eFootball PES 2020: レビュー

そこから始めましょうeFootball PES 2020 レビュー一年前に罪を認めたことを思い出す:しかるべき時が来たらコナミチャンピオンズリーグのライセンスを失ったが、我々はそのライセンスを与えた者の一人だった。サッカーの試合日本の工場は、競争によって与えられた大きな打撃を受けて、ほぼ壊滅的な運命にありました。

しかし、もし 12 か月前の経験が私たちの間違いだったとすれば、私たちが今日ここで eFootball PES 2020 について話している口調は、サッカー界の暗黙のルールの 1 つが「寄付をしない」ということであることを日本企業が確認したことを物語っています。 90分までは絶対に負けられない(クリバリのオウンゴールがない限り)。重要な UEFA ライセンスを失ったことは、コナミが障害を乗り越えるための決定的な後押しとなり、近年 PES で表現された品質の開発を継続し、サッカーの歴史的なシミュレーションのための他のタイプのコンテンツにも並行して投資しました。 。今年のプロ エボリューション サッカー シリーズの新たな勢いは、PES 2020 の正式名称を構成する eFootball という言葉にも反映されており、競技の世界でもその取り組みを(再)開始するという日本チームの意図を強化しています。しかし何よりも、eFootball PES 2020 にとっては、自宅環境やソファでの 2 人用ゲーム、あるいは現在の時代を考えると、オンラインで同じ友人や他の人たちと分散してプレイする環境に戻る時期が決定的に到来したようです。世界中で。本当にこうなるのだろうか?一緒に探しに行きましょう。

全モード: マッチデーからマスターリーグまで

伝統に従って、eFootball PES 2020 の批判的分析は、コナミが今年利用可能にしたコンテンツの量から始まります。この観点から見ると、唯一の真実は、目新しさで表されますマッチデーモード、2019/2020シーズン中に実際の週のカルテルマッチに関連したオンライントーナメントです。 Matchday の構造には、eFootball PES 2020 自体内でストリーミングでグランドファイナル放送をプレイするまで、トーナメントの全期間を通じて勝利をサポートするチームを選択することが含まれます。獲得できる報酬は、MyClub モードに接続することです。したがって、FIFAのUltimate Teamに対するコナミの反応にも少しウインクしている。したがって、マッチデーは素晴らしい追加であるが、決して革命的なモードではなく、コナミが競技の扉を開くことを決定した制限時間によって定義される間隔に何よりも制限されている。実際には夜の時間は除外されており、したがって、日中は他の活動で忙しく、少なくとも今は外出を控えている人。私たちはこの選択を理解するのに苦労していますが、コナミが近いうちに何かを見直すことができることを願っています。

に関してマイクラブ, ウイイレ 2020 では、基本的な構造は昨年のものとほぼ同じであるため、モジュールと最初は赤の他人で構成されたチームの運命をリンクするコーチの選択から始めることになります。実際には、個々のプレイヤーの概要画面が追加されているだけで、残りはすでにわかっている内容と完全に一致していることに注意してください。

ただし、さらにいくつかの新しい要素が追加されますマスターリーグその中で、コナミはこの版に物語的な要素を少し挿入しようと試み、その後、新しい設定パラメータを通じて、プレーヤーの交渉と評価に関連するいくつかの歴史的欠陥を滑らかにしました。実際のチームとマスター リーグ プレーヤーのいるチームの間の古典的な選択に続いて、eFootball PES 2020 では、コーチの機能を選択することも求められます。伝説ディエゴ・アルマンド・マラドーナ、ヨハン・クライフ、ルート・フリット、ロベルト・カルロスなどの過去の選手たち。冒頭のセリフから始まり、時折、コーチは目標の定義や記者会見での特定の質問に関連したいくつかの休憩シーンに参加し、マスターでの個々の試合の進行に少しの個性を与えようとしています。リーグ。最初は自然な興味を引き起こした後、これらの間奏フェーズは徐々にその魅力を失い、実装されてもかなり初期段階に見え、ロッカールームや社会内での実際の効果について疑問を引き起こします。現在私たちにとって他の部分から切り離されたもののように見えるものが、将来的にはマスター リーグのより深い構成要素となることが期待されていますが、それにもかかわらず、それ自体がプロ エボリューション サッカー シリーズの歴史的な強みの 1 つであることは確かです。

親善試合やさまざまな大会を除けば、リストに残る唯一のモードは伝説になろう、シリーズのファンの古い知り合いでもあります。この場合、マスターリーグ自体とゲーム全体にも関係するインターフェイスの再設計を除けば、実際に報告すべき新しいことは何もありません。しかし、現場に立つ時が来たので、これについては後で冷静に話します。

ゲームプレイ: フットボールの本質

eFootball PES 2020 のいくつかのゲームをプレイした後、コナミが「ピッチは私たちのもの」という主張を使用したことを考慮せずにはいられません。による影響マッチeFootball PES 2020 のサッカーは最初から非常に注目に値し、合理的なアクティビティとして表示されるため、以前のサッカーと似ていますが、これまでに見られた良い点を改善し、見つかった欠陥を修正する一連の変更によって強化されています。最近のデモまで。ほんの一例を挙げると、恐れられている過度の重症度は、審判それはただの思い出です。今、試合役員たちはカードを出す前にもう一度考えますが、彼らのコールは 99.9% の確率で時間通りに表示されます。

しかし、eFootball PES 2020 のゲームダイナミクスで最も驚くべきことは、一連のアクションが組み込まれた結果であるアクションの流動性です。アニメーション美的な面だけでなく、実用的な面でも新たな影響を与える接続の組み合わせ。もちろん、特にボールが予期せぬ方向に飛んできたときなど、プレーヤーが何をすべきか分からずに自分のポジションに留まっている場面を今でも時々見かけますが、これらは小さな不確実性の瞬間であり、印象的な試合の質には影響しません。実際のサッカーが課す指示に従って思慮深いサッカーを奨励する、ほぼ完璧なリズムを持つゲームシステム。実際、ボールを蹴るとき、特にパスやボレーを試みる場合は、ボールに対するプレーヤーの位置を念頭に置く必要があります。適切な調整や動きの自由がなければ、ボールを風に飛ばしたり、さらに悪いことに、CPU によって制御されている相手に常に注意を払っている (最高の難易度を選択した場合に限ります) 相手にボールを送ってしまうリスクがあります。 )。パスが十分にクリーンでなかったり、パスを受け取るプレーヤーがすでに最適とは言えない位置にいた場合は、たとえストップであっても問題が発生する可能性があります。といえば人工知能、敵チームは特定のパターンを乱用することなく、かなり多様な方法で攻撃しようとしますが、単一のレベルでは、最も有名なプレーヤーがお気に入りの動きを実行する傾向に気づくことができます。

eFootball PES 2020 laでボールダイナミクス開発者によってさらに完成度が高まり、実際のゲームとは異なる予測不可能性を仮想ゲームに持ち込むことができました。つまり、汚いタッチ、リバウンド、その他のそれほどクリーンではないプレーによってボールが飛躍し、奇妙な効果が得られます。ゲームの状況に関して達成できるすべてのことを実行します。過去のいくつかのケースで見られたピンポン効果は、ある程度軽減されているようですが、長期にわたる混乱のいくつかの段階が依然として発生し続けているため、完全に除去されたわけではありません。

この 2020 年版 PES の新機能の中には、フィネスドリブルご存知のとおり、彼はそのためにコンサルティングを提供しましたアンドレス・イニエスタ。両アナログスティックと連動した精密な操作システムで、相手をその場に置き去りにする様々な必殺技を繰り出すことができる。 2 つのレバーをフィネス ドリブルにリンクするという選択により、右と左を交互に、場合によっては逆方向に使用し、目的の動きを完了するために適切なタイミングですべてを実行する必要があることを考えると、このダイナミクスを学ぶのが少し難しくなります。 。ドリブルの基本セットを学習した後でも、このダイナミクスを活用し始めることができるため、相手をスキップする方法を学ぶために行われた努力が報われます。

最後に分析してみましょうゴールキーパー、これは長年にわたってシリーズの中で最もホットなトピックの1つでもあります。 eFootball PES 2020 の極端なディフェンダーは非常にうまく仕事をし、特にポストの間にいるときの不確実性を最小限に抑えます。ゴールの叫び声が喉に詰まる事態を避けるためには、猫の跳躍や、最も熟練したゴールキーパーによる一見不可能に見えるセーブを考慮する必要があります。しかし、ゴールキーパーが少し優柔不断で遅す​​ぎることが判明し、攻撃者のロブの使用にさらされることが判明した出口に関してはあまり確信がありませんでした。

トロフェイ PlayStation 4

eFootball PES 2020 には合計 50 個の PS4 トロフィーがあり、通常のプラチナ タイプ、ゴールド 3 個、シルバー 5 個、ブロンズ 41 個に分かれています。これらをすべて征服するには、すべてのゲーム モードで懸命に取り組む必要があり、場合によっては 1 つのゲーム内で特定の結果を達成する必要があります。たとえば、試合中の65%の時間ボールポゼッションを維持するという目標や、少なくとも2点差からの逆転勝利につながる目標などがあります。

グラフィックとサウンド: ここがユベントスです!

からライセンスeFootball PES 2020 は、私たちが特集した特集でも広く話題になっています。チームとチャンピオンシップそのため、このレビューではリストを最初から繰り返すことは避けます。ただし、私たちが始めたい点は、ユベントスこのタイトル内でのみ使用され、競争は架空の名前の使用に限定されます。ピエモンテのサッカー。それだけでは十分ではなかったかのように、アリアンツ スタジアムコナミフットボール専用になりました。

これらすべてが、eFootball PES 2020 が各試合のプレゼンテーションと概要の点でも決定的な前進を遂げた方法を強調する機会を与えてくれます。フォックスエンジンすべてを最高の状態で表現する彼を次の世代に引退させる前に。このすべての美しさのために支払う代償は、場合によっては(幸いなことにまれですが)数が失われることです。1秒あたりのフレーム数PlayStation 4 Pro (ファンが熱心に働いている) でも、すでにウイニングイレブン 20194K 解像度での HDR テクノロジーのサポートが含まれていました。ユベントスを例に挙げると、アリアンツ・スタジアム内で試合をするということは、人を無関心にすることはできません。事実、オールド・レディの環境と選手の両方に対して、細部にまで細心の注意が払われており、当然のことながら、クラブと締結された契約を活用しています。

個々のクラブとのパートナーシップを導入することで、コナミはクリスティアーノ・ロナウドそして文字通りそれをゲームに持ち込んで、同じことをしますレオ・メッシそしてバルセロナ。日本企業が署名した協定は、カタルーニャのチームやバイエルン・ミュンヘンなど、ヨーロッパ各地に点在する他のチームにも関係する。ただし、開発者が最も有名なサッカー選手に限定していると信じるべきではありません。ゲーム内に存在するチームをスクロールすると、実際には、あまり知られていない選手や、国内の選手であっても、実際のチームと同様の機能が存在することがわかります。顔が他のものよりも表情豊かに見えない場合がありますが、この観点から競争が何をするかを見るのを待っている間、eFootball PES 2020ではもう少し努力があるようです。

のデザインについては以前にも触れましたが、メニュー、何年にもわたって叫ばれてきた後、eFootball PES 2020でコナミによって最終的に改訂されました。メイン画面は、主に紫色の背景に、さまざまなモードやオプションを選択するためのいくつかのアイコンに分割されています。最初は煩わしいかもしれませんが、すぐに慣れます。実際的に言えば、ナビゲーション性は、すべての主要な情報をより効果的に管理できるマスター リーグを含め、あらゆる分野で確実にメリットをもたらします。試合準備画面にも新しいデザインが加えられることを期待していましたが、このエディションではスペースが見つかりませんでした。

技術分野の分析はサウンドに特化した部分で終わります。この部分は、現在では慣例となっているように、メニューの滞在中に心地よいサウンドトラックが流れるのが特徴です。そこにはイタリア語での解説今回もファビオ・カレッサとルカ・マルケジャーニがキュレーションした。年々うまくいかない状況では、同じ声と同じ欠陥が見られる。サンプリングされた文章は少なく、多くの場合、試合の文脈から外れているため、これらのケースはピッチ上で起こっていることと比較するとでっち上げられたように見える。カレッサのさまざまな叫び声やプレゼンテーションは、時折笑顔を呼び起こし続けますが、ビデオゲームのスタジオ録音に使用すると、彼の解説で時折表現されるやり方が必然的に嘘のように見えてしまいます。この部分は絶対に最新化する必要があり、少なくとも試合中に起こったことにもっと注意深く対応できるようにする必要があります。

分隊のアップデート

このレビューを公開する前に、私たちはコナミによる eFootball PES 2020 チームの実際のアップデートを検証する権利を留保しました。今朝発表されたパッケージには、ジョレンテ(ナポリ)やムヒタリアン(ローマ)などの最も重要かつ直前の契約選手を含む、移籍市場の終了に合わせて試合に出場するチームがまとめられている。しかし、インターネットを見回すと、ダニ・アウベスのサン・パオロやフィリペ・ルイスのフラメンゴなど、報道されていない移籍の報道もある。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4、Xbox One

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

eFootball PES 2020 のレビューは、間違いなく私たちが数年間プレイしたいと思っていた PES であると言って締めくくります。ゲームのモードに関してはまだやるべき作業が残っていますが、ゲームプレイはフットボールの本質を完全に捉えており、スポーツを愛するすべての人の心をドラムのビートに合わせて鼓動させることができます。もちろん、いくつかの欠陥はまだ存在しますが、それらは依然として、ゲームのダイナミクスの強さが少し弱まり、その美しさが再び現れるまでのいくつかの瞬間に追いやられています。 FIFA 20 がどのように反応するかを待っています。1-0 はコナミです。

プロ

  • 流動的で思慮深いゲームプレイ
  • フィネスドリブルをマスターするのは難しいですが、やりがいがあります
  • 彼はフットボールの本質を捉える方法を知っている
  • マスターリーグはもう少し現実的です...

に対して

  • ...しかし、いくつかの点でまだ改善の余地があります
  • 手法はほぼ同じままです