フォールアウト76まさにその名に恥じません。多くのファンの心に憎悪と荒廃を生み出す不条理な能力は、場合によっては手を付ける前から判断することに専念しており、その物語と設定を特徴づける黙示録的な世界観に完璧に適合します。私たちはおそらく、次のようなタイトルよりもさらに、今年最も困難なレビューに直面しているでしょう。レッド・デッド・リデンプション2まさに、ユーザーと批評家を非常に強く分断する能力があるためです。すべてに関係なく、多くの人が客観的な意見を言いたかったにもかかわらず、避ける権利があると感じていること、つまりタイトルを徹底的にプレイすることを試みました。そこから始めましょうフォールアウト76のレビューの新しいゲームだと書いていますベセスダこれは傑作ではありませんし、フォールアウト史上最高のものでもありませんし、おそらく市場で最も魅力的なサバイバル ゲームですらないでしょう。これは、その将来の可能性が、すでに存在する無数のコンテンツに加えて、このような広範な一連の高レベルのコンテンツを開き、少なくともかなりのプレイヤーにとって魅力的なものにしているという事実を損なうものではありません。
私は死神になってしまった
この段落のタイトルは、この Fallout 76 のミッションの 1 つのヘッダーからの文字通りの引用です。これは、ベセスダ ゲームのキャンペーンの本質を最も強調しているものでもあります。私たちはこの側面についてすでに多くの意見を費やしましたが、強調したいのは、Fallout 76 がそのインフラストラクチャを使用しているということです。「大規模」オンラインゲームそしてそれを完全に一人の人の奉仕に捧げます歴史これに従う人はほとんどいませんが、いくつかのアイデア (特に最終段階) が提示されているため、ほんの数秒で第 4 章のアイデアを超えるほど興味深いものです。私たちは生存者の一人としてプレイします。金庫室76核ホロコーストから25年後、地球の再征服を開始し、可能な限り過去の正常な状態に戻るために地上に出てくるよう求められているのです。私たちはあらゆる面で次のような問題に直面しています。前編Fallout ユニバースの代表作です。実際、これはシリーズの他のエピソードよりも数十年 (場合によっては数百年) 前に設定されたタイトルです。アメリカの領土ではまだ Vault が開かれていないため、私たちはあっという間に、新しい世界と私たちが呼びたいものの先駆者になります。後エディタかなり大ざっぱで、ほぼ完全に人けのない金庫室の周りを歩くと、外で私たちを出迎えてくれるのは、私たちが覚えていた美しさとは程遠く、感染し、放射線を浴び、非常に敵対的な生き物が生息する荒廃した世界です。私たちの任務は、地上に残された人間の命を何が絶滅させたのかについての真実を求めて、アパラチアの領土全体を旅する監視官の足跡をたどることです。そこにはフォールアウト 76 キャンペーンしたがって、それは一連のメインミッションこれらはさらに多くのサブクエストに分割されており、それぞれのサブクエストでは、監督官、または途中で遭遇する可能性のあるロボットや端末のいずれかによって要求された特定のアクションを実行する必要があります。
の不足NPC複数の選択肢を通じて対話し、本当の議論を始める人間、これは『Fallout 76』の発表以来、シリーズやロールプレイングゲーム全般のファンの間で不満と困惑を引き起こしてきた詳細である。この要素はある意味でこのジャンルには特に不適当であることが判明するかもしれないが、地球上での人類の生存の可能性を排除する歴史的瞬間によってそれが正当化されることは確かである。この理由と、その特性評価の質のために、ロボット彼らは時間をかけてその行動や良心を複製することで優占種の欠如を克服してきたが、キャンペーンの継続にはかなり興味深い物語のサブテキストが隠されておらず、その結果、まさに私たちの(ほとんど)人類の原因となった原子力技術の再発見がもたらされた。 )絶滅。目標の管理においては、あるレベルの反復性を隠すことはできません。目標のかなりの部分を訪問できるように書かれています。アパラチアの地図、巨大で特徴が非常に優れているため、シリーズがベセスダの手に渡って以来制作されたものの中で最高のものと考えることができます。 「第一次世界大戦」後に生まれ、最悪の悪夢となった脅威、いわゆるバーニングビーストの誕生の背後にある真実を探すことは、単独でもグループでも興味深い旅へと変わりますが、一面も見せます一方のモードともう一方のモードの両方で固有の問題に対処します。 Fallout 76 が仲間との喜びと楽しみを提供するのが本当であり、これは今日でも否定できませんが、無限の量のホロテープを聞いたり、読んだりする文書のせいで、グループとのコミュニケーションを管理することが困難になり、多くの場合、あなたをリードしてしまうことも同様に真実です。自分を隔離して、聞いたり読んだりできるようにするためです。この観点から、ベセスダはこの体験をあらゆる面で十分に使えるものにする妥協点を見つけることができず、その結果、おそらくソロプレイの継続ではある種の疲労を感じることになるでしょうし、同様に深みの欠如を感じることになるでしょう。グループにいるときの宇宙の分析。
記録のために書いておくと、これは、Fallout 76 のプロットが完全によく書かれていて、噛みつきのない第 4 章に比べて一歩前進しており、時間の経過や全体を通してある程度のスリルと驚きを提供することを除外するものではありません。最後のフェーズ。ゲームの世界、その前提、そしてそれが私たち皆が知っている Fallout ユニバースに時間の経過とともに何をもたらすのかをさらに深く掘り下げようと決心した場合、最初に述べたように、何かを感じるまで自分自身を驚かせ、興奮することができるでしょう。死そのものに非常に近い。さえサイドクエストほとんど重要性のない単純なタスクと、実際の余談や周囲の世界についての洞察に分かれており、人間を自分自身との戦いに駆り立てたすべての要素を熟考し、より深く掘り下げることができるかなりの瞬間が隠されています。 -排除。 Fallout 76 は、まさにその前日譚としての性質により、まだ探索されていない世界の背景を知りたいというすべての欲求に魔法のように声を与えることに成功し、私たちをこれからの人格の先祖となる人々の立場に立たせます。シリーズの以前のタイトルで出会った(というより、私たちが遭遇したことがある)。したがって、ゲーム構造に内在する問題を差し引いても、『Fallout 76』のキャンペーンと物語は、ストーリーの観点からこれほど奥深いとは予想もしなかった、ゲームの最高かつ最も満足のいく要素であることは間違いありません。
ゲームプレイ、汚いもの
キャンペーンと物語の背景に関する括弧を閉じたので、次のことに焦点を当てる時が来ました。Fallout 76のゲームプレイ: ここでカードがプレイされ、文字通り自分の分身の成長を管理することになりますが、ここでベセスダの最新の取り組みの最初の大きな苦痛が生じます。私たち皆がすでに知っていることを必ずしも指摘する必要はありませんが、この終末的タイトルの卓越した作品は、私たちを生存者の立場に置きます。地下の楽園での 25 年間の投獄を経て、地上に戻ってきた生存者の立場では、あらゆる生命が息づいています。事件の制限はほとんどなく、あまり障害もなくスムーズに進みました。一方、現実の世界は醜く、汚く、意地悪で、決して友好的とは言えません。突然変異した獣、グール、放射性動物、そして核戦争の結果生じたあらゆる種類の怪物を殺すことは、生存の基礎となります。これを行うには、武器庫廃棄物を使って作られた銃からショットガン、アサルトライフル、鈍器、自動小銃、爆発物、手榴弾、地雷、さらにはレーザー、ガンマ線、奇妙なアメニティを使用した武器に至るまで、基本的に無限です。誰にとっても何かがあり、自分の武器の多様性については誰も異論を唱えることはできません。これらの武器が与える感触に関しては状況が異なります。
イル撮影システム『Fallout 76』は、不当なやり方をしても意味がありません。これはベセスダの伝統の直系の子孫であり、今や老朽化が進んでおり、2018 年にふさわしい品質とプレイアビリティを見つけるには大規模な見直しが必要でしょう。狙いは少し難しいです。癇癪、動作の遅さ、そして有名なシステムのほぼ完全な役に立たないことSPAV(完全にオンラインであるという性質を考えると、これは本当に義務的な選択です)、プレイヤーの手にコントロールに対する滑らかで楽しい反応をリモートでさえ提供できないシューティングゲーム分野の概要を説明します。それだけでは十分ではなかったかのように、武器の着用、時には誇張して高速であるため、単一の仕様を劇的に増加させるつもりがなく、持ち運び可能な重量が遊び半分で耐えられるようになるだけのすべてのプレイヤーに、ある種の退屈感を引き起こします。については、アーマチュア、Fallout 76 では、管理は一般的に似ており、無数の可能性とバリエーションがあり、付属のユニークなピースにも助けられています。特定の特典、しかし、時々イライラする摩耗に常に悩まされます。この点は、作業台や自分のキャンプを使用して改造や修理に取り組むことができるため、簡単に補うことができます。先に進んで貴重なピースのロックを解除することで、必要な材料を入手できるという事実がなければ、これらの部品を修理するために費やす費用は非常にまれになり、家の中にネズミのように隠れている粘着テープを探して何十分も歩き回ることになるのではなく、パフォーマンスの低い部品を装備する必要に迫られることがよくあります。ただ、クラフト、フォールアウトの呪いと喜びは、第4章のリリースで大幅に増幅され、この76でも同様に提案され、ベセスダの現在の状況の象徴的な側面の1つを表しています。膨大な可能性とほぼ無限のリソースを備えたチームから、このような時代遅れで不愉快なシステムを見つけるのは、控えめに言っても時代錯誤です。
の管理も建設、これも完全に引用されていますフォールアウト4、完全に説得力のあるものではなく、自分の基地の建設をほとんど推進していないため、多くのプレイヤーが在庫管理に役立ついくつかの要素を配置し、残りは少なくとも長期間にわたって腐り続けるままにしています。これらのかなりクラシックなディテールに加えて、キャラクターの成長。イル進化系ゲームのほぼすべての側面と同様、『Fallout 76』には二面性があります。レベルを上げると、特性の 1 つに費やすための古典的なスキル ポイントが生成されるのが本当の場合特別カード、実際のアクティブな特典、ステップを使用して、ビルドを成熟させます。レベルが上がると (常にではなく特定の間隔で)、ゲームでは 4 枚のカードのパックを開く機会が与えられます。中で見つけることができますあらゆる種類のスキル、それぞれが特定の特性に関連付けられています。各カードにはレベル (したがってその有用性) に基づいた独自のコストがあり、これが進行に伴うポイントに影響します。これは、「強さ」特性をレベル 5 に上げた場合、その特定のカテゴリーのカードに 5 ポイントを費やすことができることを意味します。それも可能です重複したカードを融合するレベルアップするため、結果的に導入コストが増加します。このシステム全体は非常にうまく機能し、無限の数のカードがあり、それらの互換性によりわずか数秒でビルドを作成できます。
しかし、私たちが我慢できないのは、自分のコンテンツを再配布する可能性がまったくないことです。消費したアビリティポイント。これまでの Fallout には存在していたメカニズムですが、この新しいイテレーションでは完全に消えており、マルチプレイヤー エクスペリエンスに焦点を当てたタイトルの基本要素である「心を変える」可能性が制限されています。レベル 50 に到達すると、ランクを上げ続けてカードを取得しますが、統計の 1 つをさらに増やす可能性は失われます。現在でも、この選択に実際的な意味を与えることはできませんが、これは発売後に公開されるコンテンツに必然的に依存するタイトルであるため、さらにそうです。見た目さえも生存『Fallout 76』では、飲むか食べる必要性に限定されているが、このジャンルの詳細な分析の本質は変わらない。過剰すぎて受け入れられないが、逆に毎年支払わなければならない単純な税金になってしまう危険性がある。数分間プレーすると、エネルギーが失われ、走れなくなるというペナルティが課せられる。私たちが注目したいのは、上に挙げたすべての要素が、必要な管理上の小さな違いはあるものの、ベセスダ固有のゲーム作成方法の重要な側面として存在しているということです。ゲームプレイの表面的な部分はすべて、優れた雰囲気とキャンペーンのおかげであり、ゲームがこのような方向に進んだのは確かに Fallout のオンライン流れのせいではないという認識と知的誠実さを無視することはできません。このような理由や他の多くの理由により、このようなあまりユーザーフレンドリーではない体験にまだ没頭する準備ができているのか、それともメカニズムにまったく洗練されていないことに完全に飽きてしまったのかを決めるのはあなた次第です。 。
活動内容
Fallout 76 のゲームプレイが提供するものを結論づけるために、技術的な側面の問題点に移る前に、本題に入りましょう。資産は量的にはタイトルに問題はありません。主要なキャンペーンは 30 代で安定していますプレイ時間、そして活動二次コースが非常に多いため、すべてを完了するにはかなりの費用がかかります。これらは、クエスト、さまざまなミッション、イベント (特定の報酬が増加する毎日のミッションを含む) の下にある特定のタスクに分類されます。タスクを完了すると、大量の経験値とキャップに加えて、一連のユニークなアイテムが得られます。の地図上の移動特定のエリアが発見されたら、コルク栓で支払うだけですぐに利用できます。ただし、この種のゲームにおけるチームの経験不足を示すのは、クエストを共有できないことです。この側面は、10日近く経っても、ベセスダの設計の中で最も理解できない要素であり、同じチームのプレイヤーは常に一緒に活動を続けることを強いられ、それぞれが自分のアクティブなクエストを完了しなければならないというペナルティを課せられます。この要素は何年も前からこのジャンルの基礎となっており、メインキャンペーンのミッションを全員に深く掘り下げてもらいたいというベセスダの願望を理解することができたとしても、少なくとも二次的なアクティビティについては絶対に解決されるべきです。についての別の話公開イベントと襲撃これは公共の性質上、セッションの参加者 30 人全員がプレイできます。まさに、核兵器の発射コードの発見と地図上への配備後に発生する可能性のある襲撃は、定義上、最も要求の厳しい活動を表しています。すでにかなり禁止されている場所である亀裂に原子デバイスを落とすと、時限イベントその間、私たちは周囲のすべての生き物にも対処しながら、特に困難な目標を殺すように求められます。これらは最も収益性の高いアクティビティであり、最高の装備を入手できるようになります。派閥や新しいエンドゲーム コンテンツの追加を待っている間、Fallout 76 はすでにグループ内で非常に楽しいタイトルとなっており、まさにそれが望んでいることそのものです。
PVP、これは不明
私たちはこの非常に小さなボックスで、どのような懸念があるのかについて話します競争環境、まだ大ざっぱすぎて、プレイヤーにはほとんど考慮されていません。ベセスダがプレイヤー間の衝突にタイトルを集中させるつもりはなく、むしろ地表への遠征の目的を達成するためにプレイヤー間の協力を促したいと考えていることは明らかです。このメカニックの管理もかなり特殊です。他のプレイヤーを望むように攻撃することは不可能であるという点(指名手配されない限り)、そして彼らを殺すことは完全に無駄であるという点でも。その中でも『Fallout 76』は異例のタイトルだ。死亡するとマテリアルが失われるだけで、特にペナルティはなく、プレイヤー間の戦闘は面白くなくなります。ただし、ベセスダはすでにイベントを完全に専用にすると指定しています。PVP今後数週間以内に到着する予定なので、価値があるかどうかをすぐに確認する予定です。
技術的には、それについては話さない方が良いです
このFallout 76の最後の要素、おそらく最悪の要素に到達しました。の作成エンジンベセスダはその日を迎えたが、それに気づいていないのは彼らだけのようだ。 Fallout 4 が 3 年前にすでに古くて精彩を欠いていると感じたのと同じように、76 もその感覚をさらに悪化させ、トリプル A のタイトルの中で受け入れるのがほとんど難しいほどになっています。テクスチャ彼らは卑劣だ、影の質それはコメントできません、ルアニメーションこれらは明らかにインディーズチームによって作られたゲームを彷彿とさせ、これらすべての要素が非常に興味深い芸術的な選択とうまく組み合わされていません。それじゃ足りないかのような量で、グリッチとバグこのゲームは、陽気さを生み出すようなばかばかしい高みに到達することを提案しており、わずか数秒でミームに変わりますが、これは YouTuber や Twitchers のみに有益であり、Bethesda が好きなプレイヤーには決して役立ちません。細部への注意力の欠如を理解するには、次の事実を考えてみてください。地図の境界線それらは目に見えず通過できない巨大な壁のように管理されており、いかなる方法でも克服できないほど高いレベルの放射線を追加するだけで十分だったでしょう。については別の話流動性このタイトルの動作は、PC (テストのプラットフォーム) では何の問題も発生せず、実際、予想どおりスムーズに動作します。他の 4 つのコンソールの状況はすべて異なっており、明らかに悪化しているようですが、それについては後でもう一度お話しする権利を留保します。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア
レビューの終わりに、Fallout 76は奇妙なプロジェクトであるようです。強力なマルチプレイヤーと協力的な傾向を備えたタイトルですが、同様に孤独なプレイヤーにも優しく、倫理的に心を揺さぶるだけでなく、面白くよく書かれたストーリーを提供します。これは、ベセスダが長年にわたって繰り返してきた間違いを反映しているだけでなく、刺激的で魅力的な雰囲気を作り出す能力の反映でもあります。シリーズ史上初めて、(おそらく時間をかけて徹底的に研究した上で)愛する人たちと、何年もかけてこの作品を破壊する人たちに分かれるほど、これほど二極化したタイトルに直面していることに気づきました。来る。実際のところ、このゲームが提供する体験は、リリース時点でこのジャンルに属する他のどのタイトルよりもはるかに興味深く、完全なものであるということです。いくつかの設計上の欠陥やいくつかの経験不足のエラーを除けば、本当に間違っているのは、このゲームの問題点の中で最も少ない NPC と複数の選択肢に十分な敬意を払って、ベセスダのタイトルでしばらく機能しなかったことです。もしあなたがまだ本を表紙で判断したくないという意欲と能力があるのなら、それでもがっかりするリスクを覚悟の上で、少なくともチャンスを与えてみてください。ただし、少なくとも偏見は持たないようにしましょう。これまでのところ、『Fallout 76』はかなりの可能性を秘めたタイトルであり、証明すべきすべてがあり、このジャンルのすべてのタイトルと同様に作業とやり直しが必要です。技術的な問題など、非常に深刻な問題があるにもかかわらず、この作品は絶対に見逃せないタイトルとは言えませんが、私たちがいくつかの場所で読む災害についても同様です。
プロ
- Fallout の雰囲気は生き生きとしていて活気に満ちています
- メインキャンペーンはかなり興味深い物語の高みに達します
- アパラチアは目の保養です...
に対して
- ...現在では本当に遅れすぎている技術分野のネット
- 在庫管理や製作が面倒すぎる
- クエストを共有しないのはこのジャンルにおける大きな間違いだ