反乱: 砂嵐、ラ・レッシオーネ

New World Interactive は、歴史的な幕間を経て、中東の戦場に戻ってきました。悪名高い日の続編で、反乱、タクティカルシューターオンラインチェ約4年前にレビューしました。以前のタイトルの成功は驚くべきものであり (500 万部以上)、カナダの開発チームは拡大し、さらに高みを目指すことができました。これは、次のような出版社の支援のおかげでもあります。フォーカスインタラクティブそして着陸すると、初めて上昇しますPS4eXbox ワン。レビューで結果を見てみましょう。

微妙な勝負

オンライン FPS の世界は、「バトルフィールド」や「コール オブ デューティ」などの歴史的基礎に加わった重要なタイトルによって進化してきました。 PUBG のバトル ロイヤル スタイルとオーバーウォッチの奔放なアクションの間には、New World Interactive が最初の Insurgency MOD 以来把握できていた統合があります。ということを順番に述べていきましょう。シングルプレイヤーキャンペーンの中止、タイトルはオンラインでのみ使用可能であり、人工知能によって制御されるボットとの協力プレイと、すべての兵士が本物の人間によって指揮される競争プレイの両方で使用可能でした。

最初のケースでは、プレイすることしかできませんチェックポイント、CPU によって制御される敏感なターゲットの捕獲と破壊を伴うモード: 進行するにつれて、敵のスキルはますます高くなります。筆者の意見では、これは熱を少し高める追加のようなものですが、それなしでも十分に可能でした。 PvP には他に 3 つのゲーム タイプがあります。プッシュ、銃撃戦、小競り合い。プッシュは最も熱狂的であり、私たちが最も頻繁にプレイしたものです (コンピュータを離れて最初に利用可能なサーバーを見つけます)。攻撃側チームは、設定された時間内に防御側の武器庫に到達する必要があります。攻撃側はリスポーンの 5 つの「ウェーブ」、つまり一度殺されてもゲームに戻る可能性から始まりますが、防御側は 20 回あります。最初のチームが 3 つのチェックポイントのうちの最初のポイントをなんとか占領できれば、ウェーブカウンターが満杯になりますが、これは防御側には決して起こり得ないことです。射撃支援が無効になり、クラスの数が減り、コントロール ポイントを征服した後にのみ復活が可能になるため、射撃戦は明らかにより思慮深くなりました。勝つには、3 つのコントロール ポイントを占領するか、すべての敵を排除する必要があります。スカーミッシュはおそらく最もバランスの取れたモードです。2 つのチームがチェックポイントを奪い合い、同時に相手の基地にある武器庫を破壊する必要があります。目標を征服(または再征服)すると、チームのリスポーン数がリセットされます。競技試合では常に 2 つのチーム間の直接対決が行われ、各チームは最大 16 人のプレーヤーで構成され、試合終了後に役割を交換します。

とてもたくさんのクラス、とてもたくさんのクラス

反乱はなんと8回の被害を予測しているクラッシー、まるでロールプレイング ゲームであるかのように、それぞれが特定の能力によって細心の注意を払って特徴付けられています。古典的なオールラウンダーであるライフルマンを除いて、彼らはすべて数が限られています。これに加えて、スペシャリスト(短距離ライフル)、マシンガンナー、破壊者(ロケットランチャー)、スーパーバイザー(特定の人物と思われます)がいます。実際、装備はライフルマンとマークスマン (スナイパー) の装備に非常に似ています。指揮官は特別な言及に値し、攻撃(爆撃、空爆、無人機の形で)を開始できる唯一の人物ですが、そのためには側にいる監視員が必要です。これらは、苦しむチームの背後を打ち砕くことができる本当の最後の動きであり、私たちの経験に基づくと、おそらく効果的すぎるでしょう(確かに頻繁に使用しすぎる可能性があります)。

兵器これらはシリアやイランでの戦闘で地元軍が通常使用するものであるため、必然的にSKS、カラシニコフ、AKS、M16A2、その他多数の銃が見つかり、それぞれ独自の射撃速度、貫通力、装填時間、すぐ;照準器、コンペンセイター、グリップ、グレネードランチャーなどのアクセサリを追加してカスタマイズできます。の戦闘システムライフルの弾道学と同様に、非常にやりがいのある仕事です。電光石火の反射神経とマップに関する深い知識が必要な、本当に素晴らしい仕事です。 Insurgency では、制圧射撃は敵を部屋から一掃するための優れた方法です。発煙手榴弾は不可欠であり、前哨基地の征服に違いをもたらすことができます。ロケットランチャーは、その緩い破片でミサイルの着弾点から数メートル以内にいる者を排除できるため、致命的です。これらの車両は戦術的なニュアンスをさらに提供しますが、実際に役立ついくつかの点を除けば、正直なところ、その存在は少し大げさすぎるように思えました。自分の武器をマスターするには多くの練習が必要ですが、何時間もゲームをしてきた人の経験は目に見えてわかり、戦闘のバランスを真に変えることができます。各試合の終了時にポイントが付与されますランキング兵士のための美しい装飾品だけを購入する仮想通貨よりも。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティングシステム: Windows 10 Pro 64ビット
  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 2700X
  • メモリ: 16GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce RTX 2080
  • モニター: Asus PG348Q

最小要件

  • 操作システム: Windows 7/8/10 (64 ビット)
  • プロセッサー: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD Athlon FX-6300 (3.50GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 760 または AMD Radeon HD 7970
  • DirectX: バージョン 11
  • メモリ: 40 GBの空き容量

推奨要件

  • オペレーティングシステム: Windows 7/8/10
  • プロセッサー: Intel Core i7-8700 (3.20GHz) または AMD Ryzen 7 2700 (3.20GHz)
  • メモリ: 16GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 980 または AMD Radeon R9 390X

私たちを離れるには一発で十分だ

戦闘システムは、リアリズムArma のゲーム インターフェイスは非常に厳しく、挑戦的であり、ゲーム インターフェイスに関連する一連の極端な選択のせいでもあります。まず、仮想ビューファインダーがないため、右ボタンで照準を合わせずに撮影する場合は、かなり直感に頼ることになります。また、実際のミニマップはなく、敵がどこで見つかるかを理解する唯一の希望は、(推定)敵の起源が数秒間しか表示されないことを念頭に置いて、味方の準備ができているかどうかによって与えられます。足りないものは医学者そして結局のところ、一発の銃弾、あるいはかすかな爆発さえも消え去るのに十分であることを考えると、それらは実際にはほとんど役に立たないでしょう。打撃が致命的ではない少数のケースでは、健康を確実に回復するために数秒間避難していれば十分です。残りのラウンドのインジケーターさえなく、プレイヤーが自由に使えるマガジンの数を示すアイコンのみがあります。

これに、致命的な同士討ちを加えなければなりません。紛争の興奮段階では、敵をすぐに特定できるとは限らないため、敵だと信じて味方を攻撃することがよくあります。その悪魔的なやり方は、地図残りはすべて自分で行います。設計者はすべての建物の隅々に侵入ポイントを挿入しましたが、一人で入り口や避難経路を守ることを考えることは事実上不可能です。そのため、チームメイトとチームを組む必要性がさらに高まります。書かれているすべての内容から、柔らかいリズムを持つ典型的な戦術的なタイトルを思い浮かべるはずですが、これは常に当てはまるわけではありません。特にプッシュ モードでは、カウントダウンの経過と相まって、ゲームに再参加できる可能性があるという意識が活性化されます。戦闘はかなりのスピードで行われ、常に顕著なレベルのアドレナリンが特徴です。マップは非常に大きく、主に水平面上に展開されますが、探索者に役立つ地下通路や高架通路がいくつかあります。最初の行に書かれているように、シナリオは典型的な中東のもので、製油所、山岳キャンプ、荒廃した都市、砂漠の 2 本の小道の交差点などがあります。美的に似ているシナリオは合計で 6 つだけです。 。

グラフィックとその周辺

グラフィック的には、私たちは良い仕事に直面していますが、確かに驚くべきことはできませんが、実際の視覚的な満足感よりもマップの寸法と構造に注意を払った New World Interactive の意図には依然として機能しています。ポリゴン モデルで十分であり、環境との相互作用は非常に制限されていますが、テクスチャは標準の範囲内です。要するに、欠けているのは、必要以上に目を喜ばせるようなビューですが、その一方で物理学は非常に優れており、弾丸が突き刺さる可能性のある壁がいくつかあるため、撃たれた人にとっては致命的です。公式フォーラムではパフォーマンスの低下について多くのユーザーが不満を述べているにもかかわらず、最適化、私たちのシステムでは、モニターのネイティブ解像度 (3440x1440) でフレーム レートが安定して 67 fps を超え、すべての詳細が最大レベルで維持され、不確実性は検出されませんでした。確かに、多くの功績は新しい RTX 2080 にありますが、私たちの知る限り、GTX 1080Ti で途切れに悩まされている人々の苦情は確認できません。

技術的な観点から見ると、オーディオ分野が間違いなくマスターであり、控えめに言っても素晴らしいものです。ビデオ ゲーム史上最高のサウンドの 1 つであると言っても過言ではありません。私たちが言及しているのは、鼓膜を「打ち破り」周囲の騒音をかき消す雷鳴のような爆発だけではなく、何よりも効果音とキャラクターの(自動)音声の配置についてです。都市部のゲリラ戦のすさまじい興奮の中で経験する恐怖と怒りをにじませる侮辱や助けの要請など、演技は狂気の沙汰だ。これにプレイヤーの音声メッセージを加えると、その神格化は最大限に高まる。実際、あなたは常に足音、弾丸の笛、機関銃の発砲音に囲まれており、そこから敵の隠れ場所を理解しようとします。爆撃が始まると、私たちは隅っこでうずくまって周囲の騒音が終わるのを待ち、隠れ場所から出てくるのを怖がり(現実に起こることですが)、敵が地点を占領しているという事実をしばしば背景にしまい込んでしまいます。私たちは守っていました。確かにまだやるべきことが残っていますネットコードというのは、サーバーが過密ではないにもかかわらず (オープン ベータ版に参加した約 5,000 人のユーザーの後、オンラインには約 1,500 人のユーザーがいます)、向こう側に狡猾な人物がいるのではないかと思わせるほどの誇張されたラグを頻繁に目撃したからです。敵に射線がなかったにもかかわらず死亡したことも何度かあり、手榴弾が爆発する数十分の一秒前に偶然地面に倒れてしまったこともあった(周囲に敵はいなかった)。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 29,99 €

『Insurcengy: Sandstorm』は万人向けのタイトルではありません。多くのプレイヤーが必須と考えるシングル プレイヤー モードが欠けているという理由だけでなく、ゲーム構造がより「伝統的な」タイトルのユーザーを怖がらせる可能性があるためでもあります。グラフィックの側面は興味のあるプレイヤーの層を広げるのに貢献しませんが、見た目だけを超えて掘り下げてみると、ヘッドフォンを装着すると超えられない、優れたオンライン FPS に直面していることがわかります。マップの数はそれほど多くありませんが、完璧にデザインされています。ゲームモードも少し派手で、チーム対チームだけのものですが、そこにあるものは非常にうまく機能し、非常に魅力的です。つまり、何時間でも楽しめることを保証できる優れたマルチプレイヤー シューターです。

プロ

  • 優れたオーディオセクション
  • 細部に至るまで研究されたマップ構造
  • 優れた種類の武器、弾道特性が優れている

に対して

  • マップとゲームモードが少ない
  • 改善するネットコード
  • 一部のデザイン選択は初心者には魅力的ではないかもしれません