ジュラシック・ワールド・エボリューション、最新作

ジュラシック・ワールド・エボリューションこれはシリーズを変革する新たな試みですジュラシック・パークビデオゲームで。今回はフロンティア開発の専門家に業務を委託し、これまでの業務の一部を引き継いで管理体制とすることとした。プラネットコースターそして彼らはそれを読み直し、ジュラシック キーに再パッケージ化しました。プレイヤーであるマネージャーの目標は、ハモンドの DNA 研究を利用して、文字通り目玉となる恐竜を孵化させ、ムエルテス諸島をテーマパークに変えることです。

自由に歩き回る肉食恐竜が宿主を食べる

公園はすべて同様の方法で構造化されています。一方には友好的な獣をその中に入れなければならない囲いがあり、もう一方には公園の管理とお金を払った一般の娯楽に特化した構造があります。これには研究機関、店舗、ホテルだけでなく、小さな発電所、訪問者が恐竜を鑑賞できるギャラリーや、後で説明するいくつかの安全建物も含まれます。恐竜の創造はさまざまな段階に分かれています。まず、孵化を開始するのに十分な各種の DNA を取得する必要があります。次に、それを変更して、たとえば、より攻撃的であったり、特定の病気にかかりにくい独自の種を作成したりできます。 DNA の改変を実験室で (建物や設備の改良と併せて) 研究する必要がある場合、実際の DNA を入手するには、世界中に科学者の遠征隊を派遣して、DNA を抽出するための化石を探す必要があります。後者は操作に時間がかかりますが、売ってお金を稼ぐために化石を見つけるのにも役立ちます。でジュラシック・ワールド・エボリューション恐竜の孵化には、その価値とサイズに応じて多かれ少なかれ費用がかかります。

たとえば、有名な種を 2 つ挙げると、ブロントサウルスの孵化にはヴェロキラプトルの孵化よりもはるかに多くの費用がかかります。いずれにせよ、恐竜を作るときはさまざまな要素を考慮する必要がありますが、その中で最も重要なのは栄養です。小さな草食動物と獰猛な肉食動物を一緒に置くことは、一瞬のうちに容赦なく引き裂かれるのを見る正しい選択です。これに加えて、種によっては本当にお互いに我慢できないものもあるため、種の互換性も考慮する必要があります。ここがジュラシック・ワールド・エボリューションは最善を尽くして、プレイヤーに恐竜について学び、管理してニーズを満たすように求めます。メインキャンペーンのミッションもかわいい野獣を中心に構築されており、ハモンド産業の主要部門の信頼を獲得することを目的としたさまざまな要求で構成されており、多くの場合、砂漠の真ん中で恐竜を解放するなどの無謀な行動も実行されます。システムの安全性を研究するために群衆を集めたり、培養したばかりのものを原価よりも安く販売したりすることができます。

草食動物と肉食動物は相性が悪い

いくつかの不条理にもかかわらず、割り当てられたミッションを実行することは非常に楽しく、少なくとも管理ソフトウェアの本質であるべきものが残念なことに非常に表面的に作られていることに気づくまでは、プレイヤーをハモンド産業の陰謀に巻き込むのに役立ちます。

経済システム

経済システムが真の弱点であるジュラシック・ワールド・エボリューション。フロンティアはその一部を引き継いでいますプラネットコースター実質的に負債が生じる可能性はなく、公園は設計の質に応じて多かれ少なかれ迅速に継続的に収益を生み出します。ただし、その文脈では、同様のモデルが許容されます。プラネットコースターテーマパークの模倣というよりはアトラクションシミュレーターとして設計されており、プレイヤーは何よりも美しいパークを作成することを目的としており、おそらく開発者が利用できる強力なツールで作成したカスタマイズされた乗り物を追加します。でジュラシック・ワールド・エボリューションこの部分が完全に欠落しているため、無料プレイのタイトルのように、過度に単純化された経済システムの重みが感じられます。

もちろん、資金が不足しないように使い道に注意する必要がありますし、柵から逃げ出した恐竜によるゲストの殺害など、多額の負債(常に回収可能)を引き起こす可能性のあるイベントもありますが、一般に、唯一の本当の難しさは、そう呼びたいのであれば、最初に何を建て、その後に何を建てるかを選択することです。いくつかの重要な建物は必ず建設する必要があり、その位置に関係なく、それらの建物は必ず建設されるという仮定から始まります。手に負えないほどの管理費に対して、それでも利益を生み出すだろう。食べ物、飲み物、道具を販売するゲストショップ自体は、管理が非常に簡素化されています。アクティビティごとに、プレイヤーは利用可能な 3 つの製品の中から販売する製品を 1 つだけ選択し、コストに基づいて価格のバランスをとり、顧客の数に応じてより多くのまたはより少ないスタッフを雇うことができます。それだけです。結局のところ、の公園は、ジュラシック・ワールド・エボリューション他の形式のメンテナンスは必要ないようです。たとえば、ゲストは皆とても礼儀正しく、清掃サービス(さらに言えば衛生的なサービスさえ必要ない)を必要としないことを考えると、古紙を床に捨てたりしません。一方、レンジャーはメンテナンスを担当し、有能です。ドラえもんがくれたはずの魔法のライフルで、どんな建物もすぐに修復してしまうほどだ。

ゲストはパーク内を歩き回りますが、アトラクションにはほとんど触れません。また、触れた場合、たいてい殺されてしまうからです。

挑戦のないゲームプレイ

唯一の挑戦的な瞬間は、ゲームプレイジュラシック・ワールド・エボリューション環境要因と恐竜の逃走が原因です。環境要因とは、さまざまな種類の熱帯暴風雨が時折公園を激しく襲い、構造物に損傷を与え、ゲストがこの目的で建設されたいくつかのバンカーに避難することを余儀なくされることを意味します。初期の島ではそれらは非常にまれですが、高度な島でははるかに頻繁になり、多くの場合プレイヤーはシェルターを開けることを余儀なくされます。一方、恐竜は管理がはるかに困難です。彼らはそれぞれ、自分たちが置かれている囲いや、一緒に暮らすことを余儀なくされている仲間に対して、それぞれ異なる反応を示します。ストレス要因(植生が少ない、水や食べ物が少ない、他の種類の望ましくない恐竜の存在など)は、獣の快適さを低下させます。恐竜はストレスを感じすぎると気が狂い、柵に体を投げつけて柵を破壊することがあります。

必要に応じて、恐竜間の実際の衝突を企画することもできます

ご想像のとおり、このような生き物が群衆の中に投げ込まれると、必然的に虐殺が引き起こされます。特に肉食動物には、ゲストを食べるという厄介な習慣があり、そのゲストの家族は必然的に私たちを訴え、私たちは弁護士に大金を費やすことになります。恐竜を幸せにすることと、はるかに危険な弁護士を別として、何が難しいでしょうか?それらを封じ込めるには面倒な方法で。説明してみましょう。標本を回収するには、セキュリティヘリコプターを発進させ、鎮静させてから、回収ユニットを使用して標本を囲いに戻す必要があります。同時にレンジャーと一緒にフェンスを修復する必要があります。すべてを手動で管理する必要があります。つまり、各タスクをマウスでクリックして割り当てる必要があります。さて、恐竜が 1 匹だけ逃げたとしても、それを持ち帰るのは大きな問題ではありません。しかし、壊れたのが、たとえば 3 匹の肉食動物がいる囲いだった場合、公園を確保するための作業は非常に長く、イライラするものになります。

この車両は、病気の恐竜を治療したり、出版社に販売するための写真を撮ったりするために、直接運転することもできます。

必要に応じて、車両を直接制御して実際にすべてを手動で行うこともできますが、この方法ではビューを何度も変更する必要があるため、煩わしさはさらに増します。アクションに少しスパイスを加えようとしてこのパスが選択されたことは理解していますが、現時点では、プレイヤーの注意を問題に集中させるために、管理部分をより複雑にしてこれらすべての操作を自動化する方が良いとは言えませんでした。公園の?

ユーザーインターフェース

管理の面でも欠点があるのは、他の多くの側面と同様に、ユーザー インターフェイスです。ジュラシック・ワールド・エボリューション、プレイヤーを過度に圧倒しないように最小限に作られていますが、情報にアクセスする際にいくつかの問題が発生し、常に必要以上に 1 回クリックする必要があります。これは非常に現代的なものであり、ゲームの性質を隠すのに役立つことは理解していますが、実際の問題を示すために画面上にもっと多くのインジケーターを表示する必要があると感じることがあります。統計が欠落しているわけではありませんが、すべて非表示になっているため、手動で呼び出す必要があります。最初の島ではあまり注意を払いませんが、何十頭もの恐竜を収容できる囲いが増えてくると、視覚的な兆候があったとしても問題はありません。

ゲームエンジンはその仕事をする

安定したゲームリズムも考慮すると、これは克服できない欠陥ではありませんが、すべてがこのジャンルに特化していない視聴者向けに設計されていることは明らかです。片側はどこジュラシック・ワールド・エボリューション技術的なものは優れており、非常によくモデル化され、同様にうまくアニメーション化された恐竜と、レンジャージープやヘリコプターから見ても損なわない詳細に満ちた魅力的な設定で、このジャンルのトップに位置しています。恐竜のフレームをフリーズして、恐竜の動作を直接確認できる機能も優れています。さらにいくつかの建物が必要であることは明らかですが、それは、何百人ものゲストが出席しても流動性は高いままであり、非常に前向きな全体像からは場違いな細部にすぎません。サウンドトラックの観点からは、報告することはほとんどありません。音楽と効果は映画シリーズから直接引用されていますが、さまざまなキャラクターの吹き替えはプロの俳優に委託されており、その中でもジェフ・ゴールドブラムは特に際立っています。イアン・マルコム博士の声は、彼がいくつかの映画で実際に演じたものです。雰囲気的にもファンには嬉しい演出となっている。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64 ビット オペレーティング システム
  • プロセッサ Intel i5-2300/AMD FX-4300
  • 8GBのRAM
  • Scheda ビデオ NVIDIA GeForce GTX 1050 (レガシー GPU: GeForce GTX 660) / AMD Radeon 7850 (2GB)
  • ダイレクトX11
  • 8 GBのハードディスク容量

推奨要件

  • プロセッサ Intel i7-4770/AMD FX-8350
  • 12GBのRAM
  • Scheda ビデオ NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 480
  • 12 GBのハードディスク容量

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 54,99 €

ジュラシック・ワールド・エボリューションは、ジュラシック パーク シリーズの最も民俗学的要素である恐竜に完全に焦点を当て、他のすべてをスケッチした曖昧な管理ソフトウェアです。いわば老人ジュラシック・パーク: ジェネシス作戦一部の競合他社と比較すると限定的ではありましたが、管理の観点からは非常に奥深いものでした。最終的には、映画のファンや恐竜を愛する人たちに愛されるタイトルになりますが、パーク シミュレーターの愛好家にとっては無関心であり、非常に最小限の挑戦が待っていると思われるでしょう。最近このジャンルはあまり人気がなく、この作品レベルの傑作が欲しかったので残念です。次のテーマパークに行く予定です。

プロ

  • 恐竜はよくやった
  • 恐竜のDNAの研究と管理の部分が興味深い
  • 技術的に優れている

に対して

  • 多くの管理面で表面的
  • きれいなインターフェイス...きれいすぎる
  • 面倒に見える時もある