Hi-Fi Rush、Tango Gameworks が開発した驚くべき Microsoft 独占ゲームのレビュー

音楽の歴史の中には、才能を開花させることを目的とした長い成長と実験のプロセスを経て、ロック界のオリンパスでの地位を勝ち取ったバンドもいたが、一方で、激怒し重武装したベトコンのように、ロック界のオリンパスでの地位を獲得したバンドもいた。 1週間前に大衆が彼らのことを知らなかったにもかかわらず、すぐにチャートのトップを引き継ぎました。 Ten や Appetite for Disaster のようなレコードが音楽分野で成功したのと同じように、ここ 5 日間、Hi-Fi Rush はビデオゲームの議論のすべての周波数を独占し、現在最も聴かれているビデオ ゲームとなったことは疑いの余地がありません。

先週の Microsoft の Developer_Direct 中に発表され発売されたという事実は、この新しい音楽活動に対する好奇心の高まりを促進するのに役立ちました。タンゴ ゲームワークス、しかし真実は、最近爆発したタムタムは何よりもまず、そのタイトルがプレゼンテーショントレーラー中に示すことができた素晴らしい個性に由来しており、その夜の他の偉大な主人公の影を隠すことさえできるということです。フォルツァ モータースポーツeレッドフォール。この敷地は、同じ価値観を持つ別のファーストパーティ作品に遭遇する可能性を示唆していました。ペンメント、だからこそ、私たちはイベントの直後にジョン・ジョハナスの新しいプロジェクトを聴き始め、週末を通してずっとそれに釘付けになったのだ。でハイファイラッシュのレビュー、あなたの個人的なプレイリストが新しい素晴らしいアルバムですぐに充実する理由をすべてここに示します。

誰にとって小さいですか?

Hi-Fi Rush のカットシーンでは、チャイと他のキャラクターが実際の漫画よりも印象的にアニメーション化されています。

ゲームが提示された活発なゲームプレイ シーケンスを観察すると、Hi-Fi Rush をゲームとして分類したくなる誘惑に簡単に陥りました。控えめな生産価値を持つアクション、サイズが小さいため、内部レーダーからは見えないままにすることができます。実際、最初の 1 時間のプレイですでに、Tango Gameworks による新しい実験の本質を簡単に想像することができます。Tango Gameworks は、いくつかのホラー ゲームを経て、まったく新しいもので自分自身をテストするために、まったく前人未踏の道を歩むことを選択しました。と並行して開発されましたが、ゴーストワイヤー: 東京、このタイトルは、優れた作品から生まれたばかりの Johanas の後、2017 年以来スタジオの努力を吸収しています。内なる悪 2、会社のトップにプロジェクトを提案しました。

したがって、このゲームは非常に立派な開発サイクルの成果であり、レビューの最後にある「短所」のリスト以外には、小さな点はまったくありません。キラキラ、カラフル、そして魅力的な Hi-Fi Rush は、三人称アドベンチャー東洋の作品に典型的な古典的なアクション戦闘システムにリズム ゲームの要素を挿入した絶妙なパンク ソウルと、とりわけスタジオ 4 が監督したいくつかの作品の要素を挿入します。Shinji Mikami、ここで彼はエグゼクティブプロデューサーの役割に満足しています。

我々には燃やすべき街がある、スコット

Hi-Fi Rush のボスの戦いは、スコット・ピルグリムとラモーナの 7 人の元ボーイフレンドのボスの戦いをいくらか思い出させます。

素晴らしいもので作られましたグラフィックスタイル漫画とコミックの中間に位置し、名作『ジェット セット ラジオ』のカラーパレットを広く思い起こさせるこの物語は、完成までにかかった 13 時間の間、決して真剣になりすぎず、チャイの物語を伝えています。遠くない未来から、何としてでもロックスターになりたい少年。サイバーパンク 2077 は私たちに、機械の腕を手に入れて巨大企業と戦わなければロックのアイコンではないことを教えてくれました。チャイはまさにそれと向き合わなければなりません。慎重に作られた二次キャラクターのキャストによってサポートされ、ゆっくりと統合されます。ゲーム全体のストーリーの中で。

物語の背景は彼が目撃した事故とリンクしているチャイそれが主人公の胸にiPodを埋め込むことになる。人工装具やロボット工学を扱う複合企業ヴァンディレイは、この少年を製造上の欠陥とみなしており、少年を排除しようとして、公然とスコット・ピルグリム・コミック・シリーズにインスピレーションを得た冒険を開始することになるが、当然のことながら、企業の上層部との陽気なボスの戦いが中断される。それぞれが完璧に特徴づけられた会社です。先ほども言ったように、この物語は主にあるレベルと別のレベルの間の接着剤として機能し、あなたをハラハラさせ続ける意図はありませんが、音を逃すことなく軽く気楽に流れます。要するに、プロットは穏やかなオープニングバンドであり、物語の面でよりリズミカルな体験を求めている人を落胆させる可能性がありますが、ゲームプレイだけでも、パルテールチケットの全額の価値があるため、その場を離れることに注意してください。

スタイルとテクニック

Hi-Fi Rush のゲームプレイはすべて、ゴージャスなコミックスタイルのエフェクトで満たされています。

Hi-Fi Rush を再生するだけで、Johanas が作成した実験がどれほどうまく機能するかがわかります。基本的にはゲームとあまり変わりませんが、ごく普通の行動『デビル メイ クライ』や『ベヨネッタ』と似ていますが、主人公の胸に音楽プレーヤーが埋め込まれているため、彼の周囲の全世界が音楽のリズムに合わせて脈動する点が異なります。ブラック・キーズの「ロンリー・ボーイ」、プロディジーの「インベーダーズ・マスト・ダイ」、ナイン・インチ・ネイルズの「パーフェクト・ドラッグ」などの曲に合わせて、たとえ義務的ではないとしても、音楽のビートに合わせて攻撃ボタンを押すことが常に奨励されます。 , 主人公は曲のペースにまったく伴わない場合でもリズムを叩きますので。

しかし、時間を注意深く追ってみると、戦い全体は次のようなものになります。素晴らしいリズミカルな振り付け、ヴァンディレイが配置する多種多様なロボット敵対者にはるかに多くのダメージが与えられ、戦闘終了時にははるかに良いスコアが得られます。これは、悪い評価で戦闘を終了したくない人にとって基本であることがわかります。 。実を言うと、各戦いの終わりに S を獲得することを目指すのが Hi-Fi Rush の本当の目的であり、そのためにプレイヤーが使用できるツールが非常に多いためでもあります。

アンソロジーの戦闘システム

Hi-Fi Rushでは常にロボットと対峙することになりますが、敵の種類は非常に豊富です

プレイの最初の 1 時間は、次のような問題に直面しているような印象を受けるかもしれません。ゲームプレイ全体としてはシンプルで、限定的でもあり、素早い攻撃 (1 ビート持続) と激しい攻撃 (2 ビート持続) を交互に行うことで、いくつかのコンボを連鎖させることができ、チャイの作業を大幅に促進します。しかし、プレイヤーがエンドクレジットに向けて一歩を踏み出すごとに、戦闘システムは変化し、強化され、豊かになり、Hi-Fi Rush が提供する体験を簡単に吐き気がさせる単調さを一掃します。最初のレベルを完了する前に、攻撃にアクセスできるようになりますこのように行きます、コンボの最後に追加のダメージを与えることができるタイミングショットが配置され、その後、回避、受け流し、受け流しのロックが解除されます。これは、エリートの専門家だけが予約されている二次的な動きではありませんが、逆に、攻撃を排除する唯一の方法です。より高度なロボット。ゲーム世界に散らばるスクラップを入手することで、最大 15 個の新しいコンボや、敵を攻撃したり、エリアに隠されたバッテリーを収集したりすることで再充電される、一種のスーパー攻撃である他の種類の特殊攻撃を購入できます。

Hi-Fi Rush の非常に深く階層化された戦闘システムのあらゆる微妙なニュアンスをすべて伝えるには、おそらく 4 つの記事が必要になる一方で、少なくとも武器をしまうときは、「こんにちは」と認めてほぼ安心しています。 Fi Rush の新しい取り組み Fi Rush は普通のものであることが判明しました。普通すぎるかも知れません。すべて順調ですレベル実際、これは非常に線形であり、アリーナとプラットフォームのフェーズの間の算術的で非常に冷たい交互で構成されており、非常にまれな状況でのみ、独自のゲーム セクションのためのスペースが許可されます。幸いなことに、レベルは互いに似ていないため、この欠陥はさまざまな障害物や環境の危険によってある程度緩和されていますが、Tango Gameworks の新しいタイトルに欠陥を見つけなければならない場合、それは間違いなくそのレベル デザインに関連しています。

そしてエンドゲームもあります

シェルターである Hi-Fi Rush ハブでは、他のキャラクターと会話したり、エンドゲームのアクティビティに参加したりできるようになります

13 時間のメインストーリーだけではゲームを 29.99 ユーロで購入するのに十分ではない場合は、Hi-Fi Rush がサポートされていることを知っていただけると幸いです。非常に豊かなエンドゲーム小さなダブル A の冒険に直面していると思われていた人を無視して、新しいアクティビティが満載です。クレジットに到達すると、戦闘ごとに S を獲得するために常にレベルをリプレイできるだけではありません。ゲームだけでなく、セーブのアワーカウンターを急上昇させることができる 2 種類の新しいコンテンツのロックも解除されます。

1つ目は、リズムタワー、非常に挑戦的な時間制限モードで、目的は時間と戦いながら、敵の大群に直面してフロアを登ることです。キルすると再充電されますが、タワー内のショップから購入できるアップグレードと回復には数秒のゲームプレイ時間がかかります。言うまでもなく、これを完了するのは最も経験豊富なプレイヤーにとっても大きな挑戦であり、コミュニティがこの試みでどのような結果を達成するかを見るのが待ちきれません。ただし、2 番目の目新しさはメイン プロットとリンクしており、最初の完了時に封印された秘密のドアを探して各レベルを遡ることが含まれます。ドアの内側には、地面に触れずにアリーナから敵を排除する必要があるなどの特別な課題があります。最後のドアの向こうに何があるのか​​は分かりませんが、それは問題ではありません。 Tango Gameworks のアドベンチャーは、定価に比べて非常にリプレイ性が高く、ゲーム パスを通じて PC、Xbox、xCloud 互換デバイスで誰でも追加料金なしで利用できることは言うまでもありません。

結論

テスト済みバージョン Xbox シリーズ X

デジタル配信 Steam、Xbox ストア

プレッツォ 29,99 €

最高のデビュー アルバムだけができるように、どこからともなく生まれてくる Hi-Fi Rush は、現在 Microsoft シリーズとなっているものの一部であり、ゲーム パスを通じてのみ (そして時にはサプライズの助けを借りて) 創造的でオリジナリティのある小規模な傑作で構成されています。ローンチ)、ふさわしい輝きを放つことができました。 Tango Gameworks によってパッケージ化されたアクションは、サービスがなかったとしても、無視できないほど多くの品質を備えているため、これらの頻度で依然として注目され、広く評価されていたでしょう。一方で、それは友情と協力をテーマにした無邪気な漫画スタイルの冒険であり、他方では、ほんのわずかな間違いでも悪い成績で罰せられる血なまぐさい音楽アクション ゲームです。魅力的な混合物でしたが、私たちはこれに少しも抵抗しませんでした。ストックホルム症候群。

プロ

  • アクションゲームとリズムゲームを掛け合わせたアイデアが素晴らしい
  • 戦闘システムは本当に素晴らしいです
  • 視覚的にゴージャスで、漫画よりも優れたアニメーション
  • クレジットを取得した後も、やるべきことはまだたくさんあります

に対して

  • ストーリーは軽くて気楽で、すべての味覚に適しているわけではありません
  • 簡素化しすぎたレベルデザイン