Forza Street Reviewそれは明確化から始めることができます:デバイスで彼のデビューをしたばかりの人iOSeアンドロイドそれは伝統的なガイドゲームではなく、aドラッグレーサー。
モバイルでは、何よりも有名な代表者がいます。CSRレース、そして正確な特性を持っている:車は曲線に自動的に直面するため、プレーヤーの介入は、アクセルの圧力(特に開始時)と完璧なタイミングのギアボックスに限定されます。私たちは、強化を行い、ライバルの仕様を導きます。
明らかに単純化されたフォーミュラのネットは、外部要素で偏見を持たないエンターテイメントを念頭に置いて設計されています(メトロに立っているときに加速度計によるステアリングはそれほど簡単ではないかもしれません)、ドラッグレーサーのジャンルはどの厚さのケース。
実際、レースはセグメントごとに分析されなければなりません。車両がどこで失われ、どこで稼ぐかを理解し、その結果、関係の変化へのアプローチを変更し、何を強化するかを示します。出発点、ニトロが必要な最終速度をより多く楽しむための出発点など。
ゲームプレイ
通りに来てくださいドラッグレーサーの典型的な式をさらに簡素化し、ギアボックスのギアボックスを排除し、コントロールのみを残しますアクセル、最良の条件でレースを開始するために出発の精度を正確に正確にするだけでなく、ルート上の黄色のインジケーターに注意して、曲線の入り口と出口で再びgiveめて押します。
私たちの操作のタイミングは、相手と比較して取得できる出発点を決定しますが、ニトロタッチスクリーンの左側に存在します。これは2回満たされますが、レースの文脈でさまざまな解釈に役立ちます。その力の途中でもそれを使用して頭にとどまり、追い越され、強力な拡張機能を活用するためにバーが完全にいっぱいになるのを待つ方が良いです。
したがって、この種のゲームの典型的な戦略的概念は維持されていますが、特により明確な形で、特に強化。実際には、それらを実行するために必要なリソースが得られたら、アップグレードは一般的であり、車のパワーを示す一般的な価値を高めますが、コンポーネントの詳細を下げず、したがってそのタイプのファセットを放棄します。
この意味で、新しいもののリリースの外観がより強調されています車(古典的な「解放」を通じて)、4つのカテゴリに分割され、標準、モダン、クラシック、レトロの車両を区別します。特定のタイプを使用することは、レースの制限に応じて、それらを「修理」する必要があります。その瞬間まで得られた英国の鍵を使用しました。
それは私たちが側面について議論することを導きますフリーミアムインターンシップの段階で一歩踏み出すたびに消費される燃料のために最初の段階から気づかれた経験のうち、それはレースまたはシンプルなオブジェクトのコレクションであり、復元されます。時間またはトップの使用を通じて最初は自由にしか無料であるため、手配しない場所で待機することを余儀なくされます。
同じシナリオは、存在する豊富な通貨によって描かれています。これは、プレイすることでかなり簡単に与えられますが、進行を加速する場合は明らかに実際のお金で購入できます。
技術的な実現
メカニックの本質性を考慮すると、成功したドラッグレーサーが、ポリゴナルモデルの品質と効果でプレーヤーを襲うために、立派な技術的実現に頼ることができなければならないことは明らかです。彼が何度も何度もレビューすることを奨励されることに影響を与えます。
Forza Streetの場合のより多くの理由の真の側面。彼の体系的な繰り返しに対処しなければならないゲームプレイそして、シングルプレイヤーの長年のようなキャンペーンでのシナリオの避けられない再提案により、マイアミの路上に設定されたのは、ほぼ排他的に夜間に表されました。
まあ、場合によっては非常に明白になり、明らかに単純化された物理学になるエイリアシングのネットであるため、フォースストリートのグラフィックスが不快であると言うことは確かに不可能です。
ロック解除可能な車は忠実な方法で再現されています。審美的な観点からカスタマイズすることができます(限られていますが)。連絡先と追い越し(すべて自動、コンクリート内)を強調するアドレナリン方向は、2台の車をスタートラインからフィニッシュラインまでに伴うものです。
また、この場合、組み合わせはしばらくして疲れ果てて魅力的な愚か者ですが、システムはうまくいき、行動の機能を証明する健全なセクターによって支援されます。
結論
テスト済みバージョン iPad
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
Forza Streetは、すぐにドラッグレーサーであり、楽しくて美しいですが、同時に恐ろしく放棄されています。このドライビングゲームのこの独特なサブジャンルの一環として、実際には長年にわたって進化し、新しいメカニズムを導入し、レースの戦略的側面をさらに強化することに気付きましたが、マイクロソフトの生産は、いくつかのタッチと非常に限られたインタラクションに満足しています。長期的には必然的に反復的になります。進行はうまく管理されており、ロック解除可能な車は多数あり、しばらくして、ゲームのフリーミアムの骨を構成するチケット、クレジット、封筒、金貨の混乱を解くことさえできます。しかし、結局、私たちは常に出発点に戻ります。ゲームプレイは、長期的に保持するには絞め殺されすぎています。
プロ
- 即時、シンプルで壮観
- ロック解除可能な車、美しい進行
- あなたは大きな問題なく無料で遊ぶ...
に対して
- ...しかし、ゲームのフリーミアムの側面は非常に明白です
- ドラッグレーサー用の限られたゲームプレイ
- 必然的に反復的です