常に周囲を取り囲む熱意を理解するためにレトロスタジオ私たちはそれが生まれた時代、つまり90年代の終わりを理解する必要があります。任天堂が初めてコンソール戦争に、当然のことながらソニーに対して負けていた時期であり、配置されたユニットの点だけでなく、イメージの点でも任天堂が減少した時期でした。もしセガがそれを見せようとしていたら」子ども向け」というタイトルは部分的には成功したが、プレイステーションは実際、任天堂を攻撃するというよりも、コンテンツの面でも、何よりもコミュニケーションの面で、京都の会社がこれまでほとんどやったことがなかった視聴者向けのタイトルを提案することで、その定義を実際に具体化した。対処されました。岩田聡が到着する前、後のゲームキューブとなるプロジェクト ドルフィンの開発中に、任天堂はまさにその製品を完成させるために、これまでにないほど西側に投資しました。
シリコンナイツと独占契約を結び、『Eternal Darkness: Sanity's Requiem』が誕生した。彼は、コービー・ブライアントが表紙を飾った『NBA コートサイド 2002』を制作したレフト・フィールド・プロダクションズなどの歴史的な協力会社の一部を買収するために投資した。これにより、当時の業界の技術リーダーの 1 つである Factor 5 との非常に強い関係が強化され、Factor 5 は 2001 年から 2003 年にかけて 2 つの優れたタイトル、Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader と Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike を開発しました。何よりも、ある種の創造ドリームチーム, 実際、レトロスタジオはジェフ・スパンジェンバーグによって最近設立されたもので、その初期のバックボーンはNintendo 64の最高のゲームの1つであるTurok(およびTurok 2)の開発者で構成されていました。この魔法は長くは続かず、大西洋産業の変化と流動性により、西側への投資に関して任天堂に消えない傷跡を残すことになっただろう。 2002年に、西側の主要な同盟国であるレアが間もなくレポートを終えた任天堂と一緒に。ファクター5は一時的にソニーの傘下に入り、その後消滅することになる。 Silicon Knights は Microsoft から求愛されましたが、何年にもわたってまったく平凡な結果が続いた後、2014 年に失敗しました。ただし、Left Field Productions は、このうち唯一優れた製品を提供していない企業であり、2002 年に任天堂との独占的関係を終了しました (2011 年に閉鎖)。言及されたソフトウェア ハウスのうち、(Rare を除く) 1 つだけがまだ活動しており、現在は任天堂が完全に所有しています。レトロ スタジオです。しかし、その物語は直線的やおとぎ話とは程遠く、波瀾万丈な浮き沈みに満ちています。
Before Era:創業からメトロイドプライムまで
ジェフ・スパンジェンバーグ彼はイグアナとアクレイムで輝かしい過去を誇るが、契約終了の1年前に訴訟を起こして退社した。 1998 年秋、彼はオースティン (テキサス州) にレトロ スタジオを設立し、その人脈とカリキュラムのおかげですぐに任天堂から資金を獲得しました。また、Nintendo 64 (前にも述べたように、Turok) のイグアナ/アクレイムで得られた名誉ある成果により、任天堂から資金を獲得しました。社内に、彼はモーション キャプチャ スタジオ (当時は珍しかったが、明確ではなかった) と、進行中のプロジェクトを共有するための講堂を作成しました。 Iguana のバックボーンは、ILM (Industrial Light & Magic、Lucasfilm、スター・ウォーズの歴史を持つ) から引き抜かれた人材によって強化されており、LucasArts、id Software (同じく Texan)、Valve、Looking Glass (これらはその後閉鎖される予定) からの追加も加わっています。少し)。正真正銘のドリームチーム。
チームは 4 つのゲームを同時に開発し始めます。4つのプロジェクトなぜなら、それらはどれも適切な「ゲーム」にはならないからです。フットボール ゲーム (NFL レトロ フットボール)、カーマゲドンにインスピレーションを得た、したがって自動車事故に基づいたゲーム (サンダー ラリー)、ロールプレイング ゲーム (レイブン ブレード)、そしてアクションです。 - アドベンチャー (メタフォース)。元従業員の最近の告白によれば、この 4 つのプロジェクトには、共有エンジンの開発における共同作業が追加されており、現在でも最高のエンジンの 1 つです (RUDE、レトロ ユニバーサル デザイン エンジン、長年にわたって大幅に更新されていると考えられます)。この取り組みは Project Dolphin (繰り返しますが、将来の GameCube) を目的としていますが、十分な開発キット (明らかに 1 つだけ) がありません。会社には 100 人以上の従業員がおり、その形を見つけなければなりません。履歴書にアクセスするために優れた履歴書が必要だからといって、プロセスがスピードアップするわけではありません。現時点では、Retro Studios は、アスリートの戯画化されたドリーム チームのようなものです。ジェフは全員を自分のジムに放り込み、何ヶ月もの間、特定の目的もなくウォーミングアップとトレーニングをさせます。ますます才能のある人々が参加しますが、長期的な具体的な目標は常にありません。 。大会で優勝することに興味がない場合、あるいはさらに悪いことに、どのチャンピオンシップに参加するかを決めていない場合、メッシを擁する意味は何でしょうか?テキサス州の状況は、多かれ少なかれこれに当てはまります。大規模な投資にもかかわらず、結果は芳しくありません。
スタジオが軋み始めます。2 年間の作業を経て、レトロ スタジオには何も具体的なものがありません。スパンジェンバーグ氏の存在は欠けており、人材が集結し、何よりも資金が投入されているにもかかわらず、生成されるもろい素材に脅迫され、任天堂を恐れるだろうとの見方もある。これまでのところ、レトロは任天堂オブアメリカとのみ接触しており、そこではソフトウェア開発を扱っていません(少なくとも直接ではありません)。京都の誰とも接触していません。しかし、2000 年に日本のクリエイターが投資の状況を確認することを決定し、現実は隠しきれません。プロジェクトに対する評価は、結果と開発哲学の点で完全に否定的でした。宮本はデザイナーとしてだけでなく、人としても先見の明を改めて示した。プロデューサー: 彼は、女性が主人公になると噂されていたアクション アドベンチャーに良いものを見出し、2 つのことを実行することにしました。一つ、彼を信じてくださいメトロイド、3Dでは「ホームレス」です(正確に言えば、スーパーファミコンの時代から存在しません)。宮本自身のせいで。 2 つ目は、スタジオのすべての努力をこの 1 つのプロジェクトに集中することです。その結果、スパンジェンバーグからの連絡後、スタッフの半数が失業したままとなった。フットボール チームとサンダー ラリー ゲーム チームはほぼ完全に解体され、レイヴン バルデの開発者の一部がアクション アドベンチャーを構築していたチームに加わり、メトロイド プライムを生み出す蛹を作成します。
スパンジェンバーグ氏は引き続き不在だが、それだけではない。彼の自宅でプライベートなパーティを行った恥ずかしい写真がネット上に出回っており、その写真は(控えめに言っても)任天堂が提示したい自社のイメージとは対照的だ。スイミングプール、カクテル、露出度の高い服を着た女性、そしてこれらの要素が示唆するあらゆる享楽的で淫らな文脈。その後、任天堂はスパンジェンバーグの株を100万ドルで購入し、筆頭株主となり、彼が社長に任命された。スティーブ・バルシア、元Raven Bladeチーム出身の業界のベテランです。カット数と日本人監督のおかげでスタジオはなんとか軌道に乗りましたが、出版までに残された時間は短く、メトロイドプライムを完成させるためにスタッフは必要以上にオフィスに残っています。問題はあったものの、このゲームは 2002 年末にリリースされ、奇跡的に今世紀最大の傑作の 1 つであることが明らかになりました。当時これを書いたのが予想外だったとしても、繰り返し言えるのはさらに驚くべきことです。それは2023年です。
第二の時代: エコーズからトロピカル・フリーズまで
成功にもかかわらず、レトロはその困難を完全に克服したわけではありません。チームは昨年の労働時間によって試されており、バルシアは従業員間で収益を再分配する疑わしい方法を持っていただけでなく、軽率な方法で全員にアクセスできる方法でその収益を伝達したようで、その結果は明らかだった。 - スタッフ間に不和を植え付けること。任天堂は彼を歴史的な従業員の一人に置き換えます。マイケル・ケルボー, 現在も社長を務めています。レトロ社はメトロイドプライムの続編の制作を依頼されたが、宮本氏は「物事を整理した」ため、プロデューサーの役割を田辺氏に1人で任せた(田辺氏は現在も制作を続けている)メトロイドプライム4、同じ位置を保持します)。続編も成功であることが証明されています。賞賛も売り上げもそれほど高くありませんが、それでも第 1 章のファンを満足させることができます。それは意識的にその視聴者に向けており、その意図は完全に成功しています。メトロイド プライム 2: エコーズには、一般ユーザーを引き付ける魅力や能力はそれほどありませんが、祖先のメカニズムを誇張し、きれいにしながら、より深く掘り下げています。 2006年、アンディ・オニールとマルコ・スラッシュは他の元従業員とともに同社を辞め、やはりオースティンにブルーポイント・ゲームズを設立し、翌年にはリマスターとリメイクを専門に扱っていたが、最終的に2021年にソニーに買収された。最も深刻な損失を被ったが、同時に最も成功した「スピンオフ」企業であることに変わりはない。
Retro Studios は、三部作の最終章である新しいプロジェクト、メトロイド プライム 3: コラプションに直ちに取り組み始めます。 Wii ハードウェアの限界と、任天堂がとった新たな方向性は、技術的な卓越性を求めることに慣れていた同社の一部の退役軍人たちを落胆させています。ゲームは温かく歓迎され、素晴らしい作品であることが判明しました (ゲームの利点を最大限に活用する最高の作品の 1 つです)。 Wiimote) ですが、レトロスタジオのこの段階の物語はここで終わります。主要人物3名が退社:マーク・パチーニ(三部作監督)、トッド・ケラー(アートディレクター)、ジャック・マシューズ(テクニカルディレクター)。彼らは一緒に Armature Studios を設立し、現在も活動しています。平凡な製品から別の製品に至るまで、良い結果を達成しました (そして現在も達成し続けています)。しかし、一般的に、このことは、自分の会社を立ち上げたからといって、その製品で達成された卓越性を必ずしも再現できるわけではないことを示しています。チームの主要な頭脳(そして人材)が去ったという事実にもかかわらず、過去。同じような事があったのですが、数年前に、レアで。
出血にもかかわらず、レトロ スタジオは生き残り、田辺は彼らと協力し続け、物語の 3 つのエピソードすべてを集めたタイトルであるメトロイド プライム トリロジー (Wii、2009 年) を出版しました。彼は、一時的に孤立した別の任天堂ブランドを託されています。スーパードンキーコングカントリー。このゲームはブライアン ウォーカーが監督し、2010 年にリリースされ、(Wii にもかかわらず) 最も技術的に進歩した、美しくベストセラーの 2D プラットフォーマーの 1 つであることが判明しました。 『ドンキーコング リターンズ』に続いて、マリオカート 7 で EAD との予測不可能なコラボレーションが行われ、デザイナーのトム・アイヴィーが際立っています。一時的なものであり、少数のリードに限定されるはずのコラボレーションが、プロジェクト全体を包含します。 2014 年には、ライアン・ハリスとヴィンス・ジョリーが監督し、オリジナルに忠実な続編である『ドンキーコング カントリー: トロピカル フリーズ』が Wii U に登場します。技術レベルでは、これまでに作られた中で最も野心的な 2D プラットフォーマーの 1 つであり、常に変化するシナリオと優れたインタラクションを備えています。各作品の品質は依然として高いですが、サイクルは明らかに終わり、レトロ スタジオの第 2 フェーズが始まります。ブライアン ウォーカーは 2012 年に会社を辞め、さまざまなソフトウェア ハウスでの経験に加えて、2014 年から 2017 年にかけてブリトーのスタートアップを立ち上げました (ここで指摘するのは興味深いようです)。 2013 年、Tom Ivey は元同僚と同様に、Retro Studios から Armature Studios に移籍しました。 Vince Joly は 2019 年まで最も長く「抵抗」し、彼の最後の任務として (Linkedin のプロフィールによると) 「未発表のゲームの美学を詳しく説明する」ことに貢献しました (彼は現在 EA で働いています)。ライアン・ハリスは、2019 年の初めからプランニング ディレクターとして現在もレトロ スタジオに所属しており、メトロイド プライムの時代から現在も残っている数少ない人物の 1 人です。
Third Age: 中止されたプロジェクトとメトロイドプライム 4
ここから、結果と情報の両方の点で、レトロ スタジオの最も暗い時代が始まりますが、それについては推測することしかできません。客観的なデータは、ドンキーコング トロピカル フリーズ (2014) とメトロイド プライム リマスター (2023) の間のものです。スイッチへの適応Wii U プラットフォーマーの Retro Studios は何も公開していません。多くの噂が広まり、匿名かどうかにかかわらず、同社の元従業員が発表した言葉を通じてさらに多くの噂が浮上しました。ゼルダの世界を舞台にした戦略ゲーム「Heroes of Hyrule」のように、任天堂の主要ブランドが関わるものはすべてすぐにセンセーションを巻き起こします(明らかにレトロスタジオが制作したものです)。シーカーをフィーチャーした Wii のスピンオフとまったく同じように、信念を持って開発されました。彼らは神です決して承認されなかったプロジェクト、あるいはせいぜい任天堂によって芽が摘まれてしまいます。同じレベルの出来栄えで、プレイアブルデモの段階に到達していないものが他にもたくさんあったはずです。しかし、これらの中止されたプロジェクトのうちの 1 つは言及する価値があります。
レトロスタジオが『スターフォックス』に取り組んでいるという噂は、著名なサイトや内部関係者の支持を得て、長年にわたって広まり、プロジェクトが存在しなかったとは考えられないほどだった。そして実際にそれは存在しました。しかし、元開発者へのインタビューからわかったように、それは決して具体的なものではありませんでした。それはアマチュアに近く、特別なグラフィック調査も行われていない単純な提案だったが、任天堂はこれを拒否した (誰がビデオを見ることができます)。それはありませんでしたプロジェクトがキャンセルされました久しぶりに。 Retro Studios が 2014 年から 2018 年にかけて「何か大きなもの」に取り組んでいたことは明らかですが、理由は不明ですが開発に失敗しました。それは、スターフォックス・アルマダではなく、『デウス・エクス』の作曲家アレクサンダー・ブランドンを含む数名を彼が雇った「何か」だった。このプロジェクトの本質を私たちが知ることはおそらく決してないだろうが、最終的には数年以内に明らかになるだろう。実際のところ、それは失敗につながり、論文の不足により研究の存続そのものに対する不安が生じました。おそらくそれは、コンソールの早すぎる死と、Nintendo Switch での変換の同時不可能のために座礁したデュアルスクリーン Wii U に密接に関係したビデオ ゲームだったのでしょうか?それはともかく、同じ年にタナベはレトロスタジオが現在占領していることは知らないと伝え、そのプロジェクトがメトロイドにもドンキーコングにも関連していないことをほのめかしていた。一方、E3 2017 では、任天堂がメトロイド プライム 4 を発表します。誰もが開発者を当然のことと考えていますが、同じフェアではレトロ スタジオの関与は否定されています。私たちは実質的に現在に至っています。問題のソフトウェア(バンダイナムコシンガポールと噂されています)は満足のいく結果を達成できず、任天堂は2019年の初めに、メトロイドプライム4の開発をゼロからやり直すと発表しました。レトロなスタジオ。
2018 年末以降、Retro Studios は会社設立時に起こったこととよく似た継続的な雇用を開始しました。の3人の主要人物、管理レベルでは、すでに議論されているクレジットに掲載されています(元の著者を少なくとも1つずつ引用していません)。メトロイドプライム リマスター: 以前は DOOM と Warhawk に携わったベテラン開発シニア ディレクター、Dylan Jobe について話しましょう。マリサ パルンボ、リード プロデューサー。GTA IV および V、レッド デッド リデンプションなど、並外れた経験を持つ。シニア アート ディレクター、スウェーデン人の Jhony Ljungstedt によるもので、以前は Mirror's Edge Catalyst やさまざまな Battlefields に携わっていました。採用者の中には他にも著名な人物がいます。シニア レベル デザイナーの Scott Hafner は、『アウター ワールド』に取り組みました。 Kile Hefley 氏、キャラクター アーティスト、Halo と Call of Duty の経歴を持つ。デザイナーの Stephen Dupree は、New Super Lucky's Tale を作成するための 2 年間の短い勤務を終えて Retro Studios に戻りました。 Bharathwaj Nandakumar 氏、『Call of Duty: Black Ops』の開発に携わったプログラマー。シニア レベル デザイナーの Scott Hafner 氏も、以前は Obsidian Entertainment (アウター ワールド期間中) に勤務していました。
何が起こっても、私たちは「」に直面します。第三時代2014年に始まったレトロスタジオの歴史はメトロイドプライム4の登場で終わるが、リリース日はまだ不明。この期間に同社がSwitch向けに『スーパードンキーコング』を出版したのは『トロピカル・フリーズ』の1本だけだ。そして、再びハイブリッド任天堂向けに、2023 年にメトロイド プライム リマスタード 私たちは、サムス アランの復帰によってレトロ スタジオの健全性をチェックし、常にそれを特徴づけてきた 2 つの要素を意識します。このソフトウェア会社は、第一に、優れたとは言えない作品をリリースしたことがありません。第二に、結果に関係なく、従業員が出入りすることを望みます。メトロイド プライム リマスターの品質は確かに楽観的です。しかし、たとえそうだったとしても、それは新たな繁栄期の始まりではなく、ある瞬間の頂点である可能性があることを認識しなければなりません。