Far Cry 6、Ubisoft シリーズの新章のレビュー

ファークライ 6 は、独自の方法で Ubisoft シリーズに小さな革命をもたらし、休憩シーケンスや前哨基地内の探索フェーズで目にする話すキャラクターを指揮することができ、独自の個性を誇り、誰にでもなれる人物です。キャンペーンの非常に初期の段階で行う選択に応じて、男性または女性になります。

同時に私たちは次のような問題に直面しています。伝統的な章構造の観点から見ると、明らかにキューバからインスピレーションを得たカリブ海のヤラ島の大きなマップが装備されており、メインまたはセカンダリのミッションを試すために自由に探索できます。この領土には 3 つの大きな地域があり、それぞれに独裁者アントン・カスティージョを打倒するために同盟を組む異なる革命家グループが存在します。

演奏者ジャンカルロ・エスポジト, 『ブレイキング・バッド』のガス・フリングと『マンダロリアン』のモフ・ギデオンであるカスティージョは、シリーズのもう1つの伝統的な要素、つまり、当代のヒーローに反対し、数人の副官のサポートを頼りにできる冷酷だがカリスマ性のある悪役を代表しています。言うまでもなく、エル プレジデンテと対峙してミッションを完了する前に、それらを 1 つずつ排除する必要があります。

ダニ・ロハスは本当にリベルタ反乱グループの男女を勝利に導き、抑圧者から島を解放する火花となるのだろうか?そして何よりも、Ubisoft シリーズのこの第 6 章は、新世代プラットフォームにおけるブランドにとって可能な限り最高のデビューとなるでしょうか?

で調べてくださいファークライ6のレビュー

歴史

ファークライ6、男性版の主人公ダニ・ロハス

にとって決定的な夜だダニエル・ロハス: 暴力の中で育った孤児がゲリラとなり、幼なじみのヤラをきっぱり捨てたいと願う。すべての準備が整い、彼らを秘密裏にアメリカへ連れて行く船が港で彼らを待っているが、何かがうまくいかない。カスティージョの軍隊が近隣を襲撃し、銃撃を開始した。

ダニはなんとか逃げ出し、ボートに到着しますが、沖合で沿岸警備隊に捕らえられます。他ならぬ大統領が人でいっぱいの船倉に降りてくるアントン・カスティージョ、明らかに誰かを探しています:彼の幼い息子ディエゴ絶望した人々とともに逃げようとしていた。少年は寛大な行為と引き換えにエスペランサに戻ることに同意しますが、独裁者が船に発砲し、ダニを除いて全員が殺されました。

アマゾンのオファー

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波に導かれサントゥアリオ島の海岸に到着した少年は、反政府勢力のリーダー、クララ・ガルシアに歓迎される自由彼は彼に戦いに参加するよう頼み、軍事戦略の専門家であり、スプリームのような非常に強力な武器であるミサイルランチャーバックパックの製造者である元ゲリラのフアン・コルテスを紹介します。しかし、ダニのエネルギーとカスティージョに対する復讐への渇望だけでは十分ではありません。ヤーラで革命を起こすには、他の派閥の助けを得る必要があります。

私たちはマドルガダ地域で活動しており、無愛想で凶暴だが公正な男、カルロスが率いるモンテロ家について話しています。 67年の伝説のうち、アントンの父親を追放した老革命家たちは、元気いっぱいのエル・ティグレに率いられ、ラ・モラルの反抗的な学生たちとともにエル・エステの領土で活動していた。そして最後に、ヴァレ・デ・オロで音楽と罪に基づいて闘争を続けるマキシマ・マタンサスたち。

ファークライ 6、モンテロスとのミーティング中のダニ

冒頭で述べたように、これまでのエピソードと比較して、ファークライ 6 では、ヒーロー特に間奏のシーケンスは、本当によく書かれており、暴力とブラックユーモアの組み合わせだけでなく、多くの感情が適切な方法で語られているなど、ウルフェンシュタインシリーズの優れたものを思い出させてくれました。

ここで、この意味で次のように言わなければなりません。悪いジャンカルロ・エスポジートが演じる役柄は確かに説得力があり、特に結末に疑いの余地のない深みがあるが、彼は定型的で率直に予測可能な人物であり、今日でもヴァース・モンテネグロ、ペイガン・ミン、ジョセフ・シードのような登場人物を思い出させるような特異性はない。この意味で、私たちは、重要な状況を画面にもたらし、時には驚くべき方法でそれを行うことができる脇役をより高く評価しました。

ファークライ 6 にはイタリア語の吹き替えがありません

正直なところ、その理由はわかりませんが、ファークライ 6 にはイタリア語吹き替え: ゲームは部分的にのみ言語にローカライズされているため、インターフェイスと字幕が含まれます。これまでのエピソードがすべて吹き替えであり、この章では英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語、日本語でのスピーチが行われているが、実際にはイタリア語ではないことを考えると、これは必然的に眉をひそめる選択である。英語ができて字幕を見ずにプレイしたい場合でも、キャラクターの強いスペイン語なまりのせいで、緊張した場面では文章が不明瞭になるため、必ず何かを見逃してしまいます。罪。

構造

ファークライ 6、乗馬

物語の面でファークライ 6 がいくつかの興味深い革新を誇っているとしても、同じことは言えません。ゲームの構造、これは、シリーズの前の章で見たものに非常に忠実に従っています。したがって、地域があり、それぞれに多かれ少なかれ実質的な一連のミッションの最後に排除される独自のボスがあり、必然的に豊富な二次タスク、発見する宝物、破壊するステーションなどが存在します。

進行それは RPG スタイルの経験レベルによって規制されており、どのエリアが私たちの手の届く範囲にあるか、どのエリアに近づかないほうがよいかを明確にします。また、対空砲塔が存在するため、最初に無力化しない限り、飛行機やヘリコプターで島全体を迅速に探索することは不可能です。

ファークライ 6、ヘリコプターの戦い

いずれにせよ、動きたいという欲求に関する制限は非常に少ない。ファークライ 6 は、パラシュートからウイングスーツ、グラップリングフックに至るまで、これまで入手する必要があった装備のロックを即座に解除し、あらゆるものを「注文」する可能性を提供する。車を運転し、数メートル先にその車が現れるのを見て、車に乗り、次の目的地に向かう道をたどります。

オートバイ、クワッド、乗用車、オフロード車、装甲車、トラック、タンク、前述のヘリコプターや飛行機、バギー、さらにはコックピット付きの馬やドローンさえも、ガレージに保管している限りいつでも利用できますが、以前に訪れた興味のある場所への素早い旅行の利便性を選択することもできます。つまり、自分の好みの方法以外でシナリオを探索することを強制されることはありません。

Far Cry 6、車に乗ってマップを素早く横断

これらの簡素化によりダウンタイムは削減されますが、学期たとえ何かやり残したとしても、キャンペーンの所要時間は 27 時間であり、ファークライ 6 はおそらくシリーズの中で最も長く、最も充実した章となります。さらに、ストーリーが完了したら、毎週更新されるエンドゲームに専念することも、すでに発表されているタスクを待ちながら保留中のタスクに専念することもできます。シリーズの最も象徴的な悪役に特化した DLC

この観点から、特に興味深いのは次のとおりです特殊作戦。これらは、単に新しい資源を獲得することを目的としたゲリラの遠征と並行して、どのハブ内でもアクセスできるミッションであり、単独または協力して取り組むことができます。現時点では、恐竜専用の巨大なテーマパークを舞台にした『メソゾイコ』と、同名の都市を舞台にした『マセオ』の 2 つがあります。どちらの場合も、目的は危険な化合物を盗んで安全な場所に持ち帰ることです。

ゲームプレイ

ファークライ 6、ライフルで武装した主人公が敵の陣地を排除する

確かに、フランスの会社の最新の経験の要約であり、特に以下について言及しています。ゴーストリコン ワイルドランズ (レビュー)eゴーストリコン ブレイクポイント (レビュー)、イルゲームプレイファークライ 6 のゲームは、アップダウンの間を移動します。前述したように、プレイヤーがマップの特定の領域での過度の挑戦に直面したときに、プレイヤーが自己規制できるようにすることを目的とした進行システムによって特徴付けられますが、プレイヤーには立ち入ることができません。

開発者は経験のレベルに関係なくヘッドショットに優先順位を与えることを正しく考えており、カスティージョ軍に属する兵士でいっぱいの基地への接近機動では長距離の排除が基本的な役割を果たす可能性があることを認識する必要があります。ステルスしゃがみと短剣を近づけると、大ざっぱで面白味のないものになることがわかります。

ファークライ 6、主人公は日没に燃え上がる銃を前進させます

しかし、戦闘がより激しく、熱狂的になると、問題が発生します。この状況では、ヒットボックス多くの場合、欠陥があるように見え、アサルトライフルはダニの不安定な狙い(特定の拡張機能のロックを解除することで特定の時点でのみ軽減できます)または非常に短いマガジンのせいでほとんど使用できなくなり、これらの要因が非常に明白に目立つ状況がいくつかありますつまり、標的に向かって空砲を撃っているかのようなシーケンスを何度も繰り返すことになります。

そういう意味では役に立たない人工知能敵はしばしば数的優位性だけを重視し、特殊なタイプや装甲車両に焦点を当てて私たちを一掃し、私たちに多大な損害を与えます。時にはそれらがどこから来たのか、そして私たちにしか理解できない射撃で私たちに多大な損害を与えます。すぐに離れるか、時間の経過とともに回復するインジケーターに基づいて「薬」を使用することで回復します。

ファークライ 6、愛らしいチョリソは他のアミーゴと同じようにペットにすることができます

武器庫の管理は少し複雑に見えますが、ここでも制限がほとんどありません。いつでもロック解除された武器を装備できます。たとえば、戦車やヘリコプターと対峙しなければならない場合はロケットランチャーなどですが、アップグレードはアクセサリの取り付けや発射体の変更は、前哨基地の従来の作業台でのみ可能になります。試してみるという贅沢はほとんどないでしょう特殊武器または、Supreme のバリエーションで、より実用的で効果的なものを好みます。ゲーム デザインの観点からは機会が無駄になります。

アミーゴス、つまり私は仲間、ファークライ6の場合、それらはすべて非常に知的な動物であり、キャンペーン中に特定のタスクを完了することでロックを解除する必要があります。愛らしいチョリソや半身不随の子犬のように、敵対する兵士の気をそらしてくれる物言わぬものもあれば、ワニのグアポや雄鶏のチチャロンのように激しく攻撃するものもいます。しかし、彼らの助けに頼ることは必須ではありません。車に乗ると彼らを置き去りにし、ある時点で彼らに電話するのを忘れそうになります。

協力モード

ファークライ6は以下の環境でプレイできます。協力的友人と一緒に、私たちもテスト中にこの体験を試す機会がありました。通常の招待を使用して、ホストのゲームに参加し、ホストのルール、つまりホストとマップ上に存在する敵が到達する経験値に従ってプレイします。ただし、進行状況は両方のユーザーに保存されるため、必要に応じてキャンペーン全体を 2 つに分けて取り組むことも可能です。つまり、一部の人にとっては大きな価値がある追加の 1 つです。

技術的な実現

ファークライ 6、ヤラの熱帯の風景

PS5 でファークライ 6 をプレイしましたが、60fps前世代のコンソールと比較すると大きな違いがあり、解像度が高ければさらに良くなります。4K(非ネイティブ、私たちは想像しています) およびオプションのテクスチャ パックにより、さまざまなアセットの定義が目に見えて向上し、ゲームの世界に重要な詳細が追加されます。

そうですね、残念ながら、ヤラ島は視覚的に私たちを魅了しなかったと言わざるを得ません。それどころか、その風景を飾るグラフィック要素が少しありきたりすぎると感じました。そのどれもが、ヤラ島の多くの刺激的な景色に匹敵する方法で私たちに衝撃を与えたものではありませんでした。アサシン クリード ヴァル​​ハラ (レビュー)。眺望を強みとするはずの南国の島にとって、これは大きな欠点だ。

ファークライ 6、伝統的な失望の表情を浮かべた独裁者アントン・カスティージョ

カットシーンショット数が多すぎるにもかかわらず、30 fps で実行されますが、ポリゴンモデルより洗練された、私たちの意見では素晴らしい演出で、素晴らしい脚本に基づいて登場人物を特徴付ける上で重要な役割を果たし、不条理に近い状況を演出し、私たちを主人公、その動機とポイントにこれまで以上に近づけます。視界の。

ゲーム内の品質は Ubisoft が慣れ親しんだもので、昼夜のサイクルは安定した照明システムとサポートにより背景を強化します。HDRただし、表面が少し平らすぎるため、キューブマップと水たまりでのスクリーン スペースの反射を組み合わせて使用​​しても、明らかにギャップを埋めることができません。コンソール版にはレイトレーシングがない。すべてを知るために、さらに詳しい情報を求めて書きましたPC版ファークライ6とPS5の違いと独自機能

ファークライ 6、ダニが 67 年のレジェンドたちと一緒に

コントローラーデュアルセンスそれは、アダプティブトリガーのさまざまな反応を生み出すさまざまな武器や、受けた打撃、戦闘の激しさ、または徒歩や乗り物で移動する地形の荒々しさを伝える触覚フィードバックによって、ゲームによって説得力を持って活用されています。 。

最後に、についてですが、サウンド部門、英語での会話の解釈は非常に説得力がありますが、ヤラ滞在中に聞こえる音楽は主にラテンアメリカ起源のものになります。ジャンルが好きでないと、いつもカーラジオをオフにしてしまうことになります。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

プレッツォ 69,99 €

ファークライ 6 では、物語の構造という点で興味深い革新がいくつか導入されており、最終的に言葉を発してその場に存在する主人公、時には素晴らしい脚本、そして一連の興味深く特徴的なサポートキャラクターが登場します。残念ながら、ジャンカルロ・エスポジートが演じる悪役は例外で、その人物像は紋切り型で何の特徴もないように見えますが、その地域とその副官の構造はあまりにも伝統的であることがわかります。ゲームプレイは状況によってはうまく機能しますが、非常に大規模ではあるが、多くの場合一般的で個性のない設定内で移動しながら、多くの困惑があり、特定の状況では罪悪感が際立ちます。

プロ

  • 個性豊かな主人公と脇役
  • Wolfenstein スタイルのカットシーン、優れた演出と脚本
  • 大量のコンテンツ
  • 次世代コンソールの 4K グラフィックスと 60 fps

に対して

  • ジャンカルロ・エスポジートの悪役はその痕跡を残さない
  • 高低の間を行き来するゲームプレイ
  • 多くの場合、一般的で個性のないシナリオ
  • イタリア語の吹き替えがありません