の到着から7年が経ちましたドラゴンの教義市場で。の非常に成功した実験カプコン、の脈動する基盤を統合します西部RPGアクション、いくつかの非常にオリエンタルな発見にとって、それは時間の経過とともにますます多くの熟練者を征服しました。 2番目の章のますます可能性の高い発表を待っている間(Itsunoが最初のDevil May Cry Vを作るかドラゴンのドグマを作るかを単に選択したことを知っています2)ニンテンドースイッチ。過去の時間を過ごしたこのタイトルは、あまりにも称賛されたことのない小さな宝石のままであり、移動中にそれを演奏する可能性は常に大きな付加価値です。
Arisenの伝説
私たちが自分自身を見つける行為の背後にある出来事に精通していない人のために、ゲームでゲームが解釈されていることを知ってください発生します。この存在の特定のカテゴリーは、自分のやり方でドラゴンを渡るという不幸を抱えていた人たちですが、後者が心を切って奪うことを決めた後、再生の幸運が強く、怒っています。このイベントは、それらを問題のドラゴンに密接に結び付けており、彼らが自分自身を捧げる唯一の使命は、巨大なwingedに対する復venです。控えめなことを克服しますエディタ、迅速かつ痛みのない創造とセクションの完全なパーソナライズの両方を可能にする、私たちは自分の選択に進みますクラス。このタイトルを使用すると、そのパフォーマンス中にもカテゴリを変更できます。経験ポイント。これらのそれぞれは、特定の武器と鎧の機器を許可し、特定のもののリリースを含めて能力クラス自体にリンクされています。これらの要素は、aの基礎です戦闘システムRPG要素の賢明な組合、ハック 'n'スラッシュアクション、さらにはから取られたいくつかの特性のおかげで、今日でも驚きます。モンスターハンター。
Capcomの優れた生産的なスタントは、当時、3人の大規模生産者を一緒に統合して、この種のユニークなタイトルを作成することでした。このハイブリッドアクションRPGは、数時間後にのみ、メカニックの深さによって支援され、圧倒的な品質の一連の戦いを引き起こします。このようにして巨大なものと衝突するのはボス構成する無限の土地に住む人オープンワールド市場で最も有名な狩猟タイトルのメカニズムは、自由に探索できます。それどころか、最も革のない敵との戦いは、カプコンにとって大切な古典的なアクションゲームの感覚を与えます。タイトルの構造は、メインとセカンダリーの長いリストの完成にリンクされています。メインとセカンダリーの間で分割されています。これは、30〜60時間の間に奪うことができるストーリーラインの結論まで、私たちを最も悪化させるシーケンスで完了できます。 、完了したオプションの割り当ての量に基づいています。
ポーンのゲームプレイ
ドラゴンのドグマは厳密にタイトルですシングルプレイヤー、しかし、彼がのアイデアを組み合わせることを可能にするメカニズムパーティー1つで人工知能によって制御されますコープ非常に興味深い非同期。ピエチンのコミュニティは、タイトルの伝承では、完全に人間ではなく、完全に人間ではない一種のものを表しています。この興味深いアイデアを通じて、このゲームでは、パーティーを最大4つの要素に拡大できます。そのうちの1つは、自由に採用され、解雇されることができる他の2つの他の2つに隣接する主要で不可能です。これらの要素は、戦闘で一連の有用なヒントをもたらし、戦闘機とクラスの適切な品揃えが、あなたが実際に戦闘に違いを生むことを可能にし、明らかに不可能な衝突を健康散歩に変えます。さらなる深さ計画を追加するために、他の人が共有する主要なポーンに参加する可能性は考えていますオンラインプレーヤー、あなたがまだ知らなかったことをあなたに教えることができます、そして、あなたが消えば、それは新しいで戻る可能性があります装置レベルと容量が増加しました。したがって、この種がユニークで不均等になり、タイトルの大きな強みの1つであり、出口から7年後も鑑賞したことを理解するのは簡単に理解できます。
そして、スイッチのポーティング?
ドラゴンの教義によるこの3回目のレビューと同じ理由になります:SUスイッチを移植します。具体的には、Capcomのタイトルは、技術的な観点から浮き沈みを過ごしてきました。古い世代の最初のバージョンは、非常に大きい世界に直面して、フレームレートの明らかな低下に苦しめられましたが、さまざまな領域間の一連の料金によっても管理されました。の到着リマスター現在のコンソールで、彼は流動性の問題の大部分を解決し、非常に迷惑を排除しましたブラックバンド初日に画面の一部のビジョンを排除しました。同時に、この大量の仕事をしているにもかかわらず、タイトルは毎秒30フレームしたがって、PCバージョンの後ろに2位になります。このさらなる適応作業は、時間の経過とともに生み出された恐怖のいくつかを否定しており、特定の流動性の問題に再び苦しむことを望んでいました。それどころか、テストの時間中、私たちはこれらの制限に苦しむことはありませんが、いくつかの非常に小さな機会と固定モードのみを除きます。一方、移動中にプレイするとき、ドラゴンのドグマの移植は、いかなるタイプの問題も感じず、6インチの画面でAAAタイトルを演奏することの不思議を再び示しています。確かに30フレームは1秒あたりのままです。PlayStation 4 ED Xbox One彼らは成功しました。一方、純粋に視覚的な側面に関して、モデル、テクスチャ、アニメーションが私たちの記憶が保証したものに固定されたもので、違いを警告しませんでした。
結論
任天堂のスイッチでドラゴンの教義を演奏することは喜びです。過去数年間であり、視覚的な影響は完全に忘れられないものではなく、Capcomの特定のアクションRPGはまだ驚かせることができます。その可能性のある続編を保留すると、まだそれをプレイしていない人のためにそれを回復する絶好の機会です。一方、Nintendo Switchでこの種の新しいタイトルを受け取ることは常に喜びです。
プロ
- 7年であり、ゲームプレイの点でまだ驚くことができます
- ポータブルモードは喜びです
- 技術的な恐怖を避けます
- それは続編の発表に向けた別の商業的なステップです
に対して
- 視覚的に苦労し始めます
- ドックモードでは、時々少し苦しむことがあります
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Dragon's Dogma:Dark Arisen、Nintendo Switchのレビュー