Everspace 2、Rockfish の宇宙叙事詩のレビュー

アダム・ロズリンは死ぬかもしれない。彼はエバースペースで死ぬ可能性もあるが、すぐに戦列に復帰できるようにクローンが作られるという保証がある。結局のところ、ローグライクは、少なくともゲームが終了するまでは、どういうわけかビデオゲームの不滅を保証しますが、彼にとって残念なことに、Rockfish Games は方向性、つまりジャンルを変更することを決定し、今では再び運を試すために無限のクローンを利用できる特権を与えられています。手続き的に生成されたスペースは彼に与えられなくなりました。

エバースペース2のレビューチームはこの決定に直ちに対処しなければならず、これによりテーブル上のカードが完全に変更され、シリーズがより壮大で構造化された、偶然の気まぐれに任せられないものに変わります。

物語

Everspace 2の装備は非常に豊富です

ゲームは、ロズリンの最後のクローンの 1 つが宇宙戦闘機に乗って辺境の小惑星で鉱物を探す遠征隊を護衛するところから始まります。ゲームへの参加は非常に即座に行われ、チュートリアル歓迎的で非常に徹底的で、私たちの最初のステップを細心の注意を払って指導し、保護されたコンテキストで学んだばかりの概念をすぐに実践できるようにします。したがって、小惑星を貫通することで、私たちは宇宙船の操縦方法、最初に攻撃的な植物の通路を取り除くためにその武器を使用する方法、そしてその場所の富を私たちと共有することを本当に知りたくない宇宙海賊と対峙する方法を学びます。

単なる日常のはずだった護衛任務は、主人公の未来を一変させる地獄と化し、グレイディ・アンド・ブラント社の年金制度を利用して友人のベンとともにエデン-6で永遠に暮らすという彼の計画は台無しになる。 。どれも長文に翻訳できますシングルプレイヤーキャンペーンその中で私たちはDMZ、つまり非武装地帯を縦横に移動しなければならず、最終的には宇宙盗賊、オッカー星人、植民地軍、そして善良な多国籍企業であるグレイディ・アンド・ブラント自体を含む、さまざまな勢力が関わる物語に巻き込まれることになる。利益だけを考えています。目標?私たちの新しい旅の仲間、ダックス・バシャールに続いて、私生活に引退して前例のない富を約束してくれました...それがそんなに単純だったら、彼らはそれについてビデオゲーム全体を作ったでしょうか?

ゲーム構造

Everspace 2 の宇宙戦闘はスリル満点

Everspace 2 をプレイして最初に気づくことの 1 つは、装置今では、それはひどく略奪者シューティングゲームを彷彿とさせます。したがって、ゲーム中に入手または回復できるオブジェクトは、ロズリンとともに成長し、焦点を当てた他の多くのタイトルで見られるように、コモンからレジェンドまでの5つの異なるレアリティレベルを持っています。戦利品を集める上で。たとえ奇妙な組み合わせだったとしても、実際にはほとんど期待していませんでした。ディアブロ彼らが私たちを疑念を抱かせていたことを少し読んでみてください。少しプレイしてみると、ハック アンド スラッシュ アクション ロールプレイング ゲームの装備からインスピレーションを得たものであるだけでなく、二次的なミッションと実行するアクティビティの間の一般的な構造の一部でもあることがわかります。装備と経験値をガッツリ集めるケース。つまり、繰り返しが多すぎると非難された第 1 章を克服するという Rockfish Games の約束は、ロールプレイング要素と強力なシングル プレイヤー キャンペーンを備えた壮大な宇宙ゲームを作成するという約束と同様に、完全に維持されています。

Everspace 2 には実際には多くの機能があります。一方それは、オープンワールドインテリジェントで、ロックスター/ユービーアイソフトのモデルを避け、素晴らしい戦闘システムに重点を置いており、あまりシミュレーション的ではなく、非常に直接的です。さらに、本作はその限界を認識し、決して無理をせずに限界を隠す方法を知っているタイトルの 1 つです。したがって、開発者は宇宙船と宇宙に焦点を当て、車両の外でキャラクターを直接制御するなどの余分なシステムの導入を避けました。私たちが参加していないときは、確かにアニメコミックのように間奏シーケンスが行われているのが見えます。また、ストーリーが私たちが思っていたよりも優れていること、そして私たちが対話することになる登場人物のキャストが多様で興味深いこともすぐにわかります。ゲームの目的が忠実であることが特に重要というわけではありませんが、「ああ、ストーリーもあるんだ」という考えから「それでは何が起こるか見てみましょう」という考えに至るのは、それほど明白ではありませんでした。残念なことに、ダビング特別例外的というわけではなく、最終部分での低下については。そうは言っても、宇宙での戦闘から気をそらされることを決して表現せずに、この物語が非常に慎重な方法で仕事を遂行する知性は賞賛されるべきです。

やるべきことがたくさん

Everspace 2 のグラフィックスはそれほど複雑ではありませんが、非常に美しい瞬間を生み出します。

私たちは広大な宇宙の中におり、移動距離は膨大で、発射される弾丸の数も膨大です。 Everspace 2 の装備の性質に気づいた私たちは、当初、ある武器が前の武器よりも大きなダメージを与える限り、他の武器と同じくらい優れているという古典的な役に立たない公平な状況に直面することになるのではないかと懸念していました。当然のことながら、選択肢はたくさんありますが、ゲームはすぐに兵器の構成について考えるようになり、プレイヤーは利用可能な 9 つのクラスの宇宙船を試して、強制することなく自分のスタイルを見つけることができます。方法。さらに、より大きな力だけでは十分ではなく、次のことも学ばなければなりません。戦い勝利して継続したい場合は、利用可能なすべてのツールの使用法を研究してください。使用可能な船に関しては、9 つ​​のクラスがあり、バリエーションが豊富で、装備に合わせて独自の戦闘スタイルを開発できます。

宇宙での戦いは大きな満足感を与えるとすでに述べました

上位 Tier の航空機のロックを解除するには多額の費用がかかるのが残念です。残念ながら、実験する意欲が少し減り、特に目的のためだけにミッションを遂行するのに時間を費やしたくない場合は、購入する船がほとんどなくなります。クレジットを集めたり、より多くのお金を稼ぐための貿易ルートを研究したりできます。ゲーム中に合計で数隻の船を変更するだけで、すべてを試すのに十分なお金を貯めるのに時間を費やすのは意味がなかったため、常に各 Tier で最も高価な船を選択しました。

小さな欠点はいくつかありましたが、やりたいことや見るべき場所がたくさんあったので、Everspace 2 はとても気に入りました。先ほども言いましたが、このゲームは、比較的狭い空間を移動するオープンワールドですが、それぞれに独自の特徴があります。に焦点を当てた上で、デザインの強みこれにより、いくつかの惑星の大気圏での飛行、訪問する宇宙ステーション、避けるべき小惑星帯など、あらゆる環境をより適切に特徴づけ、より興味深いものにすることができました。

Everspace 2 では、いくつかの惑星も訪れます。

さらに、戦闘に焦点を当てたことにより、二次ミッションの圧迫感が軽減され、たとえ非常に平凡であっても、ゲームの邪魔をすることはありませんでした。ゲームプレイなぜなら、結局のところ、彼らは数発発砲し、おそらく取り付けられたばかりの新しい装備を試すための口実とみなされているからです。また、自分で宇宙を歩き回って、これまで到達できなかった領域を訪れ、やるべきことや見るものが必ず見つかる可能性もあります。そうは言っても、ある時点では、可能性の量が少し圧倒的になる可能性がありますが、幸いなことに、選択にイライラすることは決してありません(少なくとも私たちの場合は)、ゲームを完了するまでに約40時間かかることを後悔しないでしょうかそれ。

観点から見ると技術者『Everspace 2』は素晴らしいタイトルです。何よりも、それは素晴らしい知性を持って作られました。前述したように、彼は自分の限界をうまく隠して、自分の強みを伸ばす方法を知っています。そのため、開発者は、いくつかの二次的な要素にはあまり注意を払わず、宇宙と宇宙旅行をできるだけ美しくし、素晴らしい宇宙船を作成するために多大な労力を費やしました(宇宙船が画面上で最も長い間見ることになるオブジェクトであることは当然のことです)。 、すでに述べた物語のシーケンスなど。状況によっては、宇宙のような空間にいるとは思えないほど、その色と形態の点で息を呑むような場所で戦っていることに気づくでしょう。武器や爆発の特殊効果も非常によくできており、大規模な作品を後悔させることはありません。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG

プレッツォ 49,99 €

Everspace 2 も非常にうまく機能します。第 1 章と比べてさまざまな変更があったにもかかわらず、あるいはおそらくそのおかげで、本作は一方では宇宙叙事詩として、他方では宇宙船を使った魅力的なシューティング ゲームとしての地位を確立しています。たとえいくつかの欠陥があっても、したがって、それに反対することをアドバイスするのは困難です...また、私たちは哀れなロズリンと、大金を貯めた後に私生活に引退するという彼の夢を何らかの方法で支援する必要があるためです。彼はエバースペースでは成功しませんでしたが、今回は成功するでしょうか?

プロ

  • 探検する価値のある宇宙の一部
  • 戦闘システムはシンプルで魅力的
  • 限界があるにもかかわらず、物語は機能する

に対して

  • 平凡な吹き替え
  • 価格を考えると、宇宙船クラスの実験はほとんどありません