多くの RPG と同様に、ドラゴンクエストにもスピンオフ作品があり、何年にもわたって続いてきたタイトルの中には、シリーズのカラフルな動物寓話に焦点を当てたものがありました。マンガ家 Akira Toriyama- 間違いなく最も人気があります。 『ドラゴンクエスト トレジャーズ』は、多くの人が待ち望んでいた新しい『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』とはまったく異なりますが、キャストは『ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー』のようなものです。ドラゴンクエストXIスピンオフは事実上それ自体を書き上げたもので、エリックとその妹のミアを主人公に据えるというアイデアは、彼らがシャイニング・ワンに出会う何年も前から天才的なものであった。
それにもかかわらず、私たちは少し懐疑的な気持ちを持ってゲームを始めました。ドラゴンクエストトレジャーズ レビュー最初の退屈なプロローグの後、何が考えを変えたのかを説明します。
宝物とモンスター
『ドラゴン クエスト トレジャーズ』のプロローグは、このスピンオフの物語を設定し、エリックとミアがどのようにして水上諸島にたどり着いたのかを語ります。ドラコニアモンスターと通信できる2つの魔法の短剣を見つけた後。この力と近くに埋もれた宝物を感知する能力を武器に、二人の子供たちは自分たちの旅団を結成し、セブンドラゴンジェム- いや、マジで! - 他のトレジャーハンターよりも先に、ドラコニアの地に平和を取り戻します...そしておそらく同時に大金持ちになるかもしれません。
口実であるプロットは、プロローグで少し長すぎて描かれ、無数のスキットや対話を通じてキャラクター、ライバル関係、ゲームプレイの基礎を確立するのに役立ちます。遊ぶ。著者らはその機能を骨抜きにしたエリックとミア、まだドラゴンクエストで知られている詐欺師ではありません。音楽これは、すぎやまこういちが第 11 章およびそれまでのすべての『ドラゴンクエスト』用に作曲したものとまったく同じです。
しかし、より情熱的な人は、私たちのお気に入りが発掘した宝物の中に、すべての人への引用や言及の嵐を認識するでしょう。ドラゴンクエスト、象徴的なキャラクターやモンスターを描いた彫像、武器や鎧の複製、工芸品などが含まれます。各宝物には特定の価値があり、その品質と希少性によって決まります。全体の数が増えると、旅団の階級エリックとミアの物語、そこにゲームプレイのトリック、『ドラゴンクエスト トレジャー』を小さいながらも止められない中毒に変えるメカニズムが隠されています。前述のプロローグを通過すると、実際には自由に探索できる世界が開きます。プレイヤーの足を引っ張るのは、特定の移動スキルを必要とする通路と敵のレベルだけであり、多少のスキルがあれば回避できますが、基本的には列島の島を選択し、すぐに遠くまで探索することができます。広い。
地図の地理的構造は注目に値します。各島は砂漠、雪を頂いた山々、田園地帯などの生物群系を表しており、水平方向と垂直方向の両方に発達しています。のモンスターの能力、滑空や投げなど、プレーヤーがさまざまな場所に到達するのに役立ちますが、スキルはすべてすぐに利用できるため、尊重する必要がある直線的な進行はありません。ただそれらを取得する必要があります。
物語は最初からエリックとミアに数匹の小さなモンスターを預けますが、他の人たちは殴って納得させる必要があります。敵を倒すと、適切な画面で旅団にプロポーズする可能性があります。採用。その時点で、モンスターを旅団に併合し、エリックまたはミアで構成されるチームに追加するために必要な材料を費やすだけで済みます。基地で誰を制御するかを選択できることは理解されています。 2 つと物語の間にゲームプレイの違いはなく、最大 3 つのモンスターが登場します。モンスターファミリーの種類はそれほど多くありませんが、各亜種には異なる属性の脆弱性や特定の呪文、特殊なヒットなどがあります。ドラゴンの攻撃、エリック/ミアの肖像画の下にあるメーターを放電し、エリア内のすべての敵を攻撃する一種のスーパームーブです。
適切なモンスターを選択することは、戦闘や移動のスキルキットだけでなく、何よりもそのモンスターのスキルにとって重要です。感知島に隠された宝物をよりよく見つけるのに役立ちます。ここでテソロスコープが登場します。
私たちが連れてきたモンスターが島で認識されている宝物(基地に戻るたびに変わる価値)と互換性がある場合、見た目だけで最もレア度の低い宝箱を見つけることができます。しかし、近くに珍しい宝物がある場合、モンスターは私たちに警告を発します。テソロスコープ、胸が存在する方向を示し、恐ろしいビジョン: 基本的に各モンスターの視点から写真を撮り、貴重なモンスターの位置を三角測量して掘り出すかどうかは私たち次第です。これは興味深いダイナミクスです - たとえもっと直感的で流れるようなものにできたとしても - それは単なる序曲にすぎません。ループ現時点では、『Dragon Quest Treasures』の表面をなぞっただけであるためです。
上下のドラコニア
実際、私たちは、『Dragon Quest Treasures』が無数のメカニズムと機能を完全に有機的な方法で、ある種の魅力的な組み立てラインで組み合わせていることに驚きました。これらの祝福された宝物を手に入れましょう。収集したら、自動的にモンスターに預けます。ただし、モンスターはそれぞれ特定の数だけ運ぶことができ、その数はサイズと種類によって異なります。それだけではありません。モンスターが戦闘で負けたり、スタン攻撃を受けたりすると、胸、誰かが私たちからそれを盗む前に、急いで取り返さなければなりません。エリックかミアがKOされたらゲームオーバーです。あるいは、我々が基地に戻ることにした場合、後退緊急事態が発生すると、集めたチェストはすべて失われます。戦利品を家に持ち帰る唯一の方法は、徒歩で移動することです。この場合、さまざまな地域で復元される鉄道駅が大いに役立ちます。または、伝統的なキメラウィングを消費することです。
旅団はランクが上がるごとに新たな能力を獲得するため、これで終わりではありませんが、同時に新たな課題にも直面することになります。いつか私たちも彼らに対処しなければならないだろうライバル旅団、私たちがドラコニアを探索している間、文字通り私たちを狩ることになります。待ち伏せや追跡が含まれ、私たちは胸を張って守る必要があります。
幸いなことに、次のようなさまざまな機能を利用できるようになります。メンサ、そこではモンスターを一時的に強化できるおいしいごちそうを用意したり、ドラコニアの周りで集めた材料を使ってパチンコの発射物を作ってくれる鎧職人がいます。そこにはスリングこれは非常に便利なツールですが、ゲームの最初の数時間は無視する傾向がありますが、冒険が進むにつれてますます重要になります。
イル戦闘システムそれは実際には非常に簡単です。私たちが操作できるのは、刺しコンボを連鎖させたり、十分な無敵範囲で宙返りで回避したり、基本的なミニゲームを通じて敵のアイテムを盗んだりできるエリックまたはミアだけです。私たちのモンスターはまともな人工知能によって制御されており、私たちが命令できるのはせいぜい、収集したり、特定のターゲットを攻撃したり、ドラゴン攻撃を開始したりすることだけです。キーの組み合わせでアクセスできるスリングショットを使用すると、ターゲットを簡単に取り付けることができ、必要なときにモンスターを回復できるだけでなく、弾丸これは特定の機能ですが、麻痺、気絶、眠らせ、毒を与えたり、さまざまな元素ダメージ、直接ダメージ、または範囲ダメージを与える弾薬を使用して戦場を制御することもできます。
直接的なものではありますが、Dragon Quest Treasures での戦いはターン制ではありませんが、すでに理解されていると思いますが、特にグループ内でより高いレベルの敵と対峙する場合には、非常に魅力的なものになります。それはそれほど非現実的ではありません。適切な弾丸とモンスターを使用し、必要に応じて回避することで、エリックよりもはるかに強力な敵を倒し、そのまま旅団に編入することが可能です。このようにして、あなたは最も異質な編成で歩き回っていることに気づき、自分のペースとスキルに従ってゲームを進め、おそらくモンスターの弱点を補うことができます。モンスターメダル、統計を改善するために装備できる唯一のアクセサリーです。
しかし、「キャンペーン」は依然として旅団の成長に根付いており、それが旅団の計画を解き放つ。ダイダロス、ある種のガントレットフロアと難易度/レベル範囲に分かれています。 Daedalus の各ボスは、ドラゴン ジェムにつながる手がかりを持っていますが、ミッションは非常に複雑で、最も異なる戦略を実行することで新しいボスに直面する必要があります。ドラゴンクエストトレジャーズがいっぱいメインミッションとサブミッション毎日であろうとなかろうと、私たちは自分のペースで受け入れて実行することができ、消耗品、材料、宝物などの報酬を与えてくれるので、絵のように美しいドラコニアの住人たちをよりよく知ることができます。
厳密にコンテンツの観点から見ると、『Dragon Quest Treasures』は印象的なタイトルです。やるべきことが本当にたくさんあります。インタフェース直感的であることは不可欠であり、さまざまなミッション、移動距離、目的を特定するのに役立ちますが、連動するメカニズムに少し圧倒されるような感覚を感じることがあります。これは、すべてのメカニズムが継続的な情報に依存しているという単純な理由によるものです。短い映画が散りばめられたり、ロードしたり、長いハイキング歩いたり、モンスターの背中に乗ったり。一部のミッションは明らかにストーリーを長くするように構成されており、オブジェクトを作成したり、特定のモンスターを雇用したりするためだけに本部を行き来する必要があり、ある種の繰り返しの感覚を煽ります。
何よりも問題が感じられるのは、グラフィック的に, ドラゴンクエストトレジャーズはかなり苦戦しています。その視線はかなりのもので、何度かドラゴンクエスト XI を思い出させますが、任天堂のハイブリッド コンソールでの安定性を夢見ています。この種のオープンワールド一貫性のない流動性の代償を支払うことになります。ポップインそれは時々イライラしますし、カメラ戦いの最中に発狂し、敵を掴むことさえある。
山の頂上に登り、そこから探索している島の広大さを眺めていると、最近のゲームのような、より最適化されたタイトルを思い出さずにはいられません。ゼノブレイド3。皮肉なことに、私たちにとっては『Dragon Quest Treasures』のほうが一貫性があるように見えました。携帯性Dock よりも解像度が低く、画像がわずかに汚れます。要するに、何らかの災害について話しているのではありませんが、確かにもっとうまくやれたはずです。
結論
私たちは、『Dragon Quest Treasures』がこれほど私たちを楽しませてくれるとは思っていませんでした。その荒削りなエッジにもかかわらず、特に技術的な観点から見ると、スクウェア・エニックスのタイトルは、多くのダイナミクスを、機能し、ゲームに接着する全体にまとめた小さな宝石です。特にすべての宝物を見つけてドラコニアのすべての秘密を明らかにしたい場合は、数時間画面を切り替えてください。別のプラットフォームではおそらくもっとうまく機能したでしょうが、現時点では変換の予定はないようです。いずれにせよ、『ドラゴンクエスト』のスーパーファンや、カラフルで軽快なファンタジー冒険を探している人にはお勧めせずにはいられません。
プロ
- 宝物、モンスターを募集し、解決すべきミッションがたくさんあります
- 自由な進行は、さまざまなダイナミクスを独創的な方法で組み合わせます。
- ドラゴンクエストの世界には常に魅力があります
に対して
- 一貫性のない流動性およびその他の技術的欠陥
- ドラゴンクエストXIの音楽を再利用
- 特定のタイミングでそれが繰り返される場合があります