Fallout Shelter、PS4版のレビュー

私たちは Vault で生まれ、Vault で死ぬ: は、Vault 101 の監督官の古いモットーでした。フォールアウト3、シリーズの歴史的な章の1つ。ただし、この Vault で本当に死ななければならない場合は、少なくとも最後まで可能な限り機能させてください。そしてそれはその背後にある一種の哲学でもありますフォールアウトシェルター、小さいながらも充実したモバイル管理ソフトウェア ブランドベセスダ2015 年の夏に iOS 以降の Android デバイスでリリースされました。フォールアウトシェルターよく見てみると、これは同社がモバイル分野でも独自の領域を開拓しようとする初めての試みであり、当然のことながら、翌年秋の Fallout 4 の登場を待たずに誰もが参加できるようにするという任務もあった。彼らはスマートフォンをテーブルの上に置き、コントローラーを握り、私たちがよく知っている核戦争後の世界で生き残る準備を整えています。それで、ベセスダは数日前に、フォールアウトシェルターもアッププレイステーション4eニンテンドースイッチ:有効なタイトルを再発見するだけでなく、そのタイトルがどのように古くなったか、何が変わったのか、モバイル分野から離れてどのように振る舞っているのかを分析する絶好の機会です。

警視の厳しくて疲れる人生

注文を受けるだけです:フォールアウトシェルター私たちは監督であり、私たちの非常に個人的な保管庫の建設、設計、そして慎重な管理に取り組んでいます。まずは巨大な入口ドアを用意することから始めますが、その後、地下避難所のさまざまなエリアや部屋をどのように配置するかを考えなければなりません。そして、Vault 住民の生活の 3 つの基本パラメータ (水、食料、電気) を尊重するための基本的な建物から、害を及ぼすことのないオプションの可能性まで、建設すべき建物が本当にかなりの数あります。増え続けるオブジェクトの数。フォールアウトシェルターは、管理知的で、最も小さな細部に注意を払って研究されています。単一のリソースの管理の誤り、病気の居住者の無視、または過小評価していた火災、正面玄関の見張りの欠如、あらゆる過失が致命傷となる可能性があります。それは私たちの生存と、私たちが監視している哀れな哀れな人々の生存にとっての間違いだ。

ゲームの最初の瞬間にフォールアウトシェルターそれは非常に寛容です。さまざまな部屋がどのように作られ、その目的が何であるか、エネルギー、食料、水の関係、そしてシェルターの入居者の幸福を促進するためにこれら 3 つすべてのバランスを保つ必要性について説明しています。最初の数回は、たとえば何か間違ったことをしたために 3 つのパラメーターの 1 つが間違っていたなど、困難に直面しても、最初のミッションの報酬やその他のボーナスが私たちを軌道に乗せてくれます。しかし、ゲームの最初の数時間後、Vault がどのように機能するかを考えるのは私たち次第です。今度は実際に、住民全員が死亡したり、自分自身を見つけたりして最初からやり直すのが好きでない限り、間違いは許されません。悲惨な状況からの復興に奮闘中。 Fallout Shelter は、それぞれ約 10 分間続く当て逃げゲームに適しています。このゲームでは、さまざまな部屋の生産物を収集し、新しい住民を移動および再割り当てし、新しい建物の建設を評価します。ダウンタイムは汚染ゾーンの探索によって特徴付けられます。そこでは、武器と防具を適切に装備した後、最も優れた住民の何人かをミッションに送ることができます。リアルタイムのロジックが適用されるため、ミッション中の住人が 3 時間プレイを止めても、私たちが彼を Vault に呼び戻すまで彼はまだそこにいます。屋外で長時間過ごすと、多くの有用なアイテムが発見されるか、キャラクターが彼を待っている課題に対する準備ができていない場合、死に至る可能性があります。

居住者は 2 つの方法で Vault の人口に追加されます。内部繁殖によるものと、外部からの到着によるものです。前者の場合、私たちは自分自身に影響を与えることができ、入居者に可能な限り最も平凡な方法で子供を産むよう奨励することができます。つまり、寮に男の子と女の子を割り当てるということです。すべての住民が持っている特別ユニークなため、特定のタスク (電力管理など) には特に適しており、他のタスク (食料生産など) にはあまり適していません。一部の住民は非常に高い特性や SPECIALS を持っており、通常それらは Vault のランチボックス (プレミアムチェストの一種) の報酬ですが、シェルター内に建設する特定の構造物を使用してパラメーターを増加させることもできます。

トロフェイ PlayStation 4

Fallout Shelter は PlayStation 4 にも登場し、輝くプラチナ トロフィーも付いています。獲得するには、少なくとも 40 時間の努力が必要です。その中で、建設、アップグレード、住民を探索に送り出し、二次ミッションを完了し、人口を増やす必要があります。私たちの保管庫、つまり、教育長による通常の管理の基礎となるすべてのもの、そしてさらにそれ以上のものです。幸いなことに、トロフィーは欠けていません。

リビングルームの金庫室

Fallout Shelter は、最小限のバランス調整と、ローンチ時に存在しなかったいくつかの要素の追加を除いて、過去 3 年間大きな変更は受けていません。たとえば、まるで電源を入れているかのように、一度にすべての Vault リソースを収集できる Mr Handy です。ゲームとそれを手動で行うことは、この人生の最大の仕事であり、地下の避難所に追加のボーナスを保証するペットです。それらを入手するには 2 つの方法があります。財布を開いて少額取引に屈するか、より慎重に、それらを使わずに行うか、途中で幸運にロックを解除できるまで待つかです。短期および長期の資金が不足することはありません。結果に対して報酬を与えるミッション。おそらく、特定の資源を正確に入手し、一部の住民を武装させ、探検に派遣するなどの単純な作戦を実行するよう求められます。

したがって、Fallout Shelter の本当の目新しさは、コンソールに簡単に登場し、リビング ルームのテレビで「大規模」にプレイできることです。PlayStation 4 では管理ソフトウェアが使用されます。ベセスダパフォーマンスは非常に良く、グラフィックはきれいで、速度の低下はまったくありません。他の場所で配信されるモバイル タイトルが開発者によって適切に処理されていないことが非常に多いことを考えると、これはそれほど明白ではありませんでした。ベセスダだけどアルフォールアウトシリーズFallout Shelter の扱いも例外ではありません。また、DualShock のコントロールを可能な限り快適にするよう努めました。タッチスクリーンの方が明らかに直観的で即時的だったので、最初は衝撃的な体験でしたが、徐々に慣れてきて、さまざまな部屋の間を移動したり、ズームしたり、武器を装備したりするために覚えておくべきキーの組み合わせに少しずつ慣れてきます。住民はそれほど複雑ではありません。 Nintendo Switch では、TV モードとテーブルトップ モードで同じパフォーマンスが得られますが、タイトルのタッチ スクリーン機能が引き続き利用可能であり、一定の制限内で HD 振動も利用できるため、状況は明らかに優れています。本当の問題は、フォールアウトシェルターコンソールでは、アクセスとダウンタイムの管理が面倒です。短い間隔でコンピュータにアクセスすることを気にする人にとっては保管庫スマートフォンのように物事は単純ではありません。コンソールをポケットから取り出すことができず、それを置いた物理的な場所に縛られたままになるからです。これは、居住者をミッションに送り、外出中にそのことを思い出した場合に特に問題になる可能性があり、物理的にFallout Shelterを起動してVaultに戻るように指示することができないため、居住者が死亡する危険があります。その場合、唯一の選択肢は、タイトルの通貨を使用して復活させることになります。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 PlayStationストア、Xboxストア、ニンテンドーeショップ

Fallout Shelter は、今も昔も優れた経営ゲームであり、多くの満足感を提供します。取り返しのつかない間違いもあり、重大な間違いを何度も続けて犯すと、新しい Vault を一から作成しなければならない危険がありますが、それは芸術的で豊かな、多くのアイデアと可能性を提供する経験です。サウンドの忠実度が Fallout の世界を完成させます。マイクロトランザクションは存在しますが、それらは完全に無視できるものであり、本番環境の機能を大きく妨げるものではありません。無料なので、これまでにプレイしたことがない場合は試してみることをお勧めします。また、最後にゲームをプレイしたのが 2 ~ 3 年前である場合も、もう一度プレイしてみることをお勧めします。 PlayStation 4 では、タッチ スクリーン コントロールがないため、若干の即時性が失われますが、さまざまなサポートによる乗り越えられない制限を除けば、Fallout Shelter は Fallout Shelter であり続けます。

プロ

  • 技術的に有効な移植
  • テレビでは視覚的に理由があります
  • 多様でインテリジェントな管理ソフトウェアであることに変わりはありません

に対して

  • 3年間で大きな追加はなかった
  • コンソールでは、当て逃げセッションが発生しにくくなります。
  • タッチスクリーンがなくなった