カービィと不思議な鏡、再生

カービー&ザ・アメージングミラー、リサンション

カービーフュージョン

すでに述べたように、驚くべき鏡のプロットは、プレイヤーをアクションに投入するための単なる口実です。まあ、実際には、この新しい冒険を特徴付ける前例のない遊び心のある機械を紹介するので、それは口実以上のものです。実際に言われているように、ピンクのボールは「掛け合った」ものであり、双子と一緒に鏡の断片を回復するために夢の地に挑戦しなければなりません。これは、プレーヤーが元のカービーをコントロールする一方で、他の人は事実のために散歩に行くことを意味し、世界中でそれらを支配することさえ可能になることを意味します。実際、私たちがプレーしている間、他のカービーは私たち自身の敵と苦労しており、私たちが変容するように、彼らは負傷するか、最初から再び開始することを余儀なくされます。最も奇妙なことは、3つのカービーゲメリが、私たちの孤独なセッション中に人工知能によって制御されること、または多くのカートリッジとコンソールを所有している他の3人の人間のプレーヤーによって操作されることです。この未発表で奇妙な協力システム(またはより正確には、情報交換)は、2番目の非常に特定の斬新さである携帯電話に直接導きます。要するに、2004年には、10歳の子供でさえ、最初の聖体拝領のために携帯電話を手に入れました。なぜカービーはそれを持っていないのですか?!そして、背側鍵のプレッシャーを通して、カービーは彼の友人に電話をかけて助けを得ることができます。電話のバッテリーに目を向けると、ダウンロードするとまったく役に立たなくなります。不思議なことに、他のカービーが人間のプレイヤーに導かれている場合、後者は電話に応答する必要さえあります。このすべてにおいて、驚くべき鏡の最も興味深い要素は、冒険の構造化です。これは、さまざまな最新の大都市圏(融合とゲームボーイアドバンスのゼロミッション、したがって)の冒険の構造です。実際、それは互いに接続された複数の領域で構成されており、主な領域には、一度ロック解除されると、魔法のドア固有のドアを通って、直接ロック解除されます。ラビリンチーンと夢の地の少し分散的な構造化は、カービーの変革的スキルの前例のない使用を意味します。冒険の進行には鏡が必要です。簡単に言えば、特定の障害は、おそらく世界の反対側にある敵を所有している特定の力に頼ることによってのみ克服できます。この新しい要素は非常に驚くべき鏡の厚さと遊び心のある深さを非常に増加させますが、同時に最悪の欠陥に変わり、プレーヤーは数十人の敵とそれぞれの力のリースを念頭に置いてください。世界は、それらを回復し、したがって障害を克服し、目標に無傷で到着しようとしようとしています。不快で混乱するゲームマップのため、このメカニックは長期的には重くなり、一連の面白いメトロイドパズルよりも乾燥したルーチンになります。一方、カービーが驚くべき鏡で獲得できる力は、前のエピソード(剣から投げx、燃えるような息から氷のようなものまで)のオーバーフローであり、カップルはカップルです。新しい追加されたものであり、過去と同様に、最高のものの使用に集中する傾向があり、冒険の進行に厳密に必要な場合にのみ他の人に移動する傾向があります。ピンクの雲に捧げられています。

私たちはキルビー・サイアムです...

繰り返しになりますが、カービーに捧げられたこのタイトルは技術分野で優れています。スプライトは大きく、カラフルで神聖なアニメーション化されており、海底は彼らが作られた想像力とケアのために麻薬を残します。前編の設定で高い髪を見つけるのに苦労していません。しかし、カービーの技術的な質は、驚くべきことに、真に散発的な場合のモード7を除き、特別な特殊効果に頼りません。また、サウンドフィールドでは、シリーズのジングルとクラシックな音楽のテーマを見つけます。特定のケースでは、かなり低品質であり、いずれにせよ、注目に値したり、特に差し迫っていることはありません。簡単には、平均的なオーディオ部門です。

Kirbyのこの新しいエピソードは非常に独創的で革新的であるため、残念ながら残念な髪であることが証明されています。気をつけて、新しいカービーは、ピンクのボールのすべてのファンがしばらくの間望んでいたゲームであり、正しいポイントで困難(確かにほとんど攻撃的なシンプルさに隣接する前編よりもはるかに多く)で、完成しないほど複雑です数時間、彼が隠しているすべての秘密と、それを特徴づけるデザインの独創性と組み合わさって、彼が隠しているすべての秘密と、探索するべきゲームエリアの広大さを備えています。おそらく、任天堂は、この素晴らしい道で確信していることを期待して、カービーの古典的なゲームプレイに使用された構造を漠然と「冒険」と調和させる必要があるでしょう。 3人の友人と冒険に直面する可能性(または避けられない、非常に良いミニゲームに挑戦する)は、おそらくゲームの最も興味深い側面であり、多くのカートリッジやコンソールが評価されるために必要な残念です。ふさわしい。しかし、カービーのビデオゲームライフの新しい道のための優れたスタート。

    プロ:
  • 独創性の本当に歓迎された注入
  • 最後に、複雑さと困難の優れたバランス
  • 技術的に優れています
    に対して:
  • 分散しすぎ
  • 本当に感謝されるためには、3人のプレイメイトが必要です
  • 長い単調な

任天堂によって作成された面白いピンクの雲は、最後のビデオゲーム世代ではあまり見られませんでした:GameCubeの発売時のSmash Bros. Melee DXのつかの間の幻影、奇妙な、そして平凡なレースゲームKirby Airはいつもニンテンドーの家を笑いますコンソール、L芸術的に素晴らしいが、シンプルすぎる、子供っぽいカービー:ゲームボーイアドバンスのためのドリームランドの悪夢。それでも、任天堂でさえ、昨年の2つのゲームが彼に捧げられたため、活気のある変革主義のピンクのボールを見逃さなければなりません。ドリームランドの前述の悪夢に加えて、任天堂はこのカービーと驚くべき鏡を出産しました。全体的な口実であるプロットで(カービーは魔法の鏡の破壊のために四分位になり、彼の「コピー」と一緒に彼の断片を見つけなければならないでしょう)で、この新しいエピソードは明らかに非常に似ているように見えます。前身とこれまでのところすべての前編がプレイされ、贅沢でした。どうやら、任天堂は悪魔以上のものを知っているからです...

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