カタナゼロ、レビュー

カタナゼロ、レビュー

Katana Zero の最初の瞬間は、ピクセル化されたグラフィックスを備えた大量の 2D ゲームの中で、特に特異な特徴を示さないグラフィック面の下にステルス要素を備えたシンプルなアクション プラットフォームとして表示され、欺瞞的である可能性があります。しかし、最初の計画を試してみるだけで十分です。タイミング、実行速度、戦略で構成される完璧なメカニズムに引き込まれ、プレーヤーを刀で武装した無謬のサムライ暗殺者の立場に置くことで高揚させることができます。しかし、すぐに、この見事に構造化されたゲームプレイは、ある種の興味深い物語の基盤にも基づいていることが判明し、まったく平凡ではなくむしろ奇妙な状況の対話を提案し、未来的な疑似サイバーパンクのフレーム内にすべてを挿入することができます。ゲームプレイ体験をテンポの良い興味深い物語に凝縮する素晴らしい仕事です。明らかにいくつかあるよホットライン マイアミ内部には、古き良き時代を思い出させるソリューションもあります。ビューティフル・ジョーしかし、基礎となる要素の複合的な組み合わせカタナゼロ、この作品の主人公レビュー、少なくともそれが続く間は、ほぼ完璧に機能します。


の世界で未来文明全体にその痕跡を残した、2つの対立する勢力間の長い戦争から抜け出したばかりの謎のオカルト組織は、すべてについて闇に葬られた征服された人々の皮をかぶってパワーゲームに参加しているようです。物語の主人公は、殺人者武士のような服を着て武装している通称「ドラゴン」と呼ばれる彼は退役軍人だが、重傷を負ったために記憶を完全に失っている。か否か?ゲームプレイはアクションがすべてですが、物語は驚くべき熟練によって構築されており、幻覚、悪夢、妄想、精神分析医とのセッション、謎の電話が含まれており、すべてが私たちが誰であると思っているか、さらには何なのかという事実についてさえ、常に疑念を植え付けます。私たちが画面上で見ているのは、確実性が徐々に失われ、新しくて暗い背景が発見される中で、実際に起こっていることです。私たちは質問せずに命令に従う単純な殺し屋から始まりますが、さまざまなインタラクションの可能性や態度を選択できる特別な対話システムのおかげで、真に予期せぬ結果や状況につながる実存的な疑問の渦に巻き込まれることになります。採用すること。

ソードマスター

歴史それはKatana Zeroの単なるおかずをはるかに超えており、非常に特別な雰囲気を吹き込むことでゲームの特徴付けに大きく貢献しており、おそらくその見た目からはあまり伝わらないかもしれませんが、確かにそれは確かにゲームプレイ経験全体の支点。このアクションは、最終的な解決策が見つかるまで、各レベルに取り組むために実行される動きの継続的な計画であるかのように提案されます。これが、主人公の死が「ゲームオーバー」の代わりに「」という文章をもたらす理由です。いいえ、これは機能しません」とパターンの最初からやり直します。したがって、私たちが目撃しているのは主人公の一種の精神的計画であり、実際の行動は私たちが実際になんとかレベルを完了することができた実行にのみ対応し、それはすぐにビデオテープに記録されるので、後で確認できることを理解します。完全に、奇妙な解決策ですが、Katana Zero の奇妙な物語の枠組みの中で説明が見つかります。いずれにせよ、これは、チェックポイントが近くにあり、時間のロスが実質的にゼロに削減されることを考えると(ホットライン マイアミで起こっていることと同じように)、挑戦を続けることを奨励すると同時に、特にうまく実行されたシーケンスの興奮と、ストーリーの正当性を見つけるだけでなく、録画したものをもう一度見ることができる可能性もあります。


主人公は刀でジャンプして落雷を加えたり、転がったり、こっそり移動したり、カモ​​フラージュしたり、物を投げたりすることができますが、時間を操作する、刃の攻撃を避けたり逸らしたり、「未来を予測する」ために彼の速度を低下させる能力を備えています。後者は、レベルをクリアするために常に新しい解決策を試みるサムライの能力を説明するために使用される便法であり、この力は、不穏な精神分析医のボスによって毎日彼に注射される不思議な薬によって与えられ、彼は生きて追体験することができます正しい解決策が見つかるまで、同じ状況を繰り返します。このあたりにはエナジーバーはありません。ショット敵を排除しますが、殺されるのは 1 人だけで十分です。つまり、簡単に頻繁に死ぬことになります。ゲーム全体を通して顕著な難易度のピークがありますが、ゲームに戻るのが簡単なため、たとえより高度なセッションがどれほどイライラしても、そこから抜け出して試行を完了するのは非常に困難になります。異なるスキルや武器を持つ敵には異なるアプローチが必要であり、ドアを開ける、別の通路、投げる物体、隠れる要素、敵を回避するためのセキュリティ システムの間でシナリオを有利に利用する能力も重要になります。つまり、刀による斬撃は依然としてゲームアクションの基本要素であり、大量の血によって強調されていますが、実行のスピードと正確さに加えて、生き残るためには特定の戦略的アプローチも必要です。

刀一、無、そして十万

ゲームプレイの仕組みは非常によく考えられており、Katana Zero が 1 つで完成していることを考えると、さらに欲しくなってしまいます。時間数今日の標準と比較すると、かなり短いです (6 時間を優に下回ります)。ゲームのいくつかの要素は、真のひねりを生み出すことができますが、最大限に表現するスペースがほとんどなく、すべてがおそらく新しい章で引き続き開発されるもののほとんどプレビューであるように見えます。ストーリーはすべてそこにあります、念のため言っておきますが、ナレーション前述したように、この作品はよく構成されており、ゲームのアクションと顕著な方法で交差しており、またそれを表現するために採用された特定の方法とも交差しており、すべては古い VHS に直面しているかのように巻き戻し、編集、録画で構成されていますが、いくつかのおそらく、その側面をより深く探求することができたかもしれません。いずれにせよ、提供される価格はゲームの価値に十分に見合ったものですが、期間が特に長くなく、リプレイ性を刺激する要素がほとんどないことを考慮する必要があるだけで、いくつかのゲームを見たいという欲求を超えています。対話中に行われる選択に基づいて、ストーリーの範囲内でのみ可能なバリエーション。


ローグラフィックスタイルインディーズ作品におけるこのジャンルの典型的な標準と比較して、あまりオルタナティブでもカリスマ的でもない、古典的なピクセル化された 2D が採用されています。シナリオやキャラクターは緻密で、特にアニメーションの豊かさと流動性は際立っており、それが戦闘システムの爽快感をさらに引き立てるのにも効果的ですが、スクリーンショットだけではなかなか理解するのが難しいかもしれません。 Katana Zero の特徴的なキャラクターは、ゲームプレイとナレーションの間のゲーム体験から派生しています。一方、ポストプロダクションで適用される多数の視覚効果は、ビデオ カセット上のアナログ ビデオの典型的な動作を思い出させるさまざまな歪みや色収差 (ゲーム全体を通して繰り返されるテーマ) や、実際のシステム エラーを含む、非常に特殊なものです。ゲームが私たちを置く最も奇妙な状況に直面したときの見当識障害の影響。また、インパクト抜群なのが、サウンドトラック、基本的にサイバーパンクの設定を強調するために、テクノとアンビエントの間の適切な雰囲気のアクションを伴います。残念ながら、少なくとも現時点では、このゲームはイタリア語に翻訳されていません。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 Steam、ニンテンドーeショップ

プレッツォ 12,49 €

爽快な戦闘システムを備えた電光石火でありながら合理的なゲームプレイは、Katana Zero の中心的な要素であり、このゲームを最後までやめられないゲームにすることができます。しかし、素晴らしいのは、完全なポストモダンのサムライスタイルのアクションが、最も奇妙な折り目でかなり記憶に残る瞬間を提供する優れた物語によっても完全にサポートされていることです。問題は、どちらかというと、結論が予想よりも少し早く到着する傾向があり、可能性が十分に表現されていないという印象を残すことですが、全体として、この特定のステルスアクションは、顕著な特徴を備えたバランスの取れたコンパクトな体験ですが、一見しただけでは分からないかもしれません。

プロ

  • 速く、思慮深く、爽快なゲームプレイ
  • 「ワンショットワンキル」システムにより、いつでもゲームに戻ることができます
  • ストーリーは興味深いトピックに触れており、特別な方法で語られています

に対して

  • それは長くは続かない
  • ゲームシステムはあまりリプレイ性を提供しない
  • いくつかのアイデアやキャラクターはもっと深く掘り下げることができたかもしれない