フォートナイト、Nintendo Switchのレビュー

フォートナイト、特に無料モジュールバトルロワイヤル、本当に説明の必要はありません。実際、私たちは世界中で 1 億人以上のプレイヤーを誇り、4 月にはほぼ 3 億ドルの収益を上げ、高いレベルで競争の激しいシーズンに臨む準備をしているこの製品について話しています。ハイブリッド コンソールと Unreal Engine 4 との互換性がよく知られていること、および E3 Direct スペシャル 2018 で明らかになった公式発表を期待して、少なくとも数回の漏れ。から無料でダウンロードできますeショップ, フォートナイトは、残念ながら長年のファンに悪いニュースをもたらします。PlayStation 4 でのエクスペリエンスにリンクされている場合、すでに所有しているアカウントを使用することはできません。つまり、最初からアカウントを作成する必要があり、そのため実績を放棄することになります。そして以前に得た経験。ただし、この不快な問題を超えて、Switch のゲームは、このモードでのみ存在するにもかかわらず、まさに私たちが知っているものです。バトルロワイヤルしたがって、「世界を救え」の協力キャンペーンはありません。

ゲームモード: 一人で、それともグループで?

24時間以内に200万人以上がダウンロードし、フォートナイトNintendo Switch でのマッチメイキングをまったく恐れることはありません。実際、これは非常に迅速に行われ、接続されているプレイヤーの数、レイテンシーの点で優先される地域、他のプラットフォームからのユーザーの存在に関する従来の表示が行われます。テストは決して行われませんでした。 Epic Games も待望のアクティベーションを行うことができましたボイスチャット任天堂の公式アプリの面倒で時代錯誤的な手順ではなく、マイク付きのシンプルなイヤホンとジャック経由の接続を使用します。ただし、この機能は今後数時間以内に実装される予定であるため、その機能を検証することはできませんでしたこの記事の執筆時点では 。前述したように、ゲームのSwitchバージョンはモードのみに基づいています。バトルロワイヤル、そのすべてのバリエーションで利用可能です: シングル、99 人のプレイヤーと一人で対戦します。カップルとチーム: カップルまたは 4 人のメンバーからなるチームを形成して他のユーザーと共同作業します。 50 V 50 はチームコンセプトを極限まで高め、2 つの巨大な派閥を互いに戦わせます。最後に、スナイパー チャレンジも単独またはペアでプレイ可能で、遠くから行われることが多い対決には精密兵器が普及しています。

ゲームプレイ: Nintendo Switch では権利放棄なし

インターフェイス、機能、実績、美的なマイクロトランザクションの観点から、バージョンフォートナイト Nintendo Switch他のプラットフォームで見られるものと何ら変わりはありませんが、広く期待されていたように、ゲームがグラフィックの詳細ではなく機能性と反応性を重視した変換の良さを明らかにするのは、何よりもまず戦場にパラシュートで降下したときです。ただし、当面は最初の側面に焦点を当てましょう。ポータブル モードとドッキング モードの両方で 1 秒あたり 60 フレームではなく 30 フレームで実行されますが、Epic Games タイトルは優れた流動性の感覚を返し、確かに一貫したフレーム ペーシングから得られます。 、前述したように、いくつかの美的犠牲によって可能になりました。あなたは非常に上手に動き、射撃します。その経験は、私たちがすでに経験したことと完全に匹敵します。PlayStation 4 のフォートナイト、50 V 50 モードを除いて、グリッチや遅延の問題はありません。

残念ながら、後者は現在、2 つの勢力が出会ったときにかなり明らかな遅れに悩まされており、2 つの大きなチームが完全に回避できるように傾斜路や障壁を構築するために、建設メカニズムも戦略的に使用される大規模な戦闘を引き起こします。マップの中央エリアでのオープンな対立。この特定のオプションが開発者によって修正されるのを待っている間、他のすべてのオプションや、シンプルだが食欲をそそる次の式を自然に楽しむことができます。バトルロワイヤル、そこでは、自分自身が装備なしで大規模なシナリオに投影されていることに気づきます。できるだけ多くの敵を排除して、最高の地位を目指すために、武器、弾薬、医療キットや防具ポーションを探して建物を探索する必要があります。 100人の参加者のうち生き残るのはたった1人。ゲームの内容はSwitchにもありますフォートナイトのシーズン4、 この場合新しいバトルパス新たな成果、シナリオの中心にある大きなクレーター、そしてその結果、敏捷性を一時的に向上させるジャンプ岩を備えています。

グラフィックとコンテンツ: 一部カットが必要

バトルロイヤルモードのみをNintendo Switchに導入するという選択には疑問がありますフォートナイト、協力的なキャンペーンは省略していますが、技術的な問題に依存しています。Epic Games は、新規ユーザーに最も成功した体験、競争力のある体験を完全無料で提供し、避けられない素晴らしいニュースが前面に出てくるのを待って、本題に直接入るのが適切であると判断しました。ダウンロード数;これは、今後数日で eShop に興味深い記録を打ち立てることになると確信しています。グラフィックスの場合は状況が異なります。グラフィックスでは、モジュールのモジュール化が可能になります。アンリアル エンジン 4フレーム (前述したように、Switch ではゲームは 1 秒あたり 60 フレームではなく 30 フレームで実行されます) と詳細をカットして、プレイヤーにゲームプレイ一貫性があり、反応性が高く、50 V 50 モードの場合のように、純粋で単純な遅延の問題に依存しない失敗がありません。したがって、ギザギザが多すぎること、視覚的な地平線が不鮮明であること、いくつかのポップアップが存在すること、テクスチャの品質が大幅に低下しているように見えること、および建物の一部の詳細が欠如していることに気づきましたが、それらの破壊可能性は変わらず、一般に、カットにはあまり注意を払わないでください。また、キャラクターのポリゴン モデルが変わっていないように見えるためであり、一般的に、これまでグラフィックスを強みにしてきたタイトルについて話しているわけではありません。

結論

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フォートナイトは、そのサービスの中で最も興味深く人気のある部分であるバトルロイヤルモードをNintendo Switchに導入し、協力キャンペーンを(当面は?)省略します。コンテンツの観点から見ると、これは間違いなく悪いニュースです。たとえエピック ゲームズがしばらくの間、ゲームの PvE の成長を諦め、新しい要素を少しずつ増やして、今や真の大衆現象となったものに焦点を当てているように見えます。そして、日本企業のハイブリッドコンソールで誰もが見つける興味深いモード。グラフィックの詳細と、とりわけフレームレートの点でかなり大幅なカットがあったことを除けば、Switch 版フォートナイトは他のバージョンとまったく同じ感覚を提供し、PlayStation 4 でこれまでプレイしたことがない限り有効な興味深いクロスプレイ機能を誇っています。 。

プロ

  • 即時的で楽しい
  • 完全に無料
  • カラフルで滑らかなグラフィック...

に対して

  • ...ただし、30 フレームで詳細が劣ります
  • いくつかの技術的な粗い部分を滑らかにする必要がある
  • PvEモードなし