ファイナルファンタジーIII、レビュー

過ぎ去った時代のおとぎ話

素晴らしいコンピューター グラフィックの導入は、スクウェア エニックスが依然としてストーリーテリングの誰もが認めるマスターであることを思い出させます。FMV の数分で、冒険の 4 人の主人公、ルーネス、アーク、レフィア、イングスが登場します。クリスタルの意志によってほぼ偶然に集められた若いヒーローたちは、世界を破壊する恐れのある脅威を見つけて阻止する旅に出なければなりません。プロットとさまざまな主人公の性格付けはどちらもかなり軽く、何よりも会話と脇役に委ねられています。ファイナルファンタジーIIIあまり見せかけのないおとぎ話の雰囲気を維持しており、時空の大変動や挫折した複雑な英雄も登場せず、長年にわたってそのようになり、章から章ごとに私たちに夢を見させてきたすべての決まり文句を提示しています。救うべきプリンセス、雲間を航行する空飛ぶ船、恐ろしいドラゴンが守る山々、モンスターがいっぱいの洞窟、航行すべき川...昔ながらの製品のシンプルさにもかかわらず、ファイナルファンタジーIIIそれはおとぎ話で、軽いけれど魅力的です。ゲームの構造はこの軽快さを踏襲していますが、間違いは許しません。スクウェア・エニックスによる卓越したリメイクは、これまでに作られた中で最も難しい RPG の 1 つです。冒険の直線性と、ストーリーを進めるために実行する必要があるさまざまなタスクの単純さです。ダンジョンからダンジョンへ、鉱山や洞窟を探索し、飛行船、カヌー、または船に乗ってカラフルなマップを横断し、ゲーム オーバーや時代遅れで退屈な経験値のペナルティを伴う 4 人のヒーローの成長に関する慎重な計画を決して欠かしてはなりません。そしてお金の「粉砕」セッション。

昔ながらの製品のようなシンプルさにもかかわらず、ファイナルファンタジーIIIそれはおとぎ話で、軽いけれど魅力的です。

新しいジョブシステム

まあ、修正され、再提案されたとしても、まったく新しいものではありません。ファイナルファンタジー タクティクスで見てきたものと大きな違いはありません。とりわけ、コンセプトは常に同じです。ストーリーが進むにつれて、各主人公に新しいジョブを選択できるようになり、その組み合わせは事実上無制限です。 。黒魔道士、白魔道士、モンクなどの本当に古典的でよく知られたジョブに加えて、魔術師、学者、敬虔な信者などのより洗練された新しい職業があり、合計約 20 のジョブがあり、それぞれに異なる能力があります。 : たとえば、ソルジャーは重火器と物理攻撃の使用においてエースですが、エヴォーカーは難解な神を呼び出し、ランダムに呪文の 1 つを解き放つことができます... 各ジョブの使い方を理解し、理解する~の成功の鍵ですファイナルファンタジーIII特に、ゲームを続行するにはジョブや特定のスキルの使用が必要になることが多いことを考慮してください。最初のフェーズの 1 つを考えてみてください。このフェーズでは、パーティーを縮小するために白魔道士または赤魔道士のミニ魔法が必要です。それをいくつかの微細な場所に導入します。したがって、このゲームの構造では、キャラクターとそのジョブの経験レベルが一致しないことも考慮して、パーティーを慎重に管理する必要があります。つまり、Luneth はレベル 18、黒帯の職業はレベル 9、レベル 5 のドラグーン。ジョブのアップグレードに専念する残忍なゲーム セッションを避けるために、ヒーローの成長を計画しますか?それはプレイヤーが決めることです。

おとぎ話のようなプログラム

スクウェア・エニックスが、DS 上で環境、キャラクター、クリーチャーの正確なスタイル変更とともに 3 次元の賜物を獲得した、8 ビットの名作のこの復活に貢献した功績を称賛し、祝福します。言うまでもなく、私たちの手には小さなプログラミングの宝石があり、グラフィックとサウンドの観点から見て、これまでに DS 用に作成された最高の製品であることは間違いありません。非常に流動的で、詳細が豊富で、カラフルで、芸術的に完璧です...ファイナルファンタジーIII新しいキャラクターデザインの絶妙な様式化(これは偶然ではなく、ファイナルファンタジータクティクスのものを思い出させます)から、環境、魔法、周囲の要素などの細部へのこだわりに至るまで、あらゆる面で、そしてそれをクラスで実現しています。ズームすると、テクスチャやモデリングの品質、さらに秘密の通路や収集するオブジェクトが強調表示されます。キャラクターに応じて変化するジョブのコスチュームなど、そのジョブとそのキャラクターにぴったりのスタイルや、戦闘中に登場し、回復したり敵を攻撃したりしてパーティーを助けるサポートキャラクターなど、クラスのタッチが豊富です。小さな驚きが次から次へと出てきて、場合によっては最近のプレイヤーは鼻を鳴らしてしまうかもしれないが、純粋主義者や長年のファンは、2007 年に密かに登場した素朴さに感動するだろう。生々しい乱交を伴うファイナルファンタジーIII並外れたサウンドトラックがあり、放浪、戦闘、カットシーンの背景にある多くの曲の多様性と品質のおかげで、すでに優れた技術分野を強化します。

おとぎ話のようなプログラム

ジューシーで完璧なドーナツですね?残念ながらそうではありません。スクウェア・エニックスは、このリメイクの作成において重要な要素、つまり開発に使用したコンソールを過小評価していました。ニンテンドー DS というと、まずタッチスクリーンとデュアルスクリーンという 2 つのことを思い浮かべます。最初の特性は適切に考慮されました。ファイナルファンタジーIII昔ながらの方法とスタイラスを使用した方法の両方でプレイできます。スタイラスは完全にサポートされており、さまざまなオプションを選択したり、メニューをナビゲートしたり、環境内を素早く直感的に簡単に移動したりすることができます。選択はプレイヤー次第で、2 つの制御モードは完全に補完しており、いつでも切り替えることができます。しかし、残念なことに、デュアル スクリーンは、いくつかのカットシーンや村やダンジョンの外を移動するときの世界地図に関連する演出上の選択を除いて、実際にはまったく活用されていません。それ以外の場合、戦闘中や迷宮や密室の探索中は、DS のトップ画面は真っ黒で何も表示されず、機能しなくなったままになります。したがって、任天堂の携帯ゲーム機の重要な機能を活用する際のアイデアや意志の欠如は、おそらく性急さまたは怠惰のために孤立しているため、残念です。

優れたスクリーンを活用できなければ、それは高品質の大海に一滴落ちるだけです。ファイナルファンタジーIII。スクウェア・エニックスのリメイクは、非常にクラシックな雰囲気を維持し、それを技術的な観点から現代の製品に適合させるという非常に難しい仕事に成功しており、DSのようなポータブル機ではそれがほとんど奇跡のように思えます。技術的には卓越していて完璧で、素晴らしい音楽と軽くて説得力のあるプロットを備えており、ファイナルファンタジーIIIこれは長年の JRPG ファンにとっては夢ですが、同じジャンルの最近の製品に慣れている新規プレイヤーにとっては依然として相当な壁となります。ジョブ システムは奥深く、多様性に富んでいて、ファイナルファンタジー タクティクス アドバンスですでに賞賛されているものよりも数歩下ですが、この JRPG の古いスタイルのゲーム構造と完全かつ一貫して絡み合っています。この写真は、他のプレイヤーと手紙を交換し、ちょっとした秘密のグッズのロックを解除できるワイヤレス オプションによって完成します。まったく役に立たないものの、楽しいものです。

プロ

  • 技術的に美しい
  • シンプルで満足のいく古いスタイルのゲームプレイ
  • 長生きで刺激的

に対して

  • トップ画面未使用
  • 現代の基準からすると少し古すぎる

コンソールがその牙をむき、革命的な能力を発揮するこの時期には行き詰まりの段階、あるいはアイデアの欠如かもしれないが、ソフトウェアハウスにとっては、過去の道が今、たどるべき道であるように思われる。プレイルームには埋めなければならない隙間があります。実際のところ、ファイナルファンタジーの移植の歴史は PlayStation One の黄金時代にまで遡ります。当時、スクウェア・エニックスは西側諸国での最新章の成功のおかげで、物語の歴史的なエピソードを集めた小規模な編集版を制作していました。それまで、ファイナルファンタジーは明らかに複雑な翻訳の歴史。シリーズの歴史的なエピソードはすべてゲームボーイアドバンスでも再現されており、約20年前に日本から持ち出されなかったNES用のエピソードも含めて、初めて再現されました。ファイナルファンタジーIII、DSで、スクウェア・エニックスは単なる移植以上のものを作ることを決定しました。注意:ファイナルファンタジーIIIそれはそうではありませんファイナルファンタジーIII1994年にアメリカでリリースされたこのゲームは、日本では実際にはファイナルファンタジーVIであり、ゲームボーイアドバンスへの移植版は実際にこの名前で今後数か月以内にリリースされる予定です。のファイナルファンタジーIII私たちがこれからレビューしようとしている作品は、まさにオリジナルであり、日本では 1990 年にファミコン用に発売されました。ただし、現在は 2007 年にリリースされており、ニンテンドー DS で動作し、まず 3 次元であるという小さな違いがあります。