ハースストーン: ラスタカンの挑戦、レビュー

ハースストーン:ラスタカンの挑戦、レビュー

のサイクルハースストーン彼は、競合他社や誤った措置の世話をすることなく、続きません。関心の低下とプレイヤーの数にもかかわらず、カジュアルな視聴者を対象とした4歳のカードゲームの生理学的状況、ブリザード今日まで、会社の財源をあらゆる割合で膨らませてきた製品を混乱させるつもりはないようです。創設者がいなくても、ハースストーンその後、彼はライフサイクルで頭を下げて、プレイヤーに彼らが期待していることを正確に与えます。ラスタカンの挑戦したがって、135枚のカード(90年代のクラスが均等に分割され、45個のニュートラル)でも例外ではなく、拡張のローテーションが最終的に新鮮でより活気のある目的地を提案できるようになるはずです。 。このレビューを書く前に水が落ち着くのを待って、新しいカードの移植片がこれまでの美しさと悪天候を作ったデッキを本当に変えたかどうかを理解しようとしました。

135個の新しいカード、本当に便利なカードはほとんどありません

CCGの拡張の効果的な有効性を検証するために最初に行うことは、新しいカードのうち数が目的地でスペースを見つけるものを単に観察することです。残念ながらこれでラスタカンの挑戦黙示録の操作を調整し、ほんの一握りのカードのみが本当に便利で不可欠です。しかし今回は、ニュースはすべてのタイプのデッキに少し影響し、古いトップティアデッキがそのようなものを維持し続けている場合は、ランキングのトップに到達するのに苦労した他のデッキが上昇しています。いくつかのステップ。たとえば、非常に強力な呪文ハンターだけでなく、新しい司祭と並んで、獣のみに基づいたハンターを捨てる興味深いドラゴンの戦士についても、まったく新しいOTKパラについて話しましょう。循環してゲームを異なるものにしようとするかなりの量のデッキが、満足のいく結果をもたらします。この拡張の本当の強さはありませんパワーレベルAltissimoは、実験が終了する数週間でまだ見られ、伝説を作り、到達するために少数のデッキで再び化石化するでしょう。さまざまなものとして、現時点では、具体的ではないように見える新しいメカニズムであると不平を言うことはできません。キーワード残念ながら、すでにさまざまな拡張から発生しているのは、本当に影響を与えています。要するに暴行彼は、驚きの組み合わせ、新しいキーワードで閉鎖するのが大好きな人々に高い不満を抱いて、充電の地位を獲得しました消滅それはまだ十分に特徴的ではないようです。基本的に、この新しいキーワードは、生成された損傷がターゲットクリーチャーを殺すために必要な損傷を超えると、その効果をアクティブにします。それは生き物、武器、さらには魔法にさえ見られます。それは、遊びに価値を与える簡単な特別効果です。それは状況的なキーワードであり、このため、将来的にはスペースが見つかりません。負荷少なくとも、代わりに、相関関係の他の要素を必要とせずにいつでも機能するキーワード。他のニュースの中で、私たちはロア、特別な力を持つトロールのスピリットを見つけます:ラスタカンの挑戦各クラスにはLOAが割り当てられます。通常、攻撃はゼロのクリーチャー、3つの健康と免疫がプレイされる順番で、次のカードに大きな価値を与えることができます。たとえば、Loa del Laaはすべての戦いの叫びを2倍にし、海賊やKingsbaneに相乗効果を面白くしますが、Loa del Paladinoは、発売されたばかりの魔法のコストに等しいコストで生き物を呼び起こすことができます。現在、彼らは興味深いカードのように見え、将来的には役に立つかもしれませんが、デスナイツが提供するパワーレベルと比較して何もありません。言われたことのデモンストレーションとして、まさにエキサイティングではないフィードバックを返す最初の競争力のあるトーナメントであり、プロはまだ目標を破ることができるソリューションを実験し、求めています。要するに、4月にのみ到着するゲーム革命を待っているなら。

皆のための冒険

Rastakhanの挑戦のパッケージは、新しいシングルプレイヤーアドベンチャーによって完了しました。これは、デッキ用の排他的なバックを入手することが可能です。今回は、何度かそれを完了するのではなく、CoboldiとCatacombs、最終的なボスを倒して、切望された報酬をつかむだけです。純粋なテーマのグルバシでは、冒険者はラスタカン王の監督の下で8つのトロールに順番に挑戦しなければならず、聖域、この競争の排他的なカードが最も異なる効果をもたらしました。したがって、すべてが行われますCoboldiとCatacombs、クラス(彼の聖域にリンクした)を選択するプレーヤーと一緒に、彼は彼に提供された報酬カードでデッキを構築することにより、衝突の中で徐々に前進します。ボスは、すでに見られているアーキタイプに触発されていますハースストーン、コントロールパラ、ミラクルローグ、または破棄ロックのように、明らかに強化されたバージョンがあり、破壊するのがはるかに複雑です。したがって、全体として、たとえ特に独創的でも革新的でもなくても、シングルプレイヤーモードのアイデアは少し時間を過ごしていますか?最後に、私たちはアートワークの大音量の品質について話します。これは、通常どおり、信じられないほど美しいデザインから、あまり詳細ではなく気にかけられています。また、この観点から、私たちの意見では、この期間に競争が提供しているものを見て、特別な努力をする必要があります。グウェント壮大なものを見せた、魔法アートワークにインスピレーションを与え、その後は言うまでもありませんアーチファクトこれは、カードゲームの中で、おそらく最も美しいものです。次の拡張からハースストーン要するに、私たちは本当に余分なギアを期待しています。

結論

Rastakhanの挑戦は別の通過拡大であり、幸いなことに到着する革命に向けた簡単な一歩であり、幸いなことに、そして強制的に4月に過ぎません。新しいキーワードは、私たちが自由に使用できるプール全体に数十個に期待できる、特に影響を与え、興味深いカードを提供していないようです。 CuboldiとCatacombsの任務の下での一歩の下での新しい冒険も抑制されており、Apocalypse Operationで見られる謎よりも独創的ではありません。

プロ

  • ロアは面白いです
  • パワーレベルの良いカード...

に対して

  • ...しかし、目的地を変更するには少なすぎます
  • トーンの下での冒険と貧弱な再生可能性
  • あなたがトロールのナポリのローカリゼーションを愛していないなら、私たちはあなたのために悪いニュースを持っています...

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