ゴーストランナー、レビュー

からゴーストランナー私たちは何度か話し合い、その視覚的なインパクトと、非常に考え抜かれたレベルデザインへの数多くのアプローチを賞賛しました。 One More Level の一人称視点アクションには常に、すぐに興味深く魅力的なものにする一連のトリックが用意されており、継続的なレベルの挑戦とリプレイ性のおかげで完璧なマッチを見つけることを目的としています - あるいは、少なくともこれらが前提でした提供しているようでした。最初から最後までプレイすることができたので、デモ段階で表現された優れた印象が確認されましたが、時には体験を妨げる荒削りな部分も追加されています。魅力的なデビュー タイトルであることに変わりはなく、全体的によくできており、しかし、特定の誇張してイライラするフェーズがアクションの継続性を低下させ、過剰な生と死の繰り返しに向かって進んでいることは否定しません。それでは、Ghostrunner の長所と短所をすべて詳しく見てみましょう。レビュー

物語

予想通り、『ゴーストランナー』は楽しい物語の共有非常にシンプルですが、ゲームプレイとよく統合されており、主に主人公の声を通して語られます。名ばかりのゴーストランナーという、自分が誰なのか、自分の任務が何であるのかの記憶を持たないサイバー忍者の役割で、私たちは指示に従わなければなりません。の建築家彼を投獄から解放した後。こうして私たちは、全人口を壊滅させた地球規模の大変動によりすでに崩壊の危機に瀕している人類が、地球の中で生き残っていることを学びます。だるま塔、地球上に残された最後の人々を収容し、社会階級のシステムを通じて彼らの生活を規制する巨大な塔。現在の出来事の 20 年前、建築家は同僚や友人に裏切られましたマラ、都市を乗っ取り、鉄の拳で支配するために彼を殺した。私たちの使命は彼を守ることであったはずだったが、失敗して敗北し、ダーマタワーから投げ落とされた。落下を生き延びた私たちは、として知られる反乱軍のグループによって回収された。登山者、何らかの方法で修復され、再び行動に移された後、建築家から連絡を受け、現在は鍵の番人として知られているマラに対して正義をもたらすよう導かれました。ゴーストランナーである私たちは、現実といわゆる世界の両方を移動できます。サイバーヴオト、そこから物理世界の制限を回避するために取り組んでいきます。もちろん、目標はダーマタワーの頂上に到達し、現在の状況を詳しく調べながらマーラを殺すことです。

ゲームプレイ

Ghostrunner は常に、パルクール、回避、斬撃、弾丸回避、そして非常に多くのスピードで構成されたアドレナリン満載の一人称アクション ゲームとして自らを表現してきました。主人公が自分自身を認識するにつれて、彼の能力と周囲の世界および敵との相互作用の可能性が増加します。良い面として私たちを驚かせたのは、生活を楽にするための追加テクニックだけでなく、必要に応じて好きなように管理できる実際のアップグレード システムの存在です。呼ばれたサブシステム校正パネル、ゲームの進行に応じてロックを解除するア​​ップグレードで埋めることができる 36 個の正方形のスロットで構成されており、4 つの固定ブロックは個人用テトリスの障害物として機能します。その存在は冒険を完了するために不可欠であるとは考えられませんが、生活の質に良い影響を与えることは間違いなく、そして何よりも、それは個人のプレイスタイルをカスタマイズするのに役立つメカニズムです。実際、ゴーストランナーは、スプリントや方向転換などの基本的なスキルだけでなく、4つのスペシャルテクニックそうすることで、時間を節約し、困難な対立からきれいに抜け出すことができます。

ライトニング、ストーム、タイド、スプリームとして定義され、それぞれに一定数のアップグレード (効果と量の点で互いに異なります) があり、演奏スタイルの幅を広げます、ユーザーに好みの状況にアプローチする機会を与えますが、使用するには集中力が必要であるため、安易に利用することはできません。これは時間の経過または敵を倒すことによって再充電され、次にバインドする要素です。サブシステム キャリブレーション パネルでは、セクションがスキルとそのスキルを最適に促進する方法に特化しているためです。私たちはそれらを頻繁に使用したわけではありませんでしたが、主に周囲で何が起こっているかを理解するのに忙しすぎて、回避したり攻撃する以外の戦略を立てる時間を見つけることができなかったという事実が原因ですが、それらは本当に便利であることが判明し、決して使用することはありませんでした。ゲームに深みを与えるためにそこに置かれた平凡なフィラーであるという感覚を残しました。確かに、彼らは普通の人間よりも優れた誰かの体にいるという考えをさらに伝えることに成功しており、最終的には、私たちを止めようとするマーラ側のあらゆる試みに打撃で応える方法です。どちらも、レベル デザインはパルクールとクラッシュの組み合わせを意図していることが多いためです。敵がたくさんいる、多様で設備が充実しています。私たちは単純な兵士から、マシンガンで武装し、シールドを装備し、非人間的な跳躍をしながら体から体へと攻撃するようにサイバー強化され、受け流しさえ見逃さないように刀で武装した兵士に移行します。 ..ドローンに到達するまで。本当にあらゆる好みに合うものがあり、デザインとそれぞれの状況から抜け出すためのアプローチの両方において、開発者が提供する多様性に本当に感謝しています。


デザインについて少し焦点を当ててみましょうレベル構造Ghostrunner はその 3 つに分かれています。まず第一に、それらは私たちが予想していたよりも数が多く、時折、ますます要求の厳しい課題を提供し、設定のさまざまな要素を組み合わせて、文字通り最後のあえぎのシーケンスに命を吹き込みます。多くの場合、計画よりも本能に従って行動します。それがゲームの核心ですが、周囲を見渡す時間を取ることもできます。ただし、場合によっては、次のことが判明したと言わなければなりません。特定のセクションが過度に複雑である、フラストレーションの限界を超え、飛行中および壁上を走行中のカップリングにある種の不正確さのおかげで、チェックポイントが常に役立つとは限りません。単一のエラーでも十分である複雑すぎる瞬間がありました。私たちが落ちて、最初からやり直さなければならないようにするためです。あボス戦特に、そう、『ゴーストランナー』にはこれらも含まれているため、他のものよりも明らかに法外なものに思えました。これが最初のものであり、乗り越えられないものではないにしても、私たちの神経をあまりにも不快にさせる障壁として存在していることを考えると、なおさらです。

理由は異なりますが、同じ批判が次のようなものに当てはまります。サイバーボイドのセクション: これらは、私たちが非常に必要なテクニックを習得するのに役立つように設計された重要なセグメントですが、間違いなくゲームの中で最も影響力の少ない部分であり、多くの場合退屈で、この場合でも、特にゲームにとって非常に混乱しイライラする方法で開発されています。終わり。全体的に見て、視覚的に快適な作品にもかかわらず、これらの部分は私たちが最も気に入らなかった部分です。依然として美的分野に留まる『ゴーストランナー』は自らを表現する視覚的にインパクトのあるそして良くも悪くも、可能な限り設定を変更しようとしますが、部分的にしか成功しません。いくつかのセクションは非常に繰り返しに見えましたが、開発ではあまりなく、不満にもかかわらず常に新鮮で独創的であり続けていますが、プレゼンテーションでは。とはいえ、わずか 32 人で構成されたスタジオの最初の作品であることを考えると、その明白な利点を否定することはできません。ブレードランナーのビデオゲームに没頭しているような、あらゆる段階でサイバーパンクを感じることができます。私たちの使命に戻る前に、時間をかけて徹底的に調査する価値があるからです。マラの圧政がもたらした退廃の感覚は、現在混乱に陥り、手下たちに翻弄され、人々が家から戻れないことを恐れて家から出ることを望まない、あるいは家から出られない都市によく表れている。ゲームのアドレナリンが許す限り、ホラーと定義できる瞬間さえあります。それにもかかわらず、開発者はダーマ タワーを狂気で彩る機会を逃さず、今や後戻りできない点を明確に示しました。鍵の番人が見つかりました。

技術部門

ゴーストランナーはスムーズに動作します60fpsPC では、その無制限でアドレナリン全開のアクションを最大限に楽しむための最低賃金が設定されており、優れたグラフィック パフォーマンスも強化されています。レイトレーシング- 残念ながら確認できませんでしたが、その存在は確認されました。ビジュアルが優れていることに加えて、すべてのキャラクター (特に主人公) の吹き替えが適切であることが特徴ですが、何よりも称賛されるのは、サウンドトラック: デンマークのアーティスト、ダニエル アレクサンドロヴィッチ (別名ダニエル デラックス) は、80 年代から 90 年代のビデオ ゲーム、ホラー映画、古い日本の漫画にインスピレーションを得たエレクトロウェーブとレトロウェーブの音楽作品で知られ、私たちのクレイジーなレースに付随する音楽に命を吹き込みました。雰囲気に完璧に溶け込んだトラックに。銃弾から逃れたり、最後の瞬間に手を掴んだりするのに忙しくて気づかないかもしれないが、数秒かけて聴いてみると、これ以上にぴったりのシンセ・シンフォニーを発見できるだろう。つまり、ゲームプレイ面でのいくつかの不完全さを除けば、『ゴーストランナー』は絶対に生きるべき、しかし忘れてはいけない体験です。それは何よりもまず、最も厳しい試練にさらされる自分自身に対する挑戦です。

結論

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 29.99ユーロ

Ghostrunner は、優れた一人称視点のアクション ゲームであることを認めています。複数のアプローチと解決策を可能にするレベル デザインのおかげで、忍耐力、創意工夫、適応能力が危険にさらされます。また、いくつかの機能的なテクニックのおかげでもあります。アドレナリンと実行速度がこのゲームの中心となる重要なコンセプトであり、いくつか例を挙げると、SUPERHOT、Mirror's Edge、Hotline Miami などの他のタイトルで統合されたメカニズムを利用しています。その結果、リプレイ性と実験に特化した体験が得られ、ゲームプレイとよく調和するシンプルだが効果的な物語セグメントで味付けされ、さまざまな収集品、オーディオ、オブジェクトの存在によってさらに豊かになり、360 度の世界​​のビジョンが実現します。ゲームの。遊び心というよりは視覚的な観点から、いくつかの領域の反復性と、アクションの流れを妨げ、必要とは感じられなかった過度に複雑でイライラするフェーズの存在に欠陥があります。さらに、自分自身を試すことを恐れず、強い神経を持っているなら、これはあなたのためのゲームです。

プロ

  • アドレナリン全開で実験的
  • 状況に対するアプローチが 1 つだけということは決してありません
  • テクニックとアップグレードによってゲームプレイが強化される
  • 物語はシンプルですが、ゲームプレイとうまく融合しています

に対して

  • 一部のエリアはお互いに少し重複しているように感じます
  • 不必要かつ誇張してイライラさせるフェーズがある