ビデオ ゲーム内の道徳は常に最も異なる方法で扱われてきました。微妙な方法でそれを提案することでそれを旗印にしたタイトルもあれば、それを爆発させたり、実際のゲームプレイに役立てたりするタイトルもありました。の場合のように悪名高い、これはかなり「静か」で、自分の疑いのない資質を誇示するのに理想的な時期に独占的にPlayStation 3に登場し、同時にマルチプレイヤーコンポーネントのないシングルプレイヤーアドベンチャーにすべての注意を向けています。このタイトルの背後にある Sucker Punch は、優れたアイデアと優れた実行力を備えたアクション/ステルス ゲームである Sly Raccoon シリーズで PlayStation 2 でその名を知られた比較的小規模なチームです。 3 つの専用タイトルをプレイしたことがある人なら誰でも、開発者が以前に採用したメカニズムやアプローチの一部をこのゲームで見つけるのは間違いなく困難ではありません。明らかにゲームの種類や設定に適応しています。
ダ・スライ・アライグマとコール・マクグラス
主人公は単純な自転車配達員のコール・マクグラスで、文字通り小包爆弾を配達していることに気づきます。その中には、絶対に制御不能な力を解放できる特殊な装置であるスフィア・レイが含まれています。目覚めるとすべてが変わっており、ゲームの出来事の背景であるエンパイアシティは、テロリスト、殺人者、社会不適合者に翻弄され、完全に引き裂かれ、連邦政府によって隔離されていることに気づきます。コールの目の前では代謝が困難な悪夢のようだった。しかし、何らかの形でフォーチュンは主人公の運命に影響を与え、このイベントのために作られた架空の大都市に力強く流れる電気との二重結合によって特徴付けられ、それによって彼は自分を非常に美しくすることができるいくつかの力を解き放つことができます。一般国民とは違う。
しかし、どんな名誉にも重荷があり、すべては冒険の終わりに明らかになる論理的な流れに従っており、友人、敵、二重スパイなど、コールが出会う多くのキャラクターがいます。の構造悪名高いの正典を再開しますフリーローミングGrand Theft Auto IV ではなく、Assassin's Creed のような三人称視点です。コールは X ボタンを使用してジャンプし、あらゆる棚、ワイヤー、窓にしがみつきます。彼は建物を拡大したり、多くの能力をすべて使用したりできますが、これについては後で説明します。
リーパー、スカベンジャー、初子
エンパイア シティは 3 つの大きな島に分かれており、それぞれが独自の生活を送っており、その中には荒廃した建物があり、多かれ少なかれ巨大な建造物があり、そこに住む人々は恐怖と勇気の間で交互の感情を抱いています。一種のテロリストが法律を制定しており、当局に対して強い感情を抱いています。たとえば、ネオンには、いくつかの砲塔を含む強力な火器を装備したリーパーと、より高度な「例」であるコンジットがあり、これは放電を放出してより速く移動できます。コールはこの近所から物語を始めます。そこでは、広範囲にわたり電気が無駄になり、まず電気を復旧する必要があります。セレクトボタンで呼び出せるマップでは、さまざまなタイプのミッションが用意されており、行動に応じて段階的に利用可能となり、カテゴリに分かれています。まず第一に、ストーリーに関連するメインのものがあり、コールの声が何が起こっているかを伝える間、優れた芸術的品質の手作りの絵を使用したアメコミスタイルのアニメーションの幕間がしばしば伴います。選択したスタイルは物語によく適していますが、場合によっては、ストーリー自体がどのように展開するかを考慮すると、より視覚的にインパクトのある表現を好む場合があります。のような「オープン」な構造悪名高いまた、ゲームを完了するために明らかに必要ではありませんが、さまざまな利点をもたらすさまざまな二次ミッションを提案するのにも適しています。まず第一に、領土征服システムの形で都市を徐々に安全にし、それによって絶え間ない衝突や突然の逃走に巻き込まれることなく、より穏やかに街を歩き回ることができるようになります。そして、明らかに、より大きな経験を獲得する可能性があり、それは新しい力を獲得して強化するために費やすことができ、プレイヤーが自分のキャラクターに与えたいと思う成長につながります。
実際、この時点で道徳要素がゲームに加わりますが、それはゲーム自体内で実行できる一連のアクション全体に依存します。最も興味深いのは、特定の状況にどのように対処するか、またはストーリー中に実行する必要があるものです。エンパイアシティの住民とどのように交流するかという点で、地面にいる人々を放電で治療し、とどめを刺さずに敵を罠にかけたり、誰も傷つけずに全員をバイオドレインしたり、無実の者も巻き込んだ爆発を引き起こしたりすることが可能であることを考えると、近くに不幸な人がいる。この構造をサポートするために、さらに 30 のミッションがあり、善と悪に均等に分割され、ミッションを完了すると相互に排他的となり、かなりの量の経験を与えることに加えて、主人公のカルマに影響を与えます。実際、左上にはコールの傾向を示すインジケーターがあり、カルマはヒーロー レベルにつながる 3 つのポジティブなブロックと、悪名高いレベルにつながる 3 つのネガティブなブロックに分かれています。明らかに両方を達成することは不可能であり、その結果は、清潔で健康で天国のようなコールの外見ではなく、あなたの通行に対する市民の反応(助けを求める、石を投げる、逃げる、助けようとする)に表れます。ポジティブなカルマの場合はオーラ、腐敗していて汚れており、それ以外の場合は赤いオーラになります。最後になりましたが、重要なことを言い忘れましたが、経験ポイントはパワーを強化するために費やすことができ、一部はカルマレベルに基づいてのみアクセスでき、機能がわずかに異なります。これらはそれぞれ、十字線として機能する L1 ボタンと組み合わせて使用できます。たとえば、ヒーロー コールが人々に付着して爆発する単一の爆弾 (四角ボタンを使用) を使用した場合、悪名高い対応者はより破壊的なことに重点を置いています。パワー、それらのうちの 3 つを解放します。または、もう一度三角ボタンを使用すると、一種の電気エネルギーミサイルを使用できます。最初の場合は熱源に向かって誘導されますが、2番目の場合は、目的から来るもの以外は制御されずに3発がまだあります。
どこに設定されていますか悪名高いそして主人公の名前は何ですか?エンパイアシティ、あなたはコール・マクグラスとしてプレイします 開発者は誰ですか? Sucker Punch、PlayStation 2 の Sly Racoon と同じ ゲームの長さはどれくらいですか?完了したサイド ミッションの数に応じて 15 ~ 20 時間。吹き替えは何語で行われますか?イタリア語の音声、テキスト、マニュアル ミッションはいくつありますか?メインストーリーのものが 40 個、カルマ関連のものが 30 個、サブストーリーのものが 30 個あります。 2 つは、最終的な物語と完了後のグラフィック部分が異なります。
電化しましょう!
したがって、グラフィックとレイアウトの両方の観点から見た多様化は、主にアップグレードに影響を与えるセンセーショナルな違いがないことは明らかです。一方、主な新しい力は、冒険を通して徐々に継続することで学習されます。前述したように、実際、エンパイア シティの多くは電気が通っておらず、敵がより強力なエリアが存在します。したがって、冒険の過程で、コールはいくつかの落とし戸を通って計画的に地下に潜らなければなりません。内部にはまず、コールの力の「分配器」として機能するジェネレーターがあり、それぞれが新しいパワーのロックを解除します。ミッションの継続により、プレイヤーは新しく獲得したスキルを試すことができ、同様に挑戦的な衝突が到着で終了します。都市の地域に電力を供給する主発電機で。つまり、Sucker Punch が提供する特定のアプローチにより、2 つのかなり異なるスタイルを持つことができ、少なくとも物語の観点とリンクされたミッションの種類に関して、ストーリーがどのように展開するかを確認するためにどちらを選択するかを決定するために立ち止まることがあります。 2つのカルマに。この観点から言えば、ミッションの構造は多様性と反復性に欠けていたアサシン クリードがどうあるべきかという私たちの見方を表していると言えるでしょう。で悪名高いこの要因は、多様性が高まったこと、またはミッション自体の即時性のいずれかによって大幅に軽減され、少数のケースを除いて、このようなフラストレーションを感じることはありません。特定のエリアを掃除したり、キャラクターやバスを護衛したり、屋上でクレイジーなレースをしたり、情報屋を尾行したりするよう依頼する人もいます。主要なものは明らかに全く異なる性質のもので、楽しいプラットフォームセクションを提供したり、守る必要がある警察署などの印象的な構造物を備えた都市の一部を探索したりするなど、本当によく考えられているものもあります。そして全体的に登りました。この構造全体は、すぐに慣れる適切な制御システムによってサポートされていなければ有効ではありません。 Sucker Punch は、以前のタイトルにもあった機能を利用して、プレイヤーがロープや棚の近くでジャンプするときに 100% 正確にジャンプできないようにする衝突「修正」システムを実装し、ほとんどの場合飛行機に乗る可能性を効果的に排除しました。地上の空想の。これに加えて、優れたチェックポイント管理により、実行していた最後のアクションの直前に常にやり直すことができ、実際の楽しみに集中できます。ただし、このシステムでは、爆発の破片 (都市の周囲で大量に収集される典型的な物体) が存在する地点に正確に到達する必要がある場合に、散発的な問題が発生します。特に最後の島では、目に見えないプラットフォームにぶら下がったままになったり、そこにない何かに止められたりするバグを目撃しました。幸いなことに、これらはかなり散発的であり、プレイアビリティを損なうことはありませんが、状況によっては最適化が欠如していることを意味します。
残りについては、コールは電気の大ファンであり、水が弱点であり、ほとんど即死しますが、攻撃を受けずに一定時間が経過すると、またはあらゆるものからエネルギーを吸収する能力を利用することで活力を回復します。要素は周囲に存在します。この意味で、カルマ バーの隣には、いくつかの光る点で構成される別のインジケーターがあります。これらは、主人公が所有する電荷を表しており、基本的な力以外のすべての主な力に費やす必要があります。したがって、一連の衝撃波などの後に、より強力な攻撃を使用し続けるためには、自分自身を「再充電」する必要があります。
何が印象的なのか悪名高いそれは、開発者がどのようにしてコールの力を完璧に調整し、常に適切なタイミングでロックを解除するかをどのように管理しているかであり、主人公は激怒するまでますます強力になり、それに合わせて敵と状況の難易度もそれに応じて増加します。物語の進行も後半から強力なうねりを見せ、登場人物の特徴がより増し、ミッションが興味深く魅力的になり、明白ではなく物語の基礎を築く結論を伴う最終部分に到達します。必然であり歓迎すべき続編。ゲームプレイもこのモデルに従っており、悪名高い楽しくプレイできるタイトルであり、その設定では予想よりも繰り返しの余地が少なく、プラットフォームと戦闘のセクションも同様に面白く、満足してかなり長い時間をかけてゲームをクリアしていることに気づきます, トロフィーのロックを解除するのではなく、最後のボスの後も続行して二次ミッションを完了することも可能であることは言うまでもなく、あるいは別のカルマ的傾向に従ってタイトルをリプレイすることさえ可能です。物語とゲームプレイの両方の観点から、すべてがかなりゆっくりと始まるのは残念であり、そのため、その影響は最も記憶に残るものではありません。幸いなことにいくつかのミッションは、残りのミッションと一致していませんが、一度視点に入ると、より速く移動する方法を理解できます(各島にこの目的を果たす優れたレールもあることは偶然ではありません)。常にタイトルに合わせて入力してください。
トロフェイ プレイステーション3
悪名高いは 50 個のトロフィーを提供し、そのうち 1 個はゴールド、11 個はシルバーです。あまり心配せずにゲームをクリアすると、総戦利品の約 40% を獲得できます。トロフィーは、たとえば、ストーリーの特定の部分の完了、すべてのパワーのロック解除、最大の正または負のカルマの達成、爆発からの一定の割合の破片の発見に関連付けられています。待望のプラチナを獲得するには、タイトルを少なくとも 2 回完了する必要があり、そのうち 1 回はハード レベルで、前回とは逆のカルマで行われます。
オーディオとビデオ
浮き沈みはあるものの、悪名高い技術的な観点から。エンパイア シティは、拡張性と多様性の点で、人、機械の量、特にメイン ストーリーに関連する構造物の詳細と同様に、非常によく防御されています。ただし、空や少数の環境影響をはじめとして、すべてが少し静的に見えます。爆発やすべての光の演劇は、特に一日の時間が日没または夜明けに関連している場合には、依然として絶対的にポジティブなものです(自然な時間の流れはありませんが、私たちは一定の時間の経過を経て、ある日から次の日へと移ります)ミッション)、一目見るのは確かに楽しいもので、ボスの戦いではなく、より多くの衝突で最高の状況が発生します。一方で、やはりエイリアシングは非常に顕著で、最も「フル」な状況ではフレーム レートの低下が見られ、この場合でもいくつかの点在するグラフィックの「不具合」に気づきました。吹き替えは会話とテキストの両方が完全にイタリア語であり、主人公たちには十分以上です。 『レジスタンス 2』などの他のソニー作品よりも明らかに優れていること、そしてコールの声がリトルビッグプラネットでガイド役を務める説得力のある声優と同じでいたずらっぽいことに注目してください。歌詞の翻訳と、英語を常にイタリア語で報告しないという選択も、Conduit と同様に的を射ており、おそらく少し場違いに聞こえる唯一の単語、Infame が最大の負のカルマを示しています。
私たちはゲームのリリース前はかなり懐疑的でしたが、むしろ完全に考えを変えたと言わざるを得ません。悪名高い実際、これは非常によく調整された製品であり、基本的な設定の繰り返しではあるものの、ゲームプレイは楽しく、イライラすることはほとんどありません (二次ミッションもすべて完了しました)。また、ゲームの進行状況も完璧です。利用可能な権限と語られる出来事。シングルプレイヤー専用の Sucker Punch タイトルは、起動が遅く、不完全な点が多すぎるという唯一の欠点がありますが、完全に有効な新しいブランドとして市場に登場しており、国内のすべての PlayStation 3 所有者に無条件で推奨されるタイトルです。良いストーリーのある楽しいゲームを探しています。ゲームプレイのプロット ゲームの進行 スタートがかなり遅い 散発的なバグと不完全さ。