私たちは遠い世界にいて、今は崩壊に近づいています。何世紀にもわたって、人々は大部分が水で構成されている別の惑星への遠征を準備するために多大な犠牲を払ってきました。条件が良好であることが判明した場合、文明を再確立するために移動できます。冒険の主人公であるメイはスカウト、つまり重要な任務に選ばれた者の一人です。彼女は何年もの間、最も不利な状況で生き残るために訓練され、困難に立ち向かうために必要なすべての知識を受け取りました。
もちろん、彼女は一人ではありません。彼女と一緒に、技術者、医師、手術責任者を含む高度に訓練された人々のチーム全体がいます。出発の日、私たちの少女は家を出て、家族に別れを告げ、彼女の惑星へ最後の旅をします。その後、彼女は彼女になるべき場所へ連れて行かれる宇宙船で極低温睡眠状態で千年間眠ります。新しい家。あるいは彼の民の希望の墓。
これは、一言で言えば、Superbrothers と Pine Scented のコラボレーションから生まれたこのタイトルの前提です。ジェット:ザ・ファー・ショアのレビュー。
JETTのスピード
導入部分でご理解いただけると思いますが、『JETT: The Far Shore』は、本当の約束の地と考えられるものの探索に焦点を当てています。メイの惑星の住民は、彼の約束を保証する一種の銀河間呼びかけである讃美歌によって引き寄せられました。救い。ゲームは長い時間から始まりますチュートリアルこのゲームでは、ゲーム全体を通してあなたをサポートする超テクノロジー車両 JETT のコントロールに慣れることができます。それに費やす時間を考えると、おしゃべりな旅の同行者が私たちに説明した内容を覚えておく方がよいでしょう。彼は、あらゆることについて、たとえ同じことについて何度も説明してくれる役割を担っています。数秒以内に。特に、何をすべきかを正確に理解していて、彼がそれを繰り返し続ける場合、それは時々本当に不安になるかもしれませんが、初期段階では非常に役立ちます。
私たちのジェットは、加速し、急旋回し、前方にジャンプし、空に向かって跳躍し、動植物をスキャンし、銛を発射して物体を収集し、生き物や無生物を動かし、強力なヘッドライトで夜を照らし、シールドやその他のアイテムでさまざまな方法で私たちを保護します。ミッションの進行に応じて基本装備に追加されます。私たちのスカウトは、移動したい地球を尊重し、その自然の美しさを破壊しないように教育されているため、激しい銃撃や他の形態の極端な暴力を期待しないでください。
せいぜい、ジェットからのジャンプで時折襲ってくる攻撃者を怖がらせるか、地球の知識に関連した戦略で注意をそらすことができますが、それだけです。この点で、環境自体が大きなエコシステムのように見えるようにどのように設計されているかに注目するのは興味深いことです。その中で、すべての要素は、たとえ概念的にのみであっても、何らかの形で相互に関連しています。小型、大型、巨大を問わず、あなたを追いかけるすべての捕食者に対して、正しく悪用されれば行動不能にする自然な代償要素が必ずどこかに存在すると確信できます。
メイはジェット機で飛び回ることに加えて、休息したり、任務を遂行したりするために、時々地上に降りることもあるし、降りなければならないこともある。実際には、ウォーキングセクション厳密に一人称で行われ、プレイヤーがトピックの選択に基づいた対話システムを通じて会話できる他のキャラクターとメイの関係を深め、純粋に物語の瞬間でストーリーを進めることができるようにするのに役立ちます。ミッション間の接続シーケンスも簡単です。
ゲームプレイ
ジェット: The Far Shore は、乗り物に乗ってゲームの世界を高速で移動し、障害物を避け、環境を探索するときに機能します。エンジンが過熱しないように水上でレースしたり、森の鬱蒼とした植生に飛び乗ったり、広大な砂漠地帯を疾走したりするすべての瞬間は、ゲームを特徴づける芸術的および様式的な選択により、独自の本質的価値を持つ瞬間です。それらは、無執着と放棄の瞬間を、流れそのものにまで高めます。ゲームプレイ。私たちがしなければならないことを教えてくれたり、思い出させてくれたりする人がいつもいるのは残念です。また、特に入り組んだエリア(より緑豊かな植生のあるエリア)では、植物が不足してしまうことがよくあることも残念です。立ち往生どこかで渋滞を抜け出すのに数分以上かかることもあります。
JETT: The Far Shore の典型的なミッションは、指定されたエリアに移動して探索することです。実際には本物は存在しないクエスト: ゲームはマクロ ミッションに分割されており、すべては実行するさまざまなタスクを含むサブセクションに構造化されています。たとえば、新しいバイオームの発見に向かい、途中で特定のオブジェクトを拾ったり、旅行中に発見したものを調べたりするために立ち止まることができます。
この観点から、作者は、同様のタイトルのフェッチクエスト効果を回避するために、有機的な状況に直面する、つまり自然な出来事の成り行きによって決定されるというアイデアを与えるためにあらゆることを行ってきました。残念なことに、彼らが特定の状況をうまく規制しないことがあり、特に迷惑な死の瞬間を生み出しました。たとえば、場合によっては、存在するすべてのものをスキャンしてエリアを調査するよう求められ、そのための時間制限が与えられます。たとえタイマーが切れる前にすべてを見つけることができたとしても、続行するにはタイマーが切れるまで待つ必要があり、事実上何もせずに歩き回ることで隙間を埋めるのに数分間続くこともあります。
ただし、歩行段階は単純であると説明できます。ウォーキングシミュレーター。メイはせいぜいスプリントして動きを加速したり、固定されたホットスポットと対話したりすることができますが、すでに述べたように、私たちは純粋に物語の瞬間に直面しており、そこではゲームの最も深く最も神秘的な性質が現れます。
表面的な実現
Jett the Far Shore の主な問題は、それが何をしたいのかが明確でなく、うまくやろうとしていることをほとんど実行していないことです。一方では、シーン上の広大ではあるが独占的ではないスペースを占める物語ゲームがあり、他方ではさまざまなゲームがあります。機械的これらは基本的に、ビデオ ゲームの前にいるという事実を正当化するために付けられた飾りのように見えますが、特に正直に言うと、JETT は別として、やるべきことがあまりないタイトルでは、本当に表面的であることが判明します。場合によっては、ゲームプレイに決定的な影響を与えることなく、プレイヤーに何かを提供するためだけにその場で追加されたように見えることがあります。長い目で見ると、それらは実行上表面的でほぼ完全に不要であることが判明するだけでなく、物語から気をそらし、時間を無駄にする以外に関連する具体性がないため、リズムにとって逆効果になることがよくあります。そして、はるかに機敏な方法で完了できたであろうミッションよりも長引くことになります。
逆説的ですが、開発者がスキャンやエキサイティングな作業よりも時間がかかるミッションの実行を心配することなく、ジェットを全速力で運転できるように制限していれば、ストーリーはその恩恵を受けていたでしょう。断片的で魅力が少なく、疲れ果てて予測可能な形でフィナーレに向かって引きずっていきます。
スーパーブラザーズは、素晴らしい雰囲気を作り出す達人です。語り口調オリジナルの、そして時には驚くべきゲーム世界の美的ビジョンによって昇華された、洗練された作品です。残念ながら、今回の場合、彼らは自分たちの仕事の範囲を広げるという能力において大きな罪を犯しました。言うには、スーパーブラザーズ: Sword & Sworcery EP、彼らの前作は、それが提供することを目的とした体験を決して超えようとせず、冒険全体を通じてそのビジョンに固定されたままであったため、うまく機能しました。ここで私たちはパフォーマンスに対する大きな不安を感じ、何度も呆然としてしまうことになります。
さらに、オープンワールドに直面しているにもかかわらず、JETT: The Far Shore は汚染されています。直線性去勢すること。しかし、説明してみましょう。最初にゲームを終了した後、すでに得た知識を使ってゲームを再開しました。私たちの目標は、何かを変えることができるか、少なくとも時代を先取りできるかどうかをシステムに強制的に確認させることでした。その結果には私たちは唖然としました。チュートリアルは教訓的なものでしかありませんが、2 番目のミッション以降は、最初のゲームとは異なることを試みましたが、結果は得られませんでした。たとえば、特定の方法で攻撃者の注意を引く必要があることはわかっていましたが、ゲームが許可を与えるまでは実行できませんでした。
芸術的な側面
奇妙なことに JETT: ファーショアもある点では物議を醸しています芸術的。一方で、美的部分は、ゲーム全体に浸透する憂いを帯びた色彩、シンプルだが表現力の高い 3D モデル、繊細で攻撃的ではないサウンドトラックのおかげで、あまり豊かではありませんが、魅力的な方法で構成されています。そして、ステージングのミニマリズムを大幅に強化する間奏シーケンスの方向性。しかしその一方で、あまり面白くない会話や、決して記憶に残らない登場人物たちで構成された物語もあり、感情移入が少しもできず、エンディングを迎えたときに結局終わってしまうような物語もあります。ほとんど感じない感情、それに伴う大混乱にもかかわらず。
全体的な冷たさはおそらく意図的なものですが、キャラクターが感情を表現し始め、ユーザーの参加が必要になると逆効果になります。このゲームは間違いなく美的体験として魅力的であり、それが長所の 1 つであると考えられるほどですが、同時に、常に距離を置きたがるように見えるため、注意してください。冒険は終わり、残っているのは、言葉では言い表せないほど美しい世界をジェットに乗って長距離を旅したという印象だけですが、よく見てみると、その存在の証として親戚に送るポストカードが数枚だけ残されていました。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Epic Games ストア、PlayStation ストア
プレッツォ 23,99 €
『JETT: The Far Shore』は奇妙なタイトルで、表面的なゲーム メカニクスと、空いた瞬間を何か重要なもので埋めようとする信じられないほどの熱意に悩まされていますが、完全に成功することはありません。芸術的な観点からは機能しますが、ストーリーにユーザーを巻き込むことはできません。これは JETT の機動力に焦点を当てたゲームですが、それによって武装解除の遅さの瞬間が生じます。オープンワールドを生き生きと表現するためにあらゆる努力を払っていますが、その巨大な直線性でプレイヤーを圧倒します。率直に言って、たとえ瞬間があるとしても、軽くお勧めするのは非常に困難です。
プロ
- 審美的に成功した
- JETTでのレースも悪くない
に対して
- 一部のメカニズムは非常に表面的です
- 物語部分が面白くない
- 副操縦士は黙ってろ!