ハイラル戦士: 災厄の時代 - 記憶の番人、レビュー

ハイラル戦士: 災厄の時代 - 記憶の番人、レビュー

ようやく第二部をプレイできるようになりましたエキスパンションパス「The Keeper of Memories」と題されたこの追加パッケージのより具体的な評価を行うことができます。ハイラル戦士たち: 厄災の時代の続編・スピンオフ作品。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド今から1年前に発売されました。コーエーテクモが開発したハイブリッドな性質を考えると、確かに意見の分かれるタイトルですが、このジャンルの他の多くの代表作よりもはるかに複雑で洗練されていますが、基本的には無双です。

監修者青沼英二彼自身、Hyrule Warriors: Age of Calamity、前作と混同しないでくださいハイラル戦士: ディフィニティブ エディション、私たちはそれがとても気に入りました、そして同時に発表されたエキスパンションパスは非常に興味深い追加コンテンツを約束しました。

すべてを考慮すると、DLC はその性質上、それが内容を豊かにするタイトルを理解している人だけが興味を持てるものです。 DLC がゲームの品質を覆すことは非常に困難であるため、実際に費用がかかる場合は、最初から楽しんだ場合にのみ考慮すべき出費となります。そういう意味では、『エキスパンション・パス』は、ハイラル戦士たち: 厄災の時代それは、基本的に信頼に基づいて購入される有料コンテンツのカテゴリーに属します。昨年 6 月にリリースされたこの拡張パスの最初の部分が気に入っています。『ザ・アンセストラル・ビート』のレビュー, そうすれば、総合的な判断をエキスパンション・パスの後半まで延期したことがわかります。

さて、私たちのことを見直す時期が来ましたハイラル戦士: 厄災の時代 - 記憶の番人 のレビュー

EXミッション

ハイラル ウォリアーズ: 厄災の時代、ゲームのワンシーンのロヴリーとプルナ

この拡張パスの最初の DLC である Ancestral Beat は、ゲームに物語面ではほとんど追加されていませんでしたが、ブレス オブ ザ ワイルドの分裂的な環境物語に挑戦し、映画、回顧録、対話を見事に盛り込んだ非常に密度の高い物語を語ってくださいました。イタリア語で吹き替えられています。 1 年を経て、エイジ オブ カラミティはブレス オブ ザ ワイルドの背景を伝えながらも、ある時点で既成の神話から分岐し、真の代替タイムラインを確立したことが知られるはずです。先祖伝来のビートおそらく、この時点では、拡張パスの 2 番目の部分として、完全にゲームプレイに焦点を当てたもので、古代宮廷実験室(EX)必要な多数のマテリアルを蓄積するために、吐き気がするほど新しいミッションを繰り返し、新しい武器やアップグレードのロックを解除します。

ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティ 拡張パスに新しいモンスターが追加

The Ancestral Beat が補完主義者向けのオプション コンテンツだった場合、記憶の番人実際、新しい EX ミッションは、The Age of Calamity のストーリーを豊かにし、キャラクターをよりよく特徴付けるいくつかの背景ストーリーを伝えますが、最終的には物語のフレスコ画にはほとんど追加しません。実際、これらのミッションの導入と結末のシネマティクスは、キャンペーンの特定の瞬間、私たちが他の場所で忙しかったときに何が起こったのかを示し、特に次のような二次的なキャラクターに焦点を当てています。チャンピオンそしてその子孫たち。これは、ガノンが放火する前のブレス オブ ザ ワイルドのハイラルを示す新しいマップでミッションをステージングする口実です。これは、任天堂の受賞歴のあるオープンワールドのファンにとって嬉しいオマージュです。

ハイラル戦士: 災厄の時代、思い出ミッションで追加の報酬を獲得

DLC で追加された EX ミッションのほとんどは、と呼ばれるいくつかの二次目標も提供します。ミッションの思い出。示された要件を満たすことで、古いマテリアルと新しいマテリアルが取得され、新しいゲームプレイ コンテンツのロックが解除されます。チャンピオンとその子孫の武器の新しい外観と、パーソナルアクションEX各キャラクターに新たな機能が追加され、動きセットが強化されます。機能的にも見た目的にも興味深い能力です。たとえば、インパは 3 つのシンボルをチャージした後、爆発的な幻想的なイメージを投影できます。リ・ローム彼はコンボを中断することなく繰り返し変身する能力を悪用することができます。したがって、各キャラクターは新しい戦闘テクニックを獲得しますが、おそらく、これらの新しいゲームプレイ要素をさらに活用できるように、拡張パスでこの DLC を最初にプレイすることをお勧めします。

新しいキャラクター

ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティ、新しいキャンペーンを完了してロヴリーとプルナのロックを解除

メインの EX ミッションをすべて完了すると (オプションで非常に高レベルのミッションもいくつかあり、多大な努力と集中力が必要になります)、DLC の追加ミニ キャンペーンを完了し、新しいキャラクターのロックを解除できます。実際には次の 2 つです。ロベリーとプルナ。法廷研究所の二人の奇妙な科学者は共闘する、というかロヴリーは二刀流を振り回して戦う。シーカーアームズ一方、プルナは彼を追いかけます。ロブリーの武器がすでに奇妙である場合、彼は実際に 2 つの機械義手を使用して広範囲の行動範囲の敵を攻撃します。彼の個人的な行動はさらにそうです。ZR ボタンを押すとすぐに、プルーナは特定の敵を攻撃するランダムな発明を起動します。エリア...衝撃時にロブリーがエリア内にいた場合、ロブリーにもダメージを与えます。したがって、攻撃を連鎖させ、戦闘パートナーの攻撃に巻き込まれないように常に準備を整えておくことが私たちの責任となります。

以下ネタバレ注意。キャストに追加されたのはロヴリーとプルナだけではない。祖先のビートには新しいキャラクターが実装されていましたが、私たちを夢中にさせることはありませんでした。ベテランのガーディアンは、ブレス オブ ザ ワイルドのファンにとって重要なファンサービスであるにもかかわらず、まったくの無名でした。コーエーテクモも名簿に加えてくれるだろうと期待していましたアスター、私たちが発見した悪役はカラミティガノンを呼び起こし、したがってあらゆる大惨事の犯人であり、新しいEXミッションの1つが物語のこの重要な瞬間を示したとき、私たちはそれをほとんど信じていました。ただし、アスターはまったくプレイできず、2 番目のキャラクターのロックを解除するには、秘密の記憶ミッションを完了する必要があります。イーガの隠れ家(EX)。味方を失わずにタスクを完了できれば、最終的にスパもロック解除されます。

ハイラル戦士: 厄災の時代、スパは 2 番目の DLC の「秘密」キャラクターです

ハイラル戦士: 厄災の時代でブレス オブ ザ ワイルドの神話に導入された新しいイーガ戦士は、本当に強力な戦士ですが、決して使いやすいわけではありません。スパは象徴的なデュアルブレードを振り回し、高速で強力なコンボを決めることができますが、注目を集めるのは彼の個人的なアクションです。心の目コンボ中にも中断することなく使用できます。 ZR を押すと、Supa は防御姿勢をとり、敵のショットに即座に反撃し、最大 3 つのチャージを蓄積します。新たな反撃ごとに、これらのチャージの数に基づいてより多くのダメージを与えますが、タイミングが間違っている場合、各チャージは累積して失われます。スーパー彼は「ハイリスク、ハイリターン」と定義できるキャラクターであり、非常に楽しいキャラクターですが、無双の混乱した戦闘では、特に応答時間が非常に短いため、敵の攻撃アニメーションを傍受するのは必ずしも簡単ではありません。

結論

結論として、おそらく私たちはこの『記憶の守護者』にもう少し期待していたかもしれないし、いずれにせよ長い間待ち望まれていたアスターのような別のキャラクターを期待していただろうが、すべてを考慮すると、『ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティ』拡張パスは残念だと定義することはできない。 。最初のパートと 2 番目のパートの間では、豊富な量のコンテンツとゲームプレイ時間について話します。すべての目標を完了し、すべてのアップグレードのロックを解除したい場合は、20 ~ 30 時間を超える可能性があります。おそらく、最初にこの DLC をリリースしてから、The Ancestral Heartbeat を楽しみながらエキスパンション パスを完了する方が良かったかもしれませんが、結局のところ、冒頭で述べた推論は有効です。ブレス オブ ザ ワイルド無双が好きなら楽しんでいただければ、エキスパンション パスは有効な購入となる可能性があります。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

プレッツォ 19,99 €

マルチプレイヤー.it
あなたの投票

プロ

  • 新しいEXアクションや追加キャラがとても楽しい
  • 一部のキャラクターをよりよく特徴づけるもう少しストーリー

に対して

  • 私たちは絶対にアスターとしてプレーしたかった
  • 2つのDLCの順序を逆にしたほうが良かった