクターズ カットを最初からやり直すことにしました。
この選択は、通常のデス・ストランディングよりもはるかに楽しい導入部分ですぐに報われました。とりわけ、遠くから敵を気絶させることができる新しいライフルのおかげで、ミュールとの最初の遭遇がより多様になり、より多くの感覚が得られます。新しいコンテンツによってさらに充実した、ソフトな進行と同時に強烈な進行です。最初に新しいライフルが登場し、その後統合されたカーゴリフトを備えた新しいバイクが登場し、後にロックが解除され、オリジナルのデス・ストランディングには存在しなかったものはすべて、物事をシンプルにするわけではありませんが、より多様で楽しいものにします。トロリーが一体化されたバイクは、バランスを崩さないようにするためのアイデアとして成功しすぎているように思えますが、実際に使ってみて、大きすぎる岩の速度を上げると荷重が分散され、損傷する可能性があることに気づくと、再び屋外で引っ張るかどうかをよく考えます。ガレージ;追加の資材を使わずに建設され、場合によっては階段の代わりとなる新しい歩道橋は、雨天では機能しません。新しいリリースであっても、元のコンテンツと同じルールが尊重されます。
ゲームオーバーはありません
結局のところ、デス・ストランディングは古典的な難易度にはまったく興味がありませんでした。これはゲームオーバーのないゲームの 1 つであり、ここにもギミックがあります。したがって、無駄なローディングで罰するつもりはなく、より良く考え、苦い要素も含むゲーム システムを楽しく実験するよう促しているだけです。失望、重大な失敗(足の置き方が悪くて川で荷物全体を失った、息が切れすぎて水筒が空になったために転落自殺、長距離を走りすぎてブーツが壊れたため、最後は裸足で急いだ) ;疲れ果てたサムは土砂降りの雨の中で幽霊に囲まれ、外骨格のバッテリーが切れて膝をつきますが、その一方でロー・ロアの歌が数無限メートル離れた別のプレイヤーが建てた充電ステーションから伝わる渓谷に響き渡ります。サムの旅は楽しくて大胆な場合もありますが、多くの場合、私たちは人間のドラマと一緒に歩きます。ノーマン・リーダスの悔い改め疲れた顔、常に重すぎる荷物で重くのしかかる体の中にその完璧な模倣を見出すのです。彼のオーバーオールは疲労と不運でますます汚れていた。
予言
もちろん、小島秀夫について言えば、デス・ストランディングは主に伝承、設定、ストーリー、そして何よりもまずキャラクターで構成されています。この作品を構成する全体には、リズムを与え、最後の旅に向かって前進する独自のあらかじめ確立された物語があり、多くのオプションの文書、秘密、特別配達物と同様に、このデス・ストランディング・ディレクターズ・カットでも数と多様性が増加し、戻ってきます。サイバーパンク 2077 とハーフライフに先に敬意を表します。 Death Stranding の物語は、これまで見たことのない宇宙をたどり、ユニークな特徴を備えた SF が発見されるのを待っています。ここでは、不穏な発明や、神秘的、技術的、魔術的の間の劇的な逆転を目撃し、ねじれた規則を冷笑的に押し付ける永遠の乳白色の黄昏に覆われた現実を生き延びます。
これはすでに 2 年前のことですが、店頭に到着してからわずか数か月後に世界が経験することを綿密に予言したデス・ストランディング・ディレクターズ・カットは、いくつかの追加の意味をもたらして登場しました。さらに、それは何が起こったのかという物語であるはずでしたが、最終的に『デス・ストランディング』は意図せずして、私たちが今苦労して残したものの寓意になってしまったのです。パンデミックとロックダウンを直接経験した今、本作はサム・ブリッジズの役を引き受け、今までとは違った、より強烈な感情を生み出している。この最初は孤独な配達人であり、怯えて孤立した住民に荷物を届け、文字通り新たな道をたどり、アメリカを再統合しようとする人物である。クモの巣、フィラメント、同じくらい多くの次元次元、つまり私たちの家で他の何百万ものサムと協力しています。似た者がお金に取って代わり、現実的かつ理論上の救世主のへその緒が生者を空の葬式の影に縛り付ける世界。
オリンピックの引用主義
Death Stranding は並外れたクロスメディア製品でもあり、プレイヤーがゆっくりと吸収する音楽、兄弟愛、人間性のアイデアをブロードバンドで送信するアンテナとして機能するプロジェクトです。すでに幅広く話してきた映画とゲームプレイで構成されるアウトラインを踏襲し、世界的ポップスに劣らず最高級のポップスを利用して、第 3 の芸術を生み出すことを可能にするデス ストランディングは、生命を吹き込むために必要なすべての要素を織り交ぜています。それが近年の最も重要な文化作品の一つであること。
前述のノーマン・リーダス、レア・セドゥ、トミー・アール・ジェンキンス、マッツ・ミケルセン、そして『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ハリウッド』でチャールズ・マンソンの後継者として最終的にブレイクする前の非常に若いマーガレット・クアリーからなる並外れたキャストによってすべてが高貴に彩られています。リンジー・ワグナーのダブル・バージョンもあり、『バイオニック・ウーマン』の当時の彼女と、立派な70歳になった今の彼女が、ここで私たちがオリンピックの引用主義で遊んでいることをもう一度確認する。 『デス・ストランディング』にはスーパーマリオとピーチ姫の余地もあるが、この特定のカメオ出演時にプレイヤーの顔の写真を撮る機能がないのが残念だ。
始まりと再スタート
これデス・ストランディング ディレクターズカット当然のことながら、小島秀夫自身はこれをディレクターズカットと定義することを好まないが、それは誰にも分からないほどの新機能を紹介するものではない。新しいミッションは、内部設定により非常に魅力的なものもありますが、それ自体はセーブデータからほこりを払う価値はありません。大いに宣伝されたレーシング サーキットは良いアイデアですが、それだけでは 2 番目のゲームを正当化するのに十分ではありません。パッケージキャノン、トランスポーターバイク、電気ライフルなどの新しいツールは、ユーザーが利用できる選択肢と戦略を増やすことでゲームをより多様なものにすることは間違いありませんが、それらはゲームを突然デスストランディング 2 に変えるわけではありません。新しいカスタマイズでさえ、バックパックにつけるピンや、サムをドレスアップするための新しいロック解除可能なアイテムなど、すぐにでも手に入れておきたいものですが、すべてを集めても 2 冊目の価値はありません。
部分の合計
ただし、これらすべてを合わせたものに加えて、バランスを取る、すべてのゲーム愛好家に絶対にお勧めの 2 回目の実行を行います。さらに、ほぼあらゆる場所に追加されたり隠されたりした小さな違いをすべて探し、運ぶべき新しい危険な荷物、ロックを解除する新しい特別なオブジェクト、評価すべき新しいグラフィック要素を発見するのはとても楽しかったです。コジマ プロダクションが作成した素晴らしい世界に初めて入りたいと考えていて、PlayStation 5 を手元に持っている人は、『デス ストランディング ディレクターズ カット』の購入を真剣に検討する必要があります (すでに PlayStation 4 を所有している場合は 10 ユーロのアップグレードとしても利用可能)バージョン)最高の体験を楽しみたい場合。
より派手な新機能に加えて、ディレクターズ カットでは以下の機能が導入されています。目新しさ一見些細なことですが、大きな違いをもたらす可能性があります。その好例が射撃場です。これは、楽しいチャレンジを提供することに加えて、徐々にロックが解除されるすべての武器とチャレンジを組み合わせることで、ゲームの基本である好みや可能な代替用途を即座に識別できるようにします。何を持っていくのか、そしてその理由を理解することが非常に重要です。ただし、メタルギア ソリッドの悪名高い VR ミッションのような射撃場には何も期待しないでください。課題は素晴らしいものですが、特に素晴らしいものはありません。
結論
私たちは、より優れた Death Stranding に直面しています。これは、オリジナル ゲームのファンにとっては必須ではないかもしれませんが、間違いなく、最初に推奨するバージョンです。 PS5 では、多くの場合 60 fps で動作する優れた 4K アップスケーリングと、目に見える問題はあるものの非常にきれいなネイティブ 4K のどちらかを選択できます。現時点では、適切な構成を行っている限り、DLSS サポートのおかげで、PC 上でより高いレベルに簡単に到達できます。 DualSense によって提供される触覚フィードバックは、代わりに最低賃金に満足しますが、害はありません。好きである必要はありませんが、何かユニークなものを探していたのであれば、『デス・ストランディング』の貴重なユニークさが存在しないとは言えません。
プロ
- ユーザーはゲームの仕組みをよりよく理解できるようになります
- 新しい建物や新しい乗り物はゲームプレイを壊すものではなく、ゲームプレイを豊かにします。
- サムを 60FPS で動かすことは非常に貴重です。実際、それは貴重です。
に対して
- ネイティブ 4K モードでは速度が若干低下する
- DualSense を使用しても痕跡は残りません
- ボス戦はより高い難易度に合わせてバランスが再調整されましたが、驚くほど刺激を受けていないままです