完璧な変換?
通常、ゲームがリビング ルーム コンソールからポータブル版に移行するときは、大幅に異なるコンピューティング能力と妥協する必要があるため、オリジナルと比較して大幅に修正されたバージョン、さらには完全に改訂されたバージョンが含まれます。 PSP は、この傾向を逆転させた最初のハンドヘルド機でした。PS2 とそれほど変わらない機能を備えたハードウェアのおかげで、ソニーに追加された最新のハードウェアにより、非常に忠実な適応が可能になりました。しかし、ほとんどの場合、計算は一致しませんでした。おそらく、負荷がかかるためか、あるいは単にメカニックが家庭用ゲーム機での使用を目的として特別に設計されており、その結果、ポータブルな視点が得られたためかもしれません。 PSP 上のゲームは、その最初の段階で、問題のプラットフォームのアイデンティティを確立することにほとんど失敗しています。これは、PSP の成功と長寿を決定する基本的な側面です。幸いなことに、今日は別のもの、つまり GTA: リバティー シティ ストーリーについて話します。容易に理解できるように、これは最新のソニーコンソールでのシリーズのデビューです。このデビュー作は実際にはまったく新しいわけではありませんが、興味深いものではありません。先見の明と知性を備えたロックスターのプログラマーは、実際、グランド・セフト・オートのエピソードを短期間でゼロから作成することは不可能であると判断しました。したがって、アイデアは、前述の GTA 3 の既存の都市と設定を使用することに戻りましたが、完全に新しい物語の舞台となりました。タイトルが示すように、PSP 用のこの章は、PS2 でのデビューの成功に伴うものと同じリバティーシティが舞台です。そして、「同じ」というときは、まったく同じ、つまり同じ大きさ、連絡する 3 つの島、同じ建物、路地、道路、車両が利用可能であることを意味します。これは本当に印象的な技術的成果であり、ロックスター チームのプログラマーのスキルを改めて浮き彫りにしました。これほど複雑で詳細なポリゴンの世界がラップトップ上で 30 fps で実行されるのを見ることは、率直に言って、ほんの数か月前にはまったく予想できなかったことです。もちろん、場合によっては、少しポップアップが発生したり、フレーム レートが若干低下したり、おそらく一部のテクスチャが詳細でなくなって見えることがありますが、それは細かい点の問題です。 PSP のリバティシティは、まさに PS2 で残したものです。信じられない。
トニ・シプリアーニ、愛しています
上で述べたように、この設定は新しいものではありません。たとえ特別に興味をそそるものではなかったとしても、この物語はまったく新鮮であり、その主人公はレオーネ家の一員であるトニ・シプリアーニです。トニは失礼で直接的な態度の少年で、決して知性の頂点に達しているわけではありませんが、レオーネ家、シンダコス家、フォリス家の間の戦争を確実に終わらせるための「汚れ仕事」を強いられています。明らかに、平和的な終わりではありません...ゲームの構造は、まさにリビングルームのコンソールで評価されているものです。基本的には、マップ上にマークされたエリアに到達し、キャラクターとの対話を通じて、可能な限り最善の方法でミッションを完了するためのタスクを取得することが含まれます。レオーネ家のリーダーであるドン・サルヴァトーレも、トニの「友人」の中で最も重要な人物ですが、もちろん唯一の人物ではありません。シリーズを常に特徴づけてきた不遜なスタイルを忠実に再現しており、トニに実に不道徳な仕事を任せる歓楽街の倒錯した住人、J.D.オトゥールなどのキャラクターが不足することはありません...そしてこれはほんの一部です例。発表されているように、メカニズムはまったく変更されておらず、主にプロットの開発を進めるために次々に完了するミッションに基づいています。家庭用ゲーム機と比較してポータブル コンソールの使用哲学が異なることを認識していたプログラマーは、個々の目的の複雑さと期間にブレーキと制限をかけることをよく考えました。ほとんどの場合、必要な作業は数回程度です。完了までに数分。この相対的な簡素化はまったく欠陥ではありませんが、ゲームプレイのバランスが良くなり、エラーが発生した場合でもミッションの繰り返しが退屈でなくなるため、利点とさえ見なすことができます。それどころか、ミッション自体の難易度に欠陥が見られ、プレイヤーにフラストレーションを引き起こす不当なピークと一致しない場合があります。幸いなことに、これらはかなり孤立したケースであり、いずれにしても、ロックスターのクリエイティブが実質的に冒険全体を通して保証することができた多様性のおかげで、簡単に目をつぶることができます。
立派な犯罪者
2 つのショルダー ボタンとアナログ レバーがないために非常に懸念されていたコントロール システムは、実際には PSP に移植され、評価以上の結果をもたらしました。とりわけ、二輪車でも四輪車でも、それぞれの車両の挙動の大きな違いを理解できると同時に、あらゆる状況で常に完全にコントロールできる走行フェーズです。ミスがあった場合、それはプレイヤーの単独の責任となります。ただし、カメラの調整はもう 2 番目のアナログ スティックに任せることができないため、L ボタンを押すことと連動して 1 つのレバーに委ねられています。容易に想像できると思いますが、この妥協案では、カメラの変更とキャラクターの制御を同時に行うことができないため、十分に慣れるまでに時間がかかります。しかし、ターゲティング システムはまだ完璧には程遠く、貧弱で無防備な通行人を頻繁にロックオンし、プレイヤーは現実の危険な敵に翻弄されることになります。しかし全体的に見て、この『GTA: リバティーシティ ストーリーズ』については文句の付けようがほとんどありません。ロックスターのプロダクションが非難している欠陥は、実際にはシリーズの最初から付随しているものにすぎません。これは、これまでグランド・セフト・オートを愛したことがなかった人々が、このエピソードのおかげで考えを変えることは決してないことを意味し、逆に、近年で最も政治的に間違ったゲームのすべてのファンを喜ばせるでしょう。しかし、同時に言わなければならないのは、語られる出来事はまったく新しいものであり、さまざまなミッションが製品に新鮮さを保証しているにもかかわらず、場合によっては多かれ少なかれ顕著な既視感を感じることは否定できないということです。ヴ。一方、メカニズムは2001年末に提案されたものと同じで、かなり老朽化しているものの、4年も経つと若干の劣化の兆候が見られ始めています。純粋に技術的な側面に関しては何も争うことができず、PSP でのプログラミング方法についてはリバティー シティ ストーリーズを例として取り上げるべきです。ポリゴン世界の良さだけを言っているわけではありません。まさにPS2で見たものに非常に近く、言葉を失うほどです。同様に驚くべきことは、アップロードの管理です。これは、ソニーのラップトップでのほとんどの制作の真のクロスです。実際、ロックスターのタイトルは最初にロードするのに約 1 分かかり、その後、間奏シーケンス中または 3 つの島の 1 つから他の島への移行中にのみ数秒間中断されます。耐えられると定義するのは少なくとも控えめな表現であり、PSP でのロードが実際には誤った問題であることを裏付ける結果です。本当の問題は、リストのない近似的な変換プロセスと、コンソールの機能を最大限に活用できないプログラマにあります。 。明らかに、ラジオ局は GTA のこの新しい章から除外されておらず、デジタル パッドを押すことで自由に切り替えることができ、またリベリー シティ ストーリーでは信じられないほど多様な音楽ジャンルを提供し、犯罪者によく対処するスピーカーのコメントも伴います。プレイヤーのアクション。さらに、特別な PC プログラムを使用すると、音楽 CD をメモリースティックに取り込み、ゲームのサウンドトラックにすることができます。長寿命は非常に優れています。メインの冒険は約 15 時間で完了できますが、これは 100% のパーセンテージに達することを意味するものではありません。実際、警察官、消防士、タクシー運転手、配達員などの一連の二次任務があり、シリーズの伝統に従って、全体の所要時間は 25 時間をはるかに超えています。さらに、PSP のこの章では、アドホック ワイヤレス接続を介した真のマルチプレイヤー モードが初めて提供され、最大 6 人のプレイヤーがキャプチャ ザ フラッグ、デスマッチ、キング オブ ザ ヒルのコンテストで互いに挑戦することができます。
コメント
『GTA: リバティー シティ ストーリーズ』は、ゲーム自体の利点に加えて、PSP の真の可能性を示すマニフェストであり、いくつかの怠惰な開発チームに教えるための基本的なプログラミングのレッスンでもあります。ソニーのラップトップ上で、路地、建物、車、バイクを含む多角形の複雑さを持つリバティー シティを、PS2 で覚えていたものとほとんど区別できないバージョンで見るのは、本当に信じられないほどです。また、このゲームはシリーズに極めて忠実であり、あらゆる面で成功を収めたゲームプレイを提供しています。ただし、実際には、GTA3 から 4 年が経過すると、いくつかの制限や欠陥がより顕著に現れるため、これは完全にポジティブな要素ではないと考えることもできます。だからこそ、ストーリーも登場人物も全く新しいにもかかわらず、強い既視感を感じずにはいられません。しかし、Liberty City Stories は依然として非常に面白い製品であり、あらゆる観点から非常に奥深く、間違いなく現在 PSP で入手可能な最高のタイトルの 1 つを表しています。
プロ
- 技術的に印象深い
- 徹底的に真の GTA
- 有効な制御システム
に対して
- ゲームの仕組みが少し古い
- 忘れられないプロット
- フレームレートが若干低下する
『グランド セフト オート 3』のデビューが市場にもたらした壊滅的な影響を覚えていますか? 90 年代の終わりに PC と PSone に登場した、楽しいけれど忘れられない 2D 実験だった最初の 2 つのエピソードの後は、ビデオゲーム市場に革命を起こす可能性のあるエクスプロイトに賭ける人は誰もいなかったでしょう。しかし、これは GTA 3 が PS2 で初めて日の目を見た 2001 年 10 月末に起こったことです。豊かで詳細な 3D 世界は、これまでに達成されたことのない行動の自由と、常軌を逸した暴力を提供します。批判者たちに敬意を表して、ロックスターのタイトルはバランスを変え、コンソールを販売し、新しいジャンルに命を吹き込むことができるタイトルの 1 つでした。これで、これらすべてが PSP で利用できるようになりました。
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Grand Theft Auto: Liberty City Stories、再生