あなたが Nintendo Switch を所有しており、サッカー ゲームが好きなら、エレクトロニック アーツのこれまでのアプローチがどのようなものかよく知っているでしょう。過去 5 年間、ハイブリッド コンソールでまったく同じ製品を再提案し、チームのアップデートと試みに限定してきました。この選択を正当化するには、パッケージに「Legacy Edition」という言葉を追加するだけです。
FIFA ブランドに別れを告げた今、シリーズは大きな変化に直面しなければならなくなり、代わりに PC や PlayStation と比較して実質的に同等のコンテンツと機能を提供することを目指し、再び任天堂プラットフォームを切り離すのは不当だと誰かが考えた。そしてXbox。
では、彼らはどうやってこのような複雑な技術的目標を達成することができたのでしょうか?で説明しますNintendo Switch用EA Sports FC 24のレビュー。
構造:何も欠けていない
Nintendo Switch バージョンの EA Sports FC 24 で最初に目を引くのは、明らかに次の成果です。コンテンツのパリティ他のプラットフォームと比較して。スタート画面 (ただし、このエディションの二重の魂をすでに強調しており、必ずしも素晴らしいとは言えないハーランド モデルを誇示しています) から、実際にはシリーズの現在のすべてのモードにアクセスすることが可能です。
FCライブハブからアルティメットチームまで、テクニカルキャリアから選手キャリアまで、クラブからボルタフットボールまで、シーズン(協力またはローカルでも)からトーナメントまで、オンラインフレンドリーから避けられないチュートリアルまで、そしてついにクイックに到達します。キックオフの試合、絶対に何も欠けていない: Pardo と Adani によるイタリア語の解説をダウンロードするのに十分な時間 (約 1 GB の追加スペースが必要) で、キックオフの準備は完了です。
各モードを詳しく調べていくと、そのコンテンツのリストが単なるおとりだったという不安は消え、有名なアルティメット チームには開梱、スキル テスト、重要な瞬間、そして混合フォーメーションに命を吹き込むための女性部門の奇妙な追加が含まれていることがわかります。他のエディションにある要素を除くすべてEAスポーツFC24。
もちろん、クロスプレイの実装が不可能だったため(Switch ユーザーが他のユーザーと同等の条件でプレイするのは難しかったでしょう。その理由はすぐにわかります)、共有マーケットの欠如という痛ましい事態にもつながりましたが、これを超えたものです。Ultimate Teamの深さと進歩が非常にはっきりと認識できます、コーチキャリアやプレーヤーキャリアなど、より多面的なモードにも同じことが当てはまります。
技術部門: 変換不可
Nintendo Switch 用 EA Sports FC 24 の場合のように、技術分野とゲームプレイの間に明確な相関関係があることはありません。したがって、後者について説明する前に、レビューの冒頭で尋ねた質問に答える必要があります。開発者はどのようにしてこれを実現したのかということです。そんなに複雑な変換をするのでしょうか?まあ、さまざまな DOOM Eternal、The Witcher 3: Wild Hunt、No Man's Sky と同じように:妥協する。
EA スポーツ FC 24 ギラ 30 fps su Nintendo Switchそして数日前、プロデューサーの Doru Logigan 氏はその理由を次のように説明しました。Frostbite グラフィック エンジンの使用は、コンテンツと機能の点で同等のものを得るために基本であり、非常に慎重かつ段階的な方法で実装されましたが、グラフィックに必要な最小限の機能は維持したいと考えていました。資産唯一の方法はフレームレートを半分にすることだったそして 30 フレームを選択します。
この感覚は、オフィスのノートブックで最近のゲームを実行しようとするときと同じであることを認めなければなりません。確かに確実なエクスペリエンスを得るために、解像度、アセットの品質、およびすべての視覚効果を可能な限り低下させます。流動的でも派手でもないが、ゲームプレイにとって機能的です。実際、重要なのはフィールドで何が起こっているかであり、その文脈では EA のタイトルが重要です。安定した30fpsで動作します、ごく一部の例外を除きます。
問題は、ゲームのアクションから少しでも外れるとすぐに発生します。お祝い、リプレイ、入場シーケンスは、Nintendo Switch ハードウェアの明らかな苦悩を浮き彫りにしています。明らかに目に見える衰退クリッピングや相互侵入の不具合も発生します。さらに、キャリアでは、特定のフェーズを豊かにするシーケンスが煩わしいほどゆっくりと実行されます。
しかし、最も重要なことは、この多大な努力は、インターフェイスのメニュー間のシンプルなナビゲーションにも反映されています。: この側面はエクスペリエンス全体の名刺として機能するため、より多くの注意を払い、最小限の注意で最適化する必要がありました。この問題は次のアップデートで修正されることが期待されます。
ポジティブな要素に戻ると、システムは朗々としたまた、PC、PlayStation、Xbox で高く評価されている品質とコンテンツを再現しており、優れた出来栄えであることを裏付けるパルド / アダニ デュオによる前述の解説、サイン入りサウンドトラック、そして感情を表現するための十分な量の説得力のあるスタジアム エフェクトが含まれています。それは、最もハートフルな試合には常に伴っていた。
EA Sports FC 24 のゲームプレイ: 美しいが不完全
以下のことを考慮すると、Nintendo Switch でのエレクトロニック アーツ シリーズの飛躍が重要であることは明らかです。FIFA 19 の仕組みから現在のエディションの仕組みに移行しました、大幅に洗練されたメカニクスをフィールドに導入した結果、フレームレートが半分であるにもかかわらず、体験の快適さを説得力を持って表現することができます。
ただし、30 fps が待望の (そして公表された) パリティに影響を与えることを明記する必要があり、このテクノロジの実装が妨げられます。ハイパーモーション、これは現世代システムのバージョンを特徴づけており、特に最も有名なサッカー選手のメインアニメーションの見事な表現において、ゲームの感覚に本当に多くのことを加えています。
同様に、30 フレームとそれに伴う半分の反応時間は、プレイヤーの動きに関連するトラックや支援とうまく適合しないという明確な感覚を持ちます。このため、これらは正確に表示されます。あまり反応しない最もデリケートな状況、つまりボールキャリアーにタックルしに行くとき、またはアクションを完了するために瞬時の合図が必要なとき。
EA Sports FC 24 の Nintendo Switch バージョンには、特定の機能も含まれています。ポータブルモード明らかに、これは多くの人にとって実質的な長所です。タッチスクリーンは、先ほど話した速度の問題にもかかわらず、メニュー間の移動に使用できます。最大 4 人の参加者のコントローラーとして個々の Joy-Con を使用できます。最後に、Wi-Fi 経由で接続された 2 台のコンソールでプレイできるローカル シーズンです。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 49,99 €
Nintendo Switch 用 EA Sports FC 24 は、ハイブリッド コンソールの所有者が文字通り何年も待ち望んでいたコンテンツと機能の同等性をエキサイティングに実現したものであるため、これまで単なるものであったエクスペリエンスに革命を起こすことができます。 FIFA 19の再提案。もう一方は、さらに別の不可能な変換であり、これは重大な妥協に帰着し、場合によっては(不条理なことに間違ったもの)、回避することが非常に困難になります。いずれにせよ、シリーズが次の任天堂コンソールに登場するときの重要な出発点であり、おそらくこれが努力の背後にある本当の理由です。
プロ
- 他のプラットフォームに存在するすべてのコンテンツ
- FIFA 19 と比較した場合の飛躍は明らかです
- いくつかの特定の機能がついにその場所を見つけました
に対して
- アクション中は 30 fps を維持できますが、残りの部分はかなり苦戦します
- HyperMotion、クロスプレイ、共有要素がありません
- オンラインは期待していたより活気もパフォーマンスも鈍かった