私たちの配達私たちは、月によく特定されていない問題によって引き起こされるエネルギー危機を解決することを担当する主人公の孤独な旅でした。彼はすべての冒険のために実質的に一人であり、物語は周りにいたホログラムと読まなければならないいくつかの文書を通して語られました。撮影されたシーケンスはほとんどなく、非常に限られており、他の人間は実際には存在しませんでした。ただし、ゲームは非常によく販売されているに違いありませんKeoken Interactive彼女は続編の出版社を見つけることができました。これには、より重要なマーケティングキャンペーンだけでなく、多数の映画やより豊かで多様なキャストに変換されるより高い生産価値が伴います。シーンに存在します。続く経験は、雰囲気と物語自体の点で非常に異なります。Marsを配信してレビューします。
基本的なゲームシステム
キャシー・ヨハンソンの冒険は、妹と一緒に泳ぎに行くフラッシュバックの女の子から始まります。それは私たちに伴う古典的な導入シーケンスです必須ゲームシステム、基本的なチェックと環境相互作用の間。それはまた、著者であるディートマン兄弟が冒険の主なテーマ、つまり主人公、彼の父アイザック・ヨハンソンの関係、そして彼の妹、より多くのことを紹介する方法であり、彼の妹、ゲームの終わりに到達することを望んでいる9時間の過程で、数多くのフラッシュバックの対象となります。私たちの火星のさまざまな野望は、と比較して提供されます月を届けてくださいまた、紹介の期間からも明らかです。月の到着の前のタイトルでは非常に速かったですが、ここには火星のミッションの前の異なるシーケンスに分かれた大きな紹介セクションがあります。
したがって、最初の3時間のプレイでは、Isaacがどのように3つのアーチを盗んだか、つまり、あらゆる形の生命を破壊している生態学的災害から地球を救うことができる非常に高度な技術を備えた3つの大きな船がどのように盗まれたかを学びます。それらをアップしますマルテ、私たちは他のキャラクターを知っています。他のキャラクターは、ゲームの残りの部分で私たちに同行し、すべての主要なシステムが私たちに紹介されます。単純なドアの開口部であろうと巨大なアーチ供給装置のかどうかにかかわらず、私たちが動作しているさまざまなシステムにエネルギーを与えるために使用されます。そして、壁の登山システムは、さまざまな未知の未知のトゥームレイダーの自動化を回避し、より大きな身体性に焦点を当てており、プレーヤーによるより積極的な参加につながります。しかし、順番に行きましょう。
すべての中心にある物語
紹介は別の理由でも注目に値します。それは、空間的な探求に対する開発者の愛を示しています。として?たとえば、スペースロケットの起動シーケンスを再現するZephyrは、一連のユニークなアクションを通じて、プレーヤーに直接ライブにします。つまり、コントロールボードの前に置いて、大気が克服された後のモジュールのリリースを含む出発。そのシンプルさ(アクションはガイドされ、必要なコマンドとのみ相互作用することができます)では、プレイヤーが実行するために呼ばれる一連のアクションは特に示唆的であり、瞬間の重要性、ほぼ荘厳さを作ります。
そのようなものはゲームの高度なセクションでも見られますが、その瞬間は確かに、旅行のために主人公の興奮を共有するためにより多くの力を求められる瞬間です。一連の物語のイベントの後に到着します。識別。もちろん、すでにここで私たちは私たちの火星をどのように届けているのは信じられないほど直線的でガイド付きの冒険であることを見ることができますが、実際には、物語にすぐに与えられる重要性を考えると、重量はあまり感じません。さらに、物語は経験全体の中心であり、キャシーが冒険全体に住んでいて最終的な充実感を見つける内なるドラマの単純な証人として、プレーヤーにより周囲の役割を与えることを決めた著者と一緒に。
ナレーションそれ自体、それは、私たちに月を届けることで起こったように、撮影されたシーケンスとホログラムを使用して、かなり古典的な方法で管理されています。後者は復号化ミニゲームにリンクされています。そこでは、アイラを実質的に配置する必要があります。X、Y、Zの動きに接続された3つの円の断片を整列するために、どこに行っても彼女に続くキャシーポッド。さまざまな環境には、一般的な情報(機械、特に興味深いオブジェクトなど)を取得するためのスキャン要素と、特にタブレットに記録された対話のいくつかの文書があります。また、漫画のような収集品もあります。これは、追加のコンテンツとして機能し、環境をより慎重に探索するようにプッシュします。
カット、登り、髄膜を使用します
前述のように、主なレクリエーションシステムは本質的に2つであり、他の人はそれにリンクしています。一般に、開発者は物語のものと完全に一致してプレイしようとしました。キャシーは戦士ではなく、戦いません。金属オブジェクトをカットできる手首レーザーが装備されています(設計によって決定されるもののみ)、量の酸素が限られたスーツを着用しています。登る、誰が彼らを上がっていくつかの壁から降りる必要があります(スケーラブルな表面は常に簡単に区別できます)。システム自体は、ジャンルの他のタイトルよりも登山をより「物理的」にするように設計されており、プレイヤーに両方のキャシーの腕の制御を与えます。
ちなみに、両方のボタンを腕に接続すると、主人公が落ちます。このようにして、プレイヤーは彼が作っているアクションの重みをほとんど感じており、主人公と同じ終わりを実行するグリップリスクを残すかのようにコントローラーを保持していることに気付きます。したがって、危険の感覚は一定のままであり、プレイヤーは登山中ずっと彼がしていることに彼の注意を高く保つように動機付けられています。ゲームプレイはこのシステムを乱用せず、ゲームの終わりまで一貫した露出度の高い使用を維持しながら、定期的に小さなバリエーションを導入していることに注意してください。ただし、これがその目的ではないため、火星を届けることが非常に困難または不可能になることを期待しないでください。課題は、ある意味で物語にとって機能的であり、主にプレイヤーをブロックするのではなく、ミッションの危険性を認識するのに役立ちます。
同じことが他の基本システム、つまりMPTアンテナのアラインメント、基本的には、エネルギーバンドルを発電機に接続する必要があります。仕切りと逸脱者を使用して、デバイスに提供するエネルギーの量を正確にアクティブにすることができます。あなたがプレイした場合タロの原則、多かれ少なかれあなたはあなたを待っていることを知っています。たとえ私たちの火星を届ける際には、パズルが数分以上プレイヤーをブロックするのに困難になる状況は決してないと言わなければならないとしても、クロウツームのタイトルがあります最も先進的な段階で非常に複雑になりました。パズルの解決策を見つける、隆起する隔壁の間に、克服する壁、特定のシーケンスで発生する発電機の間で、観察の精神よりもはるかには必要ないとしましょう。これらのパズルはまた、Aylaの存在をよりアクティブにすることを目的としています。これは、ハンド外の装置を探してダクト内で送信することができます。
また、ガイドローバーの存在についても言及していますが、それはそれらがいくつかの映画や画像に示されているからです。実際には、それが実質的に移動するのに役立つが、障害物やリスクがないことを考えると、それは下着の特徴であるとしましょう。目的地に到達する方法に従ってください...また、あなたがそれをしていないなら、すぐに列に戻ってくるようにしようとするなら。おそらく、旅行が自動であった場合、彼らは開発者によって再現された火星の表面を賞賛することを許されなかったでしょう。もちろん、それらはもっと面白くすることができます。
技術的な考慮事項
観点から技術者Dervier Us Marsは、価格帯と生産レベルの良いタイトルです。それが景観や、コントロールの床植物やキャラクターのキャラクターなどのいくつかの詳細でそれを非常にうまく作っているとしましょう。特にいくつかの撮影されたシーケンスで記載されているアニメーション。しかし、多くの場合、ゲームは非常に美しい風景を生み出します。これは喜んで賞賛されており、一般的に視覚的なスタイルはこのジャンルに非常に適しており、遠隔地で住みにくい場所にいるという感覚を作ります。代わりに、環境の音に満ち、作曲家のサンダーヴァン・ザンテンの歌によって装飾されたサウンドトラックは、ゲームの最も劇的な瞬間を偉大な確信で伴う、代わりに彼に大きな表現力を与えます。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store、Xbox Store、Windowsストア
プレッツォ 29,99ユーロ
Dervier Us Marsは、おそらく過度の直線性と不完全さをめぐる価値のある冒険であり、おそらく、あまりにも多くの妥協に至ることなく、地球から火星へと進む物語を語るという大きな野望のために、おそらく不完全さです。彼の遊び心のある本質性では、彼はプレーヤーをかなり限界的な位置に追いやったにもかかわらず、なんとか非常に効果的です。さらに、ゲームと見なされるゲームはそれを行うので、なぜKekenで過失を犯しますか?父親と娘と娘との関係を持つサイエンスフィクションの物語を中央に住むというアイデアを興味をそそるなら、去ろうとしているロケットがあるのでヘルメットを着用してください。
プロ
- 最初から最後まで関与します
- クライミングシステムは非常にうまく機能します
- プレーヤーを抑圧することなく流れます
に対して
- まったく優れたアニメーションではないものもあります
- Linearissimo
- ローバーは小さな下着です