Goldeneye:Rogue Agent

良いこと、私は悪くなりたいです!

過去にもかかわらず、私たちは悪の奉仕に参加します。実際、私たちは、苛性で暴力的な性格のために彼の代理店から解雇された後、オーリックに雇われているエージェント(未知の名前で)になりすまします。ゴールドフィンガー、ファンが博士との戦いに従事している悪は、問題の同情との戦いに従事しました。また、主人公の光神経に電子チップを置くことを考えました。壁、改ざんする電子システム、敵の武器は遠くにあり、冒険で獲得される他の素晴らしい力。これらのスキルは、画面の下部にあるアイコンで表され、それを通して目的のパワーを選択できます。特別な機能は明らかに永遠に続くのではなく、限られた期間だけです。一方、重要なエネルギーに関しては、それも主人公の黄金の目にさらされているため、健康を回復するためにしばらくの間維持するだけで十分です。この超大国は確かに独創的な発明です。それが唯一のものであることは残念です。そうでなければ、エレトロニックアーツのタイトルは古いスタイルのシューティングゲームであるため、唯一の目標は、インターンシップの終わりに到達するまで画面上のすべての敵を作ることです。その後、ラフで無意識の敵の頭を考慮に入れると、提供される課題のレベルが非常に低いことは明らかです。ただし、優れた制御システムがあります。これにより、汎用性が最高の品質になり、ユーザーが2つの武器を適切に管理できるようになります(必ずしも同じである必要はありません。)より多くの保護を活用するために、それを人間の盾として使用します。残念ながらこれらの小さなグッズはすべて、残念ながら不正なエージェントの質を高めるのに十分ではありません。

テクニカル分析

残念ながら、状況は技術的な側面でも改善されません。グラフィックセクターは本当に望まれています。ポリゴンの数が少ない、角張ったモデル、あまり詳細なテクスチャではないため、かなりskinせた視覚像を形成します。このレベルのグラフィックスは、過去の世代のコンソールでさえ大きなコンセンサスを見つけられなかったと述べることを誇張しません!唯一の肯定的なメモは、さまざまな風景で構成される非常にさまざまなレベルのレベルの設計に関するものです。しかし、全体的な判断は容赦なく否定的なままです。一方、サウンドパートは、チャンピオンシップの効果、かなり現実的な方法で構成され、控えめな吹き替えとゲームの状況に適した音楽の伴奏で構成されています。

コメント

申し訳ありませんが、私たちはそこにいません!ブランド化された製品は、彼を楽しませるためにプレーヤーに十分に関与することはできません。天才の小さな閃光は最初はプレーヤーにかなりの関心を喚起することができますが、非常に平らで単調なゲーム構造は、短い時間の後に退屈につながります。フォワードはほとんど何もありません!したがって、最終的には、問題のタイトルは、007のさまざまなタイトルのコレクションを完成させるのに役立つ要素をローグエージェントで見つけることができるサガの惨めなファンにのみ問題のタイトルになります。

    プロ
  • 特別な力の挿入をよく考えてください
  • 汎用性のある制御システム
    に対して
  • あまりにも線形ゲーム構造
  • 敵のiaは進化しませんでした
  • グラフィカルに希少です

近年、ビデオゲームの世界と映画の世界とのコラボレーションは非常に近づいています。さまざまな映画タイトルがコンソールにもたらされており、逆も同様です。映画撮影の転置がありました。 007はこれらの提携の一部でもあり、過去に彼が過去に彼が持っていた後、彼はGoldeneyeエピソードであるRogue Agentで市場に再び現れました。それは期待に応えますか?

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