不安定な、レビュー:私たちはこの不正なような山を登ります

山は許しません。私たちはこのことをすぐに学び、自分の限界を決して超えてはいけないことを理解する必要があります。なぜなら、氷で割れ、雪に沈んだこれらの古代の岩は、私たちの運命など気にしていないからです。これは現実世界でも、ByteRockers ゲームの新しいローグライク サバイバル アドベンチャーである Insurmountable でも当てはまります。寒さ、時間、そして自然との戦いは私たちに納得をもたらしたでしょうか?私たちのもので見つけてください乗り越えられないレビュー

3 人の登山者のための 3 つの山

乗り越えられないものとは一体何でしょうか? ByteRockers' Games によるゲームは、戦略的なローグライク アドベンチャーこれは、3 人の登山者のうちの 1 人と一緒に 3 つの山に連続して登るよう求めています。私たちのエキスパートキャラクターは、初期装備(睡眠用のテント、防寒用の手袋、食糧などの要素を含む)とスキルが異なります。それぞれに独自の特徴と、登攀を促す理由がありますが、これらはゲームの始まりとなるいくつかの物語の一部にすぎず、すぐに無視されるでしょう。

実際、Insurmountable は完全にゲームプレイに基づいたゲームです。探索するプロットや伝承はありません。ただ 3 つの山を次々に登っていくだけです。。明らかに、それぞれの山はますます複雑になっています。これはまさに、新しいゲームごとに少しずつ変化を与えるボーナスとペナルティを追加する一連の修飾子のおかげです。 「嵐の際の冷気の蓄積が増える」「雪の中でエネルギー消費が減る」「イベントで得られる経験値が増える」などについて話します。

Insurmountable は階層型ゲームであり、旅を完了するには複数の要素を考慮する必要があります。実際、各キャラクターにはさまざまな統計があります。「私」から始めましょうライフポイントリセットするとゲームオーバーとなり、その結果すべての進行状況が失われます。それから、メンタルヘルス、登ったり特定のアクションを実行したりすると定期的にドロップします。また非常に重要なことは、エネルギー、移動するたびに消費されます。自分自身を管理下に置くことを忘れないでください体温そして、一定の割り当てを超えると、酸素。これらの値のいずれかが 0 に達すると、重大な状態になり、定期的にライフ ポイントの損失を引き起こすイベントが発生します。

乗り越えられない: マップは正方形に分割されています

前述したように、最も重要な指標はエネルギーです。Insurmountable は四角いゲームです。それぞれの山は六角形の集まりです私たちの仕事は、ある箱から別の箱に移動したり、平地を移動したり、登ったりして道を作成することです。すべての動き、特に高さを変えるときにエネルギーを消費します。 2 つの六角形間の高さの差が大きいほど、エネルギー消費は大きくなります。ゲームは消費するエネルギーを教えてくれるので、特定の方向に進む価値があるかどうかを判断できます。次に、移動の難易度に影響を与えるさまざまな種類の地形があります。

このゲームでは非常に長いパスを作成できますが、目の前にあるものをより明確に把握するには、一度に数マスずつ移動することをお勧めします。「Insurmountable」では上からの眺めが楽しめますが、意図的に制限されており不快です(場合によってはあまりにも不快)それは、私たちを取り囲むものの完全なビジョンを持たせないようにするためです。さらに、このゲームには、昼夜サイクルと気象条件 (吹雪や強風など) があり、視界が低下し、ペナルティが増加します (たとえば、吹雪は通常よりも体温を大幅に低下させます)。

乗り越えられない: 移動するには、ボックスの間にパスを作成します

山の危険に対抗するために一連のオブジェクトを使用する必要があります。たとえば、ブーツ、手袋、ピッケルなどを装備できるようになり、エネルギーや体温などの消費が削減されます。次に、食料品や酸素ボンベなどの使い捨ての物体も登場します。これらにパッシブ能力 (継続的な効果を持つ) またはアクティブな能力 (使用後に再充電が必要) が追加されます。

アイテムは次の方法で入手できます「イベント」、つまりアイコンがあるボックス。イベントでは常に経験値が与えられます。レベルが上がるごとに、新しいスキルを選択できるようになります。各イベントでは、報酬 (アイテムまたは再生効果) と引き換えに、時間、エネルギー、メンタルヘルス、酸素、または体温を費やすこともできますが、その報酬は決して確実なものではありません。ローグライク ゲームである Insurmountable には、簡単に問題を解決できるランダムなコンポーネントが含まれています。

Insurmountable: ゲーム内の典型的なイベント

そしてここで私たちは遭遇しますInsurmountable の最初の大きな問題: ランダム性。前述したように、ローグライク ゲームについて話していますが、山の構造はどのゲームでも同じです。新しいマップは毎回生成されるわけではなく、イベントが部分的にランダムに配置されるだけです (多くのボックスは固定されています)。違いはごくわずかなので、複数回プレイする理由はほとんどありません。イベントも非常に少なく、2試合もすれば実質的にすべてのイベントを見たことになるでしょう。したがって、Insurmountable を真のローグライクゲームとして考えるのではなく、永遠の死を伴う冒険としてのみ考えるべきです。完了したら、おそらく脇に置いておくでしょう。

実際には、「完了できれば」と言うべきです。残念ながら、Insurmountable は難易度の処理が不十分でした。実際、このゲームではまず「ノーマル」レベルが提供され、キャラクターによる完全な登りが完了すると「ハード」レベルがアクティブになり、次に 3 番目の難易度レベルのロックを解除できます。ただし、「ノーマル」は非常に (非常に) シンプルで、最小限の注意を払えば、クリティカルな状態になったり、実際に危険にさらされたりすることなく、ゲーム全体を完了できます。

インサマウンタブル: ゲームガイド

しかし、「難しい」ということは、その登りを地獄に変えます。ペナルティは残酷で、最初の山をクリアするだけでも非常に複雑であり、より多くの戦略や計画が必要になるためではありません。ランダム性があれば資源の獲得が簡単に妨げられ、生き残るチャンスがなくなってしまいます。たとえば、あるゲームでは、酸素なしで山の頂上に到達しましたが、その直後に死亡しました。登山が始まって以来、ほぼ唯一の唯一の方法である酸素ボンベを入手できる可能性を与えてくれるイベントを一度も見つけられなかったためです。 (文字通り)息を整えるためです。

ローグライクにはその性質上「不運なゲーム」がありますが、勝利がスキルよりも運に関係している場合は、何かが間違っていることになります。また、キャラクターのアニメーションの速度を上げたとしても、Insurmountable は非常に遅いゲームであることも考慮してください。最初の山は軽く 1 時間かかり、3 つの山をすべて合わせると最大 4 時間かかります。ペース自体はゆっくりで、キャラクターの動きを観察してマウスを数回クリックするだけで、特に何もせずに数分間プレイできることが多く、何度も直面したイベントを完了できます。

ゲームでプレイするためのツールが与えられないために敗北すると、後味が悪くなることはよくわかります。1時間以上を無駄にしたと感じる。さらに、Insurmountable では次の難易度のロックが解除されるだけでなく、勝利してもスコア以外の報酬は得られません。したがって、以降のゲームを簡素化する進行や方法はありません。さらに、キャラクターにはそれほど違いはありません。すべてを考慮すると、スキルが 1 つだけ変更されるだけであり、ゲームプレイに革命をもたらすものではありません。

Insurmountable: イベントは経験と報酬を与えます

したがって、『Insurmountable』はさまざまな問題を抱えたゲームです。少なくとも、山に対する劣等感をなんとか再現する。下から見ると迫力があり、それぞれの工程が本当に複雑な作業のように見えます。しかし、登りの終わりに後ろを振り返ると、AAA ゲームですら得られないめまいと達成感が得られます。残念ながら、こうした満足感も数試合もすればすぐに薄れてしまいます。グラフィックスも役に立ちません。グラフィックスは機能していますが、確かに目を引きません。サウンドレベルに関してさえ、コメントすることはほとんどなく、いくつかのエフェクトと適切だが忘れられないBGMがいくつかあるだけです。

結論

Insurmountable は紙の上では興味深い製品で、特定のアイデアに基づいていますが、ゲーム構造が非常に遅く、あまりインタラクティブではありません。中身がすぐになくなるので、成功の可能性はスキルではなく運に左右されます。全体として、これは数時間でなければ面白くない体験です。驚きの効果が過ぎると、戦略的でもサバイバルでもローグライクでもないゲームを手にしていることがわかります。 『Insurmountable』はさまざまなジャンルの集まりですが、どのジャンルもうまくいきません。