発売からほぼ同じくらいの時間が経ちましたが、スーパードンキーコングカントリースーパーファミコン (レア/任天堂、1994) とオリジナルドンキーコング リターンズ(Retro Studios/Nintendo、2010)、Wiiのクラシックそしてポーランドの Forever Entertainment が開発したこの高解像度モダナイゼーション (2025) です。
2010 年、ドンキーコング リターンズは、1996 年の第 3 話以降、少なくとも名称上は存在しなかったシリーズの復活に成功しました。メトロイドが再び脚光を浴びた後、レトロスタジオサムスの場合とは異なり、テキサンズは元のタイトルにはるかに忠実に従い、同点のゴリラに対して同様の作戦を再提案した。二次元構造、多角形の外観と相互作用によって強化されています。レアの古典と比較すると、レトロ スタジオの作品には、破壊的なカリスマ性があまりありませんでした。敵 (クレムリング、不在で置き換える価値がない)、創造性と想像力が劣ったシナリオ、そしてサブキャラクターにありました。
同時に、『ドンキーコング リターンズ』は、昔も今も、SNES の三部作よりもはるかに複雑で難しく、コンパクトなプラットフォーマーです。一方では、それがあまり爆発的ではなく、魅惑的で野心的な世界を代償とする一方で、他方では、結晶質で奥深い構造によってすべてのバランスをとります。そして、2010年には古典が現代に持ち込まれたように見えたとしても、2025年にはそれは「古い学校」は、その仕組みと難易度において、間違いなくその最も代表的な価値です。
主人公のコントロールとパワー
スーパードンキーコング リターンズ è主人公の強さと重さに焦点を当てたプラットフォーマー、ドンキーコング、唯一のプレイアブルキャラクター:この声明は、レベル中のディディーコングのアクティブ化によって部分的にのみ否定され、ドンキーはジャンプしながら滑空し、エネルギーを2倍にし(ハートが2つから4つ)、次のように使用できます。協力型マルチプレイヤーのスタンドアロン キャラクター。
ドンキーコングの重厚さは、作品全体を構築する創造的な核です。狭い空間での移動の難しさから、広大で時には不安を感じる攻撃判定まで。繰り返し地面に叩きつけられるパンチによって伝わるパワー感から背骨の一本を押さえることで草に覆われた天井や壁にしがみつく能力。私たちが今まで経験した中で最も満足のいく触感の一つどのビデオ ゲームでも、起伏や分岐する道に沿って、大小さまざまな回転プラットフォームにぶら下がっているゴリラを見て「感じる」ことは、非常に満足のいくインタラクティブな体験です。
ある意味、『ドンキーコング リターンズ』は、『スーパーマリオブラザーズ』がアナログであるのと同じように、デジタル プラットフォーマーです。マリオの走りとジャンプは調和が取れており、簡単に調整でき、ゆっくりでも速くでも完璧で扱いやすいものですが、ちょうどこれら 2 つの次元の間の移行が緩やかであるのと同じです。これはドンキーコングには当てはまりません。海峡では気まずい思いをするだろうまた、移動するときは、誤って障害物に触れないよう細心の注意を払う必要があります (ただし、これはあまり一般的な状況ではありません)。
ただし、ゲームのペースを上げるにはスキルが必要です。キャラクターのロールと、それに伴う空中で調整可能な強力なジャンプをマスターする必要があります。この方法でのみ、速く進むことができます。そして、登山と同じように、雄大で重厚な感覚を感じるでしょう、そしていずれにせよ、有酸素レベルで才能があります。ドンキーコング、特にレトロスタジオのドンキーコングの操作は、ユニークなプラットフォーム体験です。
この文脈において、宮本先生: 厚皮ゴリラはかがんで花に息を吹きかける能力。それはコアスキルではありませんが、レベル1です触覚ナレーションそれはこれまで言われてきたことの昇華だ。ハーランドの予期せぬバックヒール、デル ポトロのショートボールだ。
レベルデザインとテンポ
すでに説明した動きに加えて、ドンキーコングは次のことができます。蔓にしがみつく、彼は特定の物体や敵を拾ったり投げたりすることができ、敵に向かってジャンプしたり跳ねたりすることができます(そして、低い跳ね返りから高い跳ね返りまでのテクニックを習得することが不可欠です)。
の主な変更点ただし、それらは 4 つの要素によって与えられます。ゴリラを大砲のように発射するバレルは、自動的に発射されるものもあれば、さまざまな方向に発射されるものもありますが、適切なタイミングで管理する必要があります。この段階では、ハートをたくさん持っていても役に立たないことがよくあります。ミスをすると死ぬことを意味するからです。ドンキーコングが貨車の中、洞窟、または屋外にいるレベル。ボタンをタップするだけでロケット砲が上下に動くもの。後者はバリエーションとしては優れていますが、最もイライラするものでもあります。コントロールがゲームの他の部分ほど明確ではないことと、バレルと同様に、一度の接触でゴリラが死亡することがよくあるためです。 。 4 番目の要素はサイのランビで、ゴリラには強すぎる壁や構造物を破壊することができます。
スーパー マリオと同様に、各ステージは 1 つのアイデアを中心としており、そのアイデアはレベル全体で徐々に提案され、ますます複雑な状況で表現されます。ステージ全体にわたってロバを捕まえようとする巨大なタコなど、これらの直感のいくつかは間違いなく刻印され続けていますが、そうでないものもあります。安定しているのはレベルデザインの品質です、それは決して平凡には陥らず、多くの場合、卓越性の境界に達するか、卓越性に達します。
もう 1 つの定数は、インターンシップのダイナミズム、シナリオの突然変異。シナリオは何かによって破壊されたり、スイッチを押すことによって変更されたりするためです。ドンキーコングが前景から背景に移動し、再び前景に戻る移動レベルの変更。最後に、頻繁に、根本的に、そしてしばしば隠されている、しかし自然なショットの動きです。これは、相互作用、リズム、ステージの読みを変化させます。それは、課題の種類とその瞬間の緊張に基づいて狭くなったり広くなったりします。
地図ただし、さまざまなレベルを接続するものは非常に初歩的なものであり、単一のケースを除いて注意を必要としません。隠しレベルは、クランキーコングにコインを寄付し、ワールドの各ステージで「コング」の文字を集めることで常にロックが解除されます。
難易度と期間
『ドンキーコング リターンズ』は非常に難しいゲームです。モダンモードこれは主人公に追加のハートを与え、ディディがアクティブ化されたときにもう 1 つを与えます (2 から 3、4 から 6)。モダンからオリジナルに自由に切り替えることはできません。レスキュー ファイルをアクティブにするときに一度選択すると、そのまま残ります。私たちのアドバイスは、冒険を思いついたとおりに取り組むことです。そうしないと、冒険の魅力の一部が失われます。
はい、ドンキーコングはまさに昔ながらのゲームだからです。だけでなくチャレンジの難しさ、しかしまた、同じステップをやり直し、もう一度やり直す必要があります。これは非常に厳格であり、コンセプトが気になる場合は、高品質にもかかわらず、そこから離れてください。チェックポイントはあまり一般的ではなく、しばしばサディスティックに削除されます。
各レベルはレイヤーで構築されています。エレガントなので目立たないが、はっきりさせておきたいのは、それらは何よりもまず完成することを目的としているということだ。隠しステージのロックを解除するための 2 番目の目標は、チェックポイントに到達する前に死ぬことなく 4 つのコング文字を 1 ステップで収集することです。 3 つ目は、パズルの各ピースを見つけて、隠された道や隠された開口部を探すことです。これらは、手紙とは異なり、さまざまな時点で収集できます。 4 番目は最も難しいもので、時間の課題です。特定の制限内でステージを通過する必要があり、各ステージ、特に最後のステージでそれを行うことは、ビデオ ゲームで直面する可能性のある最も困難な課題の 1 つです。 。 5つ目(ネタバレ)は、ミラーモード、右から左、ハート1つです。
ゲームを終了する約10時間かかります; 15 から 20 までの各ステージを通過します。しかし、それを100パーセント完了することは定量化できません。確かに忍耐、パッドの保護、そしてあなたが信者であれば頻繁な告白が必要です。
HD および追加レイヤー
フォーエバーエンターテイメント彼は元の作品を正確かつ尊重して良い仕事をし、歪みなく高解像度に仕上げられましたが、多かれ少なかれ(ポリゴンモデリングに)多かれ少なかれ改善が見られました(ゴリラの髪)。
色は間違いなく改善されていますが、芸術的なレベルでの唯一の疑問は、逆説的にオリジナル バージョンの方が快適な海と溶岩の再現です。アニメーションは 2010 年当時も素晴らしかったし、今でも美しいです。全体として、これは 15 年前のゲームです現在の標準では楽しめるようになっている、まだ未満ですスーパードンキーコング トロピカルフリーズ、今日の習慣と比較して主な欠陥、つまり時代遅れの照明システムを共有しています。
の8つの追加レベル、3DS 版 (2013) に含まれていますが、他のものの基準には達していません。彼らは新しいアイデアを提案しており、その点で賞賛されるべきですが、主要なものほど華麗ではなく、ショットの変化にダイナミックさがなく、グラフィックが貧弱です(正確には、これらは3DSで生まれたためです)。これは、エクスペリエンスを台無しにすると言っているのではなく、この HD バージョンの購入を決して奨励することができないということです。
結論
このゲームでのドンキーコングの操作は、あらゆるプラットフォーマーで体験できる最も満足のいく感覚の 1 つです。ドンキーコングの冒険は、あなたが雄大で重厚で強力なキャラクターを運転していることを常に伝えてくれます。良くても(パンチ、力強い跳躍)、悪くても(狭いスペース)。グラフィックレベルでは、優れた現代化作業が行われており、今日の基準から見て楽しい作品になっていますが、古さを完全に隠しているわけではありません。 『ドンキーコング リターンズ』は、ほぼすべての機能において、同じく Switch で利用できる後継の『トロピカル フリーズ』に上回っていました。厳格で「昔ながらの」体験を提供し、検問所があり難しく懲罰的で、時にはサディズムに近いものもあります。しかし、そのレベル デザインは依然として純粋で結晶的であり、アクションのダイナミズムは変わっていません。挑戦的なゲームが必要な場合、ステージの単純な結論ではなく奥深いコンテンツを探すほど無謀である場合、それは依然として変わりません。これまでに作られた最高のプラットフォーマーの 1 つ。横にある評価は純粋に指標です。作品の理想的な視聴者に当てはまり、まだプレイしたことがない場合は、ためらわずに購入してください。
プロ
- 優れた制御システム
- 明るいレベルデザイン
- 多彩でダイナミックなアクション
- 奥深くて挑戦的
- 徹底的に現代化された外観
に対して
- 全体的にグラフィック的には時代遅れです
- 挫折するほど難しい
- スキルの低いプレイヤーや競争力のないプレイヤーには不向き
- あまり意味のない追加レベル